公司各方面都很开明公平,只要有实力,就会有机会。在管理上不会拘泥于太多的规则,大家做事的时候拼命做,小事则不拘泥于细节,整个过程能够让人实现个人价值。很多企业包括外企规则管理,但把人管得太死。
——巨人网络集团《征途》项目负责人纪学锋
背景分析
作为巨人网络游戏的负责人,纪学锋对于新老板和新公司都有自己的新看法。特别是史玉柱直接关照游戏,既是玩家,又是老板的身份,让他对史玉柱的管理风格有着常人无法深入的了解。
纪学锋在大学是个乖孩子,没有打过任何游戏,可是史玉柱差不多就是“游戏成瘾”。纪学锋最初并不认识史玉柱,甚至根本没有听说过史玉柱。决定做游戏的时候,在数值运算上有着极高要求的史玉柱,却和他较上了劲。
史玉柱认为,网络游戏的精髓就是数值运算,一个简单的例子是,如果是打击类的游戏,游戏角色一个动作会失掉多少血或者增加多少经验值,这个数值的设定,决定了玩家的兴趣时间和游戏难度。如果一款游戏在这个细节上设置糟糕的话,那就是失败的。巨人网络公测第一天,纪学锋因为粗心开始在细节上出问题,把数值填错了。如果不是因为服务器出问题,一定会闹出严重的事情来。
偏偏史玉柱是个怪人,经常骂人,发脾气,只有团队内熟悉他的人知道,史玉柱骂人意味着这个人是个可造之才。2007年,史玉柱突然开始对纪学锋的工作极端不满。
“史总指着我的鼻子骂,骂得非常激烈,差点拿烟灰缸砸人,说我没有能力,想法很垃圾,带团队不行等,各种难听的话让我心里非常不爽,虽然不爽,但当时没有反驳他,只是默默地站了几分钟,然后掉头回家。”当时纪学锋情绪低落,打算干脆不干了。
开会的时候,史玉柱特意问:“听说你生气了?”纪学锋说:“对啊,还哭鼻子了呢。”一句玩笑话让两人之间的不快烟消云散了。后来,纪学锋成了巨人网络的副总裁,更有意思的是,他并不在史玉柱老团队的大名单中,却在上市中分到一杯羹。他比史玉柱幸运,不到30岁就成为亿万富翁。
在史玉柱看来,他苛责细节,宁可错判,也绝对不允许遗漏。这一点是史玉柱一项极高的管理追求。在脑白金的创业时代,自上而下,层层把关,是脑白金保证市场工作有效开展的主要手段,也是脑白金市场管理体系中的重点。史玉柱有一套严密的制度和专门的一批人员负责,基本原则是:“以客观所见为依据,大公无私,宁可错判,绝不放过。”脑白金前期的把关相当严格,扣罚严厉,市场人员几乎没人能够幸免。正因为如此,脑白金树立了制度的权威性,确保了整个团体具有强大的执行力。脑白金的销售额高达100多亿元,竟然没有一分钱坏账。
在巨人的管理小册子中,终端管理手册、周边市场管理手册、办事处管理手册、经销商管理手册等,大多就几页纸,小到脑白金贴在商场玻璃门上“推”“拉”广告的高度,大到经销商回款晚一天其信用评级下降一颗星,这些在脑白金和《征途》的行动执行手册中都有详细规定。这些事无巨细的手册,几乎成为员工们的“红宝书”。
拓展分析
追求完美,这是当年史玉柱从联想柳传志那里学来的管理经验。卓越的管理,在于细节,这是一代中国商业管理的传奇。
在柳传志看来,管理就是三件事:“搭班子、定战略、带队伍”。柳传志特别注重管理基础的巩固:“你要想办一个长期的百年老店,你必须得重视这些问题,你要想做大的动作,比如并购,想往海外走,就必须考虑到管理基础。”
搭班子的要求是:“一把手是有战斗力的班子的核心,第一把手应该具备什么条件,应该如何进行自身修养,应该如何选择,班子的其他成员,其他成员不合标准怎么办班子的成员如何进行考核,没有一个意志统一的、有战斗力的班子,什么定战略,带队伍都做不出来。宗派是形成团结班子的绝症,要杜绝一切可能产生宗派的因素。”
定战略的主要内容是:确定长远目标;决定大致分几个阶段;当前的目标是 什么;选什么道路到达;行进中要不要调整方向。
带队伍的主要内容是:“兵会打仗吗?兵有积极性吗?要让他们学会炸碉堡。事业部体制、舰队模式是不是能调动人的积极性,规章制度定得是不是合理,另外包括激励方式、培训和发现人才、企业文化等。”
其实,史玉柱在巨人集团内部如法炮制这种结构,只不过他做得更加详细。他的内部管理制度极其细化,甚至看不到类似联想的各种问题策划方案,但是每一条管理规定,员工都必须百分之百执行,小到可以忽略的细节也绝不放过。
有人认为巨人集团到今天还有浓重的军事化管理气息,其实不然,如今这已经被追求完美的细节管理代替了。