不同于明家明秀集团的区域结构、月夜的机械式组织结构,宇游采用直线职能型结构和有机式组织,设策划、程序、美术、宣传、市场、财务、行政七个部门,配音等项目是外包的,策划部有文案组、设计组和执行组,程序部有开发组、测试组、硬件组,美术部有原画组、3D建模与贴图组,市场部有调研组、监察组和客服组,宣传部有营销组、广告组、宣发组,财务部设筹资组、财管组、审计组、税务组、法务组,行政部设人事组、后勤组、公关组、统筹组。
任雨生学游戏设计和计算机出身,辅修管理,宇游在两年前成为GMGC的会员之后,任雨生才逐渐把关注重心从程序部转移出来,目前任董事长兼CEO;谢子丰主修管理,辅修艺术,主抓美术和宣传,任执行董事兼副总裁。
任雨生是在中学获得GGJ大奖、后来出于个人爱好才学了相关专业,大学获得了IGF的Best Student Game奖项,毕业回国后和几个同学的第一款游戏作品就获得了GMGC独立游戏大赛的奖项,之后便决定创立宇游。谢子丰纯粹是为了凑热闹才跑过来被任雨生当成冤大头的,他和任雨生一起出资给宇游投了天使轮。
宇游在五年前推出过一款极简水墨风的游戏,以画面制作和配乐取胜,弱化操作、脚本的影响,让玩家在简单的游戏情节中获得真正放松的浸入式美学体验。当时任雨生与宣传部商定将后将之放在Electronic Arts网站上供玩家免费下载,却以黑马的姿态拿下了VGA和IAA等奖项。
任雨生受到启发,在接受采访的时候说“游戏设计和创新可以从情感角度出发,而不只是拘泥于游戏互动机制和科技”——江纤尘知道他的意思,游戏是人类打发时间、放松时间的方式,如果能不露痕迹地让玩家在游戏中获得需要的情感,必然会有人为此买账。
宇游获得A轮融资和创新跟投后为了给投资人交代以及试探大众对于烧脑游戏的忍耐程度,做了个小的解谜手游,上架后也很受欢迎。
宇游获得了B轮融资后沉淀了整整两年,古时的PC和MAC版本发布后公测后获得了BAFTA游戏和GMGC独立游戏大赛的奖项,付费版本登陆PlayStation Store北美和欧洲地区之后更在快销记录榜上有名,获得了Steam EARLY ACCESS阶段整整一周时间的banner推荐,还获得了GameSpot、IGN等国外知名游戏媒体的高分评估,获得了GAD最佳电脑游戏、IndiePlay最佳创意奖和最佳设计奖提名。
虽然目前市面上有无数类似的多人在线角色扮演类游戏,但是制作精良至此的,只有古时而已。毕竟古时是全新的游戏,比天朝国民级武侠MMO RPG端游的会剑情缘的画面硬件要好一些。
古时的脚本是从《大宋提刑官》《少年包青天》《神探狄仁杰》《施公奇案》等古装悬疑破案电视剧中获得的灵感,游戏主线并非是侠义江湖,而是角色自由度极高的连环破案,营造了极为优异的叙事沉浸感。主线之外除了通过分支选择影响故事走向,玩家还可以自由选择在架空古代世界的职业,连主线任务的奖励都可以选择不同的增益类型,如民间威望值有助于官运亨通、江湖威望值有助于名扬江湖。
而且古时不逼氪,也不逼着玩家做主线或者参与多人活动,与市面上大多数游戏相反,不主动挑起玩家之间的竞争,等级系统更像是用来记录玩家在古时停留时长的,给玩家留出充分的空间和时间自由选择玩法,也充分摸索古时精致庞大的古代天朝世界架构、了解有一定活动量的海量NPC、参与不输其他游戏的PK玩法和沙盒玩法。
如果想把古时当成电视剧看又懒得烧脑,可以氪金直通主线剧情;如果想把古时当成升级流对战游戏玩,也可以通过氪金获得快乐。古时顺带通过严谨的世界大观宣传了一波天朝文化,加上正当获得擎陆新设立奖项后的宣传加持,瞬间成为世界级的热门端游。
宇游获得C轮融资之后独立出品了古时的手游,保住自家的大IP没堕落成无限升级、无底氪金流。古时手游保持了电脑端精良画风的同时努力压缩了游戏大小来留住玩家,同时为了适应移动端用户玩家的特征,将电脑端更为自由的主线加入了非线性关卡设计,甚至像一些背单词app一样可以由玩家自行统筹安排每日游戏任务。
古时获得IMGA数项提名之后,宇游IPO成为了一家TMT中的明星公众公司,从事以竞技游戏为主、网络游戏研发与运营等业务,目前已经是著名的独角兽企业了。
当时出于对A股对上市的业绩与净资产的门槛要求、员工全员持股的期权制度和境外资本等考虑,宇游选择了在美国纳斯达克上市,采用三层股权结构,并且在前年被纳入MSCI指数。
任雨生在受邀担任GGAC专业组的3D模型类评委时,有了重启古时的念头。
他想到,目前市面上VR和体感游戏与端游、手游之间的界限十分清晰,后者的市场已经趋于饱和,前者却正初露峥嵘。古时的底子那么好,如果将之与VR技术结合,那么必然能成为天朝第一款大制作的古代背景实感游戏。
董事会很多人认为当前是手游时代,古时成功后宇游应当趁热打铁,推出更多不同类型的手游——毕竟就算是再烂的手游,在本土游戏受到极高壁垒保护的天朝也是赚钱的。何况宇游制作功力和口碑俱佳,业绩肯定不错,实感游戏的前景谁也说不清。说到底,还是怕赔钱。
最后投票决议虽然通过了,但有些大股东却对任雨生有了意见。目前古时端游和手游的势头仍然迅猛,因此很多股东看到任雨生和管理层在宇游上市后股份再稀释的情况,动了不少别的心思。
之前找代言和宣传是为了保持古时的话题度。木鸢的代言放出后,古时的回流玩家果然又多了一些,任雨生出院回来之后就天天和程序部死磕。
和传统内容相比,VR内容需要制作面数更高的模型、分辨率更高的场景,所以素材载入、场景渲染等方面需要更长的时间。美术、模型、贴图、灯光与渲染、特效与后期、编译与调试、玩法编辑与调试都要改良。而在VR头显、空间定位装置、控制器、高性能主机的协作下保证了沉浸式体验的同时,难题是如何不让玩家感到晕眩。
对于玩家来说,VR游戏系统包括影像采集装置、处理装置、VR头戴设备,江纤尘琢磨,游戏上线之后如何说服玩家买VR,要不干脆先随即送个几万套刷刷口碑?白送还是抽奖?