假定存在十个人,且,每一天分为早-中-下-晚四个阶段。
每名玩家作为其中的一个人,空余的每个人由三张随机决策卡代表的行动逻辑替代。
每天早上,每个未出局的人可以收到一枚硬币,同时主持人会计算并宣布前一天的结果,包含“昨天在十个人间流动的硬币总额”、“昨天的出局者”与“天罚”,之后每个人可以声明今日的行为并且可以决定是否“硬币欺诈”。
每天中午,每个人可以决定自己中午的行动,每种行为本阶段最多执行一次。包含“换取伙食”、“暗投标记”、“给予硬币”、“机会换取”、“申请保护”。可以执行复数种类行为。执行复数种类行为会产生时序。
每天下午,会计算中午的暗投结果并公布出局者,当有且仅有一人在中午被暗投出局时且有且仅有一人在最后时序暗投此人时,这个人也将被公布。此后每个人可以决定自己下午的行为,每种行为本阶段最多执行一次。包含“暗投标记”、“申请保护”、“机会换取”。可以执行复数种类行为。
每天晚上,计算饥饿,显示每人的硬币数额。每个人可以选择进行“暗投标记”、“给予硬币”或者“总结声明”。只能执行其中一种行为。每个出局的人可以开始投票进行“天罚”。
当第九天夜晚结束时,主持人计算最后的出局情况,进行“最后天罚”,之后收缴每个人十枚硬币,此时可以全额替交或以双倍数额替出局者缴纳。未能缴纳者即失败。
出局:当积累四个出局标记后,将在早上或下午被宣布出局。出局后自身的所有硬币被最后一个标记的来源全部拥有,当没有确定且唯一的来源时,每枚硬币分别随机分配给未出局者。出局者拥有与主持人相同的视野并且只有每天晚上的天罚投票行动。当出局者的硬币大于等于三枚时,出局者可以且仅可以指定其中一枚硬币给予谁。
天罚:每个出局者每晚一次进行投票,可以弃票。不公开。收到三票及以上的人会在次日早上失去一枚硬币,收到六票及以上的会在次日早上出局。进行“最后天罚”时,全票投中者不论数量如何都立刻出局,并且硬币被未出局者平分。
硬币欺诈:花费一枚硬币,今晚所有人的硬币数额都不会显示。当有多人同时执行这一行为时也不会进行提示或返还硬币。
换取伙食:花费一枚硬币,去除自身的一个出局标记。不进行时,会在下一阶段积累一个饥饿标记,晚上计算时每有三个饥饿标记会转化成一个出局标记。
暗投标记:选择一个人,投掷六面骰,当点数大于等于四时给这个人添加一枚出局标记。
给予硬币:选择一个人,选择一个小于等于自身已有硬币数的数量,将自身这些数量的硬币给予被选择的这个人。获得硬币者可以看到来源。
申请保护:花费一枚硬币,今日不会收到任何出局标记,今日已经收到的出局标记也无效。
声明:“机会拥有声明”声明自身是被选中者、“给予声明”声明希望谁(可含自身)给予谁(可含自身)多少硬币、“攻击声明”声明自身今日会对谁暗投标记、“和平声明”声明自己今日不会进行暗投也不想受到暗投。可以同时进行复数种类声明。
机会换取:当第二、四、六、八天时,当天早上会随机指定十人中的两人拥有“机会”,包含已经出局的人。但是只有当事人知道自己被指定了。
被指定者可以依照当天的机会法则在中午或下午执行且仅执行一次。
第二天的机会:用四枚硬币和主持人换六枚硬币。
第四天的机会:用六枚硬币和主持人换八枚硬币。
第六天的机会:用八枚硬币和主持人换十枚硬币。
第八天的机会:用十枚硬币和主持人换十二枚硬币。
在尝试一次后,UME失去了兴趣并且放弃了这个游戏。