目录(共62章)
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第1章 全境封锁
第2章 见面前的准备
第3章 初见真章
第4章 家庭式工作室
第5章 餐桌的文化
第6章 一切皆是对象
第7章 面向对象设计目标
第8章 面向对象设计原则
第9章 设计模式
第10章 软件开发
第11章 代码示意
第12章 编码风格和文档化工作
第13章 测试与调试
第14章 类的定义
第15章 操作符加载与具体方法
第16章 多维向量类
第17章 迭代器
第18章 模拟Range内置函数
第19章 继承
第20章 示范定义类和继承机制
第21章 意犹未尽 Blender
第22章 多维数据的副本考量
第23章 命名空间与面向对象
第24章 3D世界
第25章 形态
第26章 表面
第27章 光线
第28章 动作
第29章 渲染
第30章 理解界面操作
第31章 花点时间
第32章 对象基础操作
第33章 Python上线
第34章 全面战争之Blender
第35章 导航员是3D世界中的基础
第36章 导航员的工作界面
第37章 属性面板中的参数
第38章 Level 0(初始化)
第39章 Level 1
第40章 Level 2
第41章 Level 3
第42章 Level 4
第43章 Level 5
第44章 Level 6(终结)
第45章 算法总结
第46章 Dear Deer
第47章 第一封海外来信
第48章 打破教条式教育系统
第49章 Steam 平台与 STEAM 教育的结合
第50章 Maker来袭
第51章 对话
第52章 物体的移动
第53章 AFK后迎来了iRig键盘
第54章 初始配置很重要
第55章 全民数据科学
第56章 数据科学长什么样子?
第57章 GIS 真香
第58章 基础概念
第59章 curses模块官方文档
第60章 人工智能的简史
第61章 什么是学习
第62章 什么是特性?
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