登陆注册
7214400000075

第75章 游戏不仅是娱乐

科妮·赫特

研究游戏的心理学意义

游戏,是以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。游戏是动物的天性,包括人类在内的动物似乎不需要学习就会做游戏。即使很小的孩子也可能会发明出各式各样有趣的游戏。

动物研究表明,游戏会导致一系列生物学意义上的变化,从而使器官更为灵活有效。比如给一只小白鼠提供了丰富的游戏环境,时而给它小弹子,时而让它走“迷宫”,就这样不断更换着游戏物。在这样环境中生活过4~10星期的小白鼠,与那些在空无一物的笼子里生活的小白鼠相比有着明显的不同。有着丰富游戏经历的小白鼠脑容量较大,神经末梢十分粗壮,神经传导发达,并且酶的活动强度高。研究人员把这种实验重复地进行了16次,每次都有相似的结果。研究人员还发现,每天进行两个小时内容丰富的游戏活动,持续30天,就足以引起实验动物脑容量的改变。此项研究为游戏能促进智力发展提供了生理学的依据。

有研究显示,没有玩具和没有机会与别的儿童一起游戏的儿童,在认知发展上要落后于同年龄的同伴。所以心理学家认为,游戏的吸引力和刺激就是儿童智力发展的一种催化剂。

游戏,它让儿童在没有外界要求的压力下,自由地对客体进行观察、探索和操作,发展其认知水平。科妮·赫特(connie Hurt)研究了幼儿在游戏中的探索行为,她邀请30名3~5岁的儿童参加按顺序进行的8个10分钟游戏片断,每个游戏大约间隔两天左右。最初两个片断是“熟悉化”阶段,让儿童玩包括汽车、积木在内的5个熟悉的玩具,在随后六次实验中,将“超级玩具”与熟悉玩具同时呈现给儿童。

实验所用的“超级玩具”是一个红色金属盒,下有四个黄铜支脚,上有一个控制杆,这个玩具与儿童从前所见过的任何东西都很不相像。从不同方向推动控制杆可使控制杆运动,超级玩具顶部的四个计数器会记录运动的方向,同时还能使一个蜂鸣器和一个铃铛发出声响。

赫特在六次不同的实验过程中变换着控制杆的功能:在某些实验中铃铛和蜂鸣器被关掉,计数器也被覆盖上;在另一些实验中,部分或全部开关都能工作。然后,她记录儿童在六次实验中对超级玩具的反应。我们一般可能会将儿童摆弄物体的所有行为都随便称作“游戏行为”,但赫特却在六次实验中发现了一个特别的反应模式。当儿童开始探索不熟悉的物体时,他们的行为严肃而专注,反映了他们内心的疑问:“这个东西是做什么的?”

在随后的实验中,上述各种探索的行为让位于赫特所称的真正的游戏行为。游戏行为更为灵活放松:有的儿童坐在超级玩具上,把它当作一辆小汽车;有的儿童把控制杆当作麦克风,朝着它唱歌……此时儿童内心、的问题是:“我能用这个东西做些什么?”

赫特认为,儿童在探索初期,会热切地研究事物的性质,而当他们开始同已探索到的东西熟悉起来以后,就进入了游戏与想象的世界。

游戏是激动人心的、使人愉快的活动,因为它是满足探索内驱力的一种途径,游戏激活了他们自身的潜能,尤其发展了思考、观察、记忆、想象及语言表达。在游戏中,儿童能在假想的情境里自由自在地进行自己向往的活动,不受现实活动中许多条件的限制,既可以充分展开想象的翅膀进行创造和制作,没有人会来指责他们的作品有多么的不精致、不完美,又能在各种假设的情境中真切地体验与人交往的感受,学会与人相处和合作。

心灵智慧点滴

游戏活动对学龄前儿童来说,不仅是一种娱乐,而且也是一种学习。

学龄前儿童主要是在游戏的活动中使心理得到发展的,离开了活动,就没有儿童的心理的发展。他们正是在游戏中发展智力、锻炼意志、培养品德、熏陶感情、塑造个性,使自己的心理得到迅速而良好的发展的。杰出的教育家马卡连柯说得好:“游戏在儿童生活中具有极其重要的意义。儿童在游戏中怎么样,当儿童长大的时候,他在许多方面的工作也会怎么样。因此,未来活动家的教育,首先要从游戏开始。”

同类推荐
  • 每天读一点催眠心理学

    每天读一点催眠心理学

    本书主要研究基础设施领域公企业产生、发展的内在规律,揭示我国基础设施领域国有企业改革的路径。
  • 心理影响一生

    心理影响一生

    拥有健康、成功的人生才是最幸福的,而心理健康则是幸福之本。无论你多么强壮、多么富有、多么渊博、多么伟大,如果受到不良心理的困扰,你人生的幸福就会受到影响。而许多原本一无所有的人,正是因为拥有健康的心理,反而创造了幸福的生活,成就了辉煌的人生。
  • 释梦

    释梦

    本书共分十九章,内容包括:释梦的方法论、释梦活动的意义、梦的心理学研究、释梦的预备、释梦的基本操作等。
  • 工作要懂心理学

    工作要懂心理学

    从心理学角度来说,工作是一个自我成长与自我实现的过程,在这个过程中,每个人都有着不同层次的心理需求,如渴望安全、尊重等,而最高层次的心理需求莫过于自我的实现。对于上班族来说,只有准确地了解自己的心理和工作,并把二者有机地结合,才能实现自己的理想。
  • 600题让你精通心理学6

    600题让你精通心理学6

    面对现实,展望未来。尽管有诸多的压力,尽管有诸多的苦闷,生命的长河都是无止境的,用你的人生阅历,用你对人生的睿智感悟,来正确面对你处的任何一种困境。本书在于让人们认识抑郁和抑郁症的特质,了解其产生的原因,学会自我诊断,更重要的是掌握消除它的方法。
热门推荐
  • 天行

    天行

    号称“北辰骑神”的天才玩家以自创的“牧马冲锋流”战术击败了国服第一弓手北冥雪,被誉为天纵战榜第一骑士的他,却受到小人排挤,最终离开了效力已久的银狐俱乐部。是沉沦,还是再次崛起?恰逢其时,月恒集团第四款游戏“天行”正式上线,虚拟世界再起风云!
  • 帝王国代

    帝王国代

    我出生在这个世间最强的帝国,我喜欢这个国家,因为我喜欢树,喜欢抬头就看见墨绿色的天空,而这个国家总是年年月月都有着不曾消逝的大树。我最喜欢的二哥最喜欢花,各式各样的花,他的宫殿周围是一片星星点点的花海,他总是喜欢去寻那些罕见的花种,并且对此乐此不疲。也浣喜欢一个人,她总是一个人很平静的度过岁月,因为她说,我总是会看透周围所有的人,我喜欢我看不透的人,而唯一看不透的,只有我自己。落雨说,我不知道,我没想过这个,可能,可能我本就能没什么喜欢的吧。
  • 遍地冲动

    遍地冲动

    打开这《遍地冲动》,其实是打开了青春的成长和蜕变,那里有疼痛,也有快慰;有收获,也有丢失;有冲动难抑,更有独自忧伤。青春小说,我们的大学,是一次葳蕤的成长,很慌乱,也很认真。原来男子汉是这样炼成的。
  • 狗庄三国

    狗庄三国

    黄巾起义结果:起义失败赔1.5割据一方建立政权赔2.5推翻汉王朝赔8结束时间:五年内赔2十年内赔4十年上赔12.5看着手上最后一枚铜钱,钟救仰天长叹,我这到底是来到了什么样的三国啊。
  • 姽图

    姽图

    最近京城发生了两件轰动大事,一是鬼听楼狗厌猫弃人人得而诛之的残暴女魔头终于翘辫子了!死因为何?有热心爆料者称是夜夜笙歌肾衰竭而死,也有人说是其身怀令朝堂乃至江湖都觊觎的异宝姽图而被人劫杀。二是京城内纨绔名声在外称是女魔头多年未相认的亲亲小夫君的颂王跟着殉情了!后人虽对两人恶劣行径唾弃诟病得很,却也不得不对此情深列表歌泣。死而复生女魔头宁无妄:本魔头怎么不知道你是我的亲亲小夫君?殉情未遂纨绔病娇还有点怂的颂王:魔头配纨绔,天生一对!女魔头:滚!谁跟你天生一对,个怂货!某怂货一脸邪笑,一改往日扮猪吃老虎,欺身而上,什么病娇柔弱多走几步路就气喘吁吁差点没吐血身亡,传言不可信!多年后她才知道,什么得姽图者得天下,这一切是他的阴谋,一场策划了十五年的阴谋!只为攻心!终于抱得美人归的怂王快哭晕:毕竟小妄妄的心又黑又硬又毒,本王太难了!
  • 职校道长

    职校道长

    一名职高学生,一所职业高校,所发生的的诡事
  • 时间兑换所

    时间兑换所

    叶宣醒过来,看着陌生的世界,知道自己是穿越到了一个平行世界。虽然他一直都知道时间就是金钱这么个道理,可也从来没当一回事啊!但是眼前这是什么情况?怎么会有消费直接扣生命时间这样的操作?某人吃个煲仔饭,消费一天生命。某人买了件衣服,消费一个月生命。某人去了趟酒吧,“老板!买单!”“你好,一共消费十一个月零十一天。”“我去,真的是要了我的老命啊!”某人看着自己只剩下一天的存活时间,无奈地带上自己的装备。勇敢地冲向自己的敌人,开始不停地说道:“行行好咯!打发点咯!”
  • 武神传之圣者大陆

    武神传之圣者大陆

    一个地球来的废物少年,在一次偶然中来到了一个奇怪的大陆--圣者大陆。这里不用读书,也没有科技。只有修习武诀,练得武技,才能动掌乾坤。看他如何成圣,证道成神。望穿秋水却不见伊人的倩影吗?是成为武道之尊,还是迷失在时光中。这里……是圣者大陆!
  • 尚先生请对我好一点

    尚先生请对我好一点

    “不爱我何必娶我?你有这么恨我?”“呵,你不是想嫁给我?才一年就变心了?你可真花心”
  • 未来之耀世长存

    未来之耀世长存

    一名普通的学生应该干什么杨洋表示普通的学生就应该上课打怪兽。其实我想写的是个都市文,不知道怎么回事会跑到古武机甲这里