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第47章 难度适中的设计和目标可视化

美国马里兰大学的心理学教授洛克提出过一个篮球架的心理学原理,就是跳一跳,要够得着。洛克认为:如果目标有一定的期限,且富有挑战是最有效的。在所有的激励手段中,目标设置最重要。所以,目标能否实现,一定要重视目标设置的合适度。目标一定要具体、可衡量、有一定的难度,且最终被相关方认可。

在网站运营细节中,有些产品设计充分照顾了用户的“篮球架”心理,比如通过可视化的方式把目标的实现路径形象地展示给用户。有一个关于习惯养成的网站,需要用户做目标管理。它的产品设计就符合这个心理学原理:照顾用户的心理需求,让目标有一个可衡量的进度,不断激励用户一步步地实现目标。如果目标设置太高,无法看到进展,用户容易放弃或者有挫败感。

与此同时,还有一个心理学理论:沉浸理论(Flow Theory),它有一张有名。

根据沉浸理论(Flow Theory),人的技能水平和感情状态密切相关。如果你水平很高,精神状态会很好;相反,当你技能有限,面对难题一筹莫展时,只能拖沓。如果做的事情难度太低,而用户有一定的技能水平,事情就显得单调;如果难度过高,技能水平不足,则会让用户担忧和焦急。

虽然洛克心理学和沉浸心理学强调的重点不同,但是在设定合适难度的目标上有类似的结论。

这个心理学理论对于产品设计和运营来说,有一定的启示,针对不同的目标用户群,设立不同的网站产品。

世界上用户增长速度最快、规模最大的社交游戏City Ville(2011年)在这个方面做得很好。它本身是很复杂的游戏,如果一开始就很复杂,可能很快会让用户产生挫败感,但是City Ville设计的厉害之处在于通过任务系统分解建设城市的复杂性,把原本复杂的事情变得简单可操作,通过系统的引导,用户可以循序渐进地完成各项任务。

《愤怒的小鸟》是一款在全球范围内广受欢迎的智能手机及平板电脑游戏,截至2010年12月发布一周年,这款游戏被下载了5000万次,每天人们玩《愤怒的小鸟》的时间总和超过100万个小时,如此成功的一款游戏,表面上很简单,连三岁的小朋友几分钟内都能上手,但是要玩得很好,并不容易,需要掌握不少技巧。对于难易程度恰到好处的把握是《愤怒的小鸟》能够受到欢迎的重要原因。

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