在诸多软件开发商惊讶于未来娱乐的高效与高质量相结合时,苏秦等待已久的一组数据终于汇总到了他手里。
翻看着手中薄薄几页纸,任谁也不会想到,这上面就记录着位于全美游戏排行榜前列的玩家。
当初苏秦刚来美国没多长时间,就请几家设备销售商提供帮助,为自己提供他们掌控区域内的街机游戏积分排行榜信息,希望通过将全国各地的数据信息整理汇总,然后排列出一份足以震惊所有玩家的最强玩家排行榜,并将其发布在新创刊的游戏杂志当中。
现在正是世界即将步入网络时代的前夕,也是传统媒体行业发展至顶峰的时期,各种类型的报刊杂志多不胜数,毫不夸张的说各个行业都有专属于它们的杂志,唯独新兴的电子游戏行业没有,这个始终不被主流文化所接受的行业,根本没有人愿意为其单独创立一本杂志,不得不在各种电子设备相关杂志的夹缝中求生存。
苏秦想要打破现状,为玩家们创立属于他们的专属杂志,同时也是为日后游戏宣传拓宽渠道。
他深知手里捏着受玩家欢迎的游戏杂志的重要性,就拿RB赫赫有名的《FAMICOM通信》电子游戏杂志来说,它的出现完全就是仿造任天堂的Family-Computer-Magazine创办的,因此早期就是一部作为任天堂FC主机的专门杂志而存在,凭借其独具一格的新闻报道视角,这部杂志很快就成为RB玩家获取信息的主要来源。
在这个过程中只要任天堂FC主机有大作上市,《FAMICOM通信》都会不遗余力的报道,变着花样全方位多角度的进行宣传,派记者秘密潜入到游戏开发商内部采访爆料,时不时放出点小道消息,使得很多游戏还未发售就已经勾起了玩家们的无限期待。
对外宣传上的强大攻势,甚至逼得想来只重视主机硬件的世嘉,都破天荒的出资创立了向着他们说话的杂志。
可想而知一部受到玩家欢迎的杂志,究竟能给游戏开发企业带来多大的效益,可以说在任天堂FC主机统治世界的那段时间,《FAMICOM通信》为其发展做出了不可磨灭的贡献。
宣传,无论在何时都是最有力的的武器。
因此苏秦才会迫不及待的创办杂志,首个吃螃蟹的人固然会受伤,但也能享受到最鲜美的蟹肉蟹黄。
而且对于苏秦来说如何规避杂志发行过程中所要面临的风险,那是在轻松不过的事情了,别人不知道玩家的需求,他这个重生者难道还不清楚吗?
全美最强玩家排行榜,就是他给所有人上的一道开胃菜。
不过收集这些数据着实费了不少功夫,这种信息搜集反馈工作放在三十年后,根本就没有难度可言,很多游戏都可以自动上传玩家分数并进行全服排序,谁是占据前列的榜首一目了然,轻轻松松就能满足玩家归属感和荣誉感。
但是放到现在却是项工作量繁重的任务,必须要安排专人打电话联系各家街机经营者,从他们那里得到相关数据,然后再汇总起来进行区域性排序,经过这些繁琐复杂的步骤,最终的数据才会落到苏秦手里。
由于宝石迷阵上线较晚来不及搜集,所以报来的数据只有像素鸟和2048两款游戏。
即便如此,某些排行榜分数也让苏秦惊讶不已,就拿被玩家誉为最简单最无脑的像素鸟来说,目前排行榜最高分居然有1743分,是一位德克萨斯州玩家打出的分数,如果不出意外这位留下Tom-Ball作为名字的玩家,将会是首位站在最强玩家排行榜顶峰的人。
叫来负责杂志编辑的埃里·曼德尔。
埃里·曼德尔书卷气息浓厚,来到办公室后站直身体:“BOSS,你找我有事吗?”
苏秦示意他坐下问道:“你们负责的游戏杂志做到什么程度了?”
曼德尔赶忙说道:“大体上已经完成。新作推荐板块当然是由我们自己的两款游戏占领,费奇他们从各个角度对宝石迷阵和国家宝藏进行了点评;专栏评述板块我们因为暂时找不到合适内容,所以将一款游戏从无到有的过程向玩家做了介绍;攻略地带板块选取了目前较为流行的几款游戏,将其中玩家容易失败的点进行详细讲解……”
将工作进度大致向苏秦汇报后,曼德尔心中异常紧张的盯着老板,希望能从苏秦脸上看到他对此是否满意。
当他看见苏秦眉头轻轻耸起,霎时心里咯噔一下变得忐忑不安,不知道杂志的哪部分内容让老板不满意,在游戏行业大崩溃中被裁员的曼德尔,足足一年时间都没有找到合适的工作,好不容来到未来娱乐稳定下来,这里无论是工作环境还是薪资水平都让他感到非常满意,如果因为工作失误而被开除,那真就太糟糕了。
曼德尔小心翼翼地问道:“BOSS,是我哪里做的有问题吗?”
苏秦说道:“总体来说都还可以,但是某些板块的内容还需要进行细微调整,就必须说新作推荐板块,没必要也不应该将公司的两款新作品都放上去,向玩家推荐其他开发商制作的游戏同样重要。”
曼德尔听到这话霎时傻眼,愣愣地看着苏秦,不明白他要表达的意思。
在曼德尔看来,公司创办杂志目的不就是要宣传自家游戏,从而让更多玩家了解和知道,进一步促进游戏软件的销量,可如果将竞争对手的游戏摆到台面上来,那不是自己给自己找麻烦么。
目前游戏市场还处于冰封期,市场份额就那么多,竞争对手多占一分,自己不就少赚一点吗?
老板那么聪明睿智的人,为什么会在这个问题上犯迷糊呢?
看到对方满脸疑惑不解的表情,苏秦微笑着问道:“曼德尔,在你看来一部杂志能够长久维持的最重要因素是什么?”
曼德尔虽然不明白苏秦问这话的意思,但他想了想说道:“应该是高质量的内容吧,如果没有内容做支撑起步再高的杂志也会逐渐衰落,因为它们无法引起读者的阅读兴趣。”
苏秦点点头:“你说的没错,高质量且有深度的文章确实很重要,那么新问题出现了,像我们杂志推出的很多板块,都是带有极强主观性的文章,它们如何才能算得上是高质量?又如何能让玩家相信呢?”
“这……”曼德尔迟疑了,主观就是凭借自己的感情去看待事物,一万种人有一万种看法,自己看来质量上乘的作品,或许换个人来看就觉得它一文不值,这种事情根本没有确切答案。
苏秦便说道:“公平!当你对待任何事物都保持客观公正时,读者觉得你说的有道理,读者觉得你说的有道理,主观思想就会跟随你而变化,自然而然的也就相信那些主观性极强的文章了。”
“老板你的意思是让我们保持中立态度?”曼德尔似乎明白了一些。
“你说的没错,核心就是要保持中立,尤其在各种评论板块更要如此,不能因为杂志是我们自己创办的就倾斜偏袒,其他游戏有优点要提出来,自家游戏有缺点也要明确指出,这样才能取信于玩家,从而将这本杂志推到业界最权威的至高地位,到那时候只需要稍微倾斜一丁点资源,就足以让其他公司望尘莫及。”
这就是东方人的智慧吗?太恐怖了。
曼德尔被苏秦布局长远的计划惊得说不出话来,他知道如何按照老板的要求经营杂志,这本杂志必将成为业界和玩家互动交流的舞台,最终发展为游戏界的《时代周刊》杂志未尝不可能。