宝石迷阵在玩家群体中究竟有多受欢迎?
短短两天时间,安放有宝石迷阵街机的场所就成为当地人流量最高的地方,其他地方的情况苏秦不清楚,但是距离公司最近的那家电影院也能从侧面反映出些许情况。
中午十二点,这个时间段并不是观影的高峰期,但经过电影院门口的人都被等候大厅里的汹涌人潮给惊呆了,他们不敢相信自己的眼睛,整个大厅里密密麻麻全都是人,即便是周末晚上这里也不曾有过如此多人,其中绝大部分都是未成年人以及年轻男性,偶尔也会有三五个妹子穿插其中,所有人都按顺序排着队伍。
怎么会有这么多人,没听说最近有新片上映啊。
好奇心驱使着路人走进影院,他们下意识地向售票点那边看去,看到的景象令他们更加愕然。
明明有上百号人拥挤在这里,但是形成鲜明对比的是售票点那里门可罗雀,没有一个人去那边买票进场,反倒是卖爆米花的那里人头攒动。
这不禁让刚走进来的人感觉莫名其妙,不看电影你们跑到电影院来干嘛,难不成就为了吃一桶爆米花?
再次凝神环顾整个大厅,他们才发现角落里出现了三台以前没见过的街机,其中有两台还非常奇特的背对背安放,而那里正是所有人密切关注的核心区域,只要队伍稍微往前移动哪怕一丁点,后面的人就会立刻快步跟进,举步不离地跟在前面那人身后,完全杜绝了外人插队的可能性。
什么情况?就算是哪家公司推出的新街机游戏,也不至于疯狂到这种地步吧。
他们这样说是有根据的,四个月前那款搭载着像素鸟游戏的街机上市之初,也曾出现过类似的情况,当时虽然也有排队等着玩的情况,但是人数远没有现在这样多,光看着快要挤成沙丁鱼罐头的等候大厅,他们丝毫不怀疑排在队伍后半段的人要等好几个小时,才有可能玩到那款游戏。
有些天生对游戏无爱的人看两眼就转身离开了,而那些喜欢电子游戏的人选择购买游戏币然后开始排队。
排队的人很快就发现情况有些不对,看样子应该搭载着同样游戏的街机,背靠背安放的两台队伍前进速度非常快,而旁边单独摆放的那条队伍,少则一分钟多则四五分钟才会往前挪动一步。
这又是怎么回事?
因为不知道具体情况,有些排在背靠背街机队伍当中的人开始紧张起来,暗自揣测是不是自己这边游戏的难度要高一些?要不然队伍怎么会走的这么快。
恰好独立街机那边有人羡慕他们队伍移动的速度快,两边人一合计,干脆就互相调换了位置。
等待许久终于轮到自己时,他们早已在周围人的讨论中,明白了两边街机的不同之处,原来背靠背安放的那两台可以进行玩家对战,胜者继续败者退场,而单独摆放的只能玩单人模式。
居然可以互相挑战!
美国本就是竞争性极强的国家,这种带有竞争特点的游戏方式,顿时迎来无数人的喜爱,也不管自己根本就不知道游戏怎么玩,直接一屁股坐在了空出来的位置上,投入游戏币以后直接进入挑战模式。
新上台的人看到游戏正式开始的倒计时,才反应过来自己完全不会玩这个游戏。
好在四周都是热情高涨的观众,纷纷教他们宝石迷阵的最基础操作,只需要将相同的三颗宝石摆到一条直线上,就可以将它们消除得分。
如此简单的操作方式,很快就被初次上手的人学会。
移动,消除,再移动,再消除。
这种简单却又充满了趣味性的游戏,让每个玩过的人都爱上了它,尤其是当他们听到消除宝石时的破碎声,那种感觉简直爽爆了,再有就是不断缩减的时间以及越来越急促的音乐,无不让他们感到热血上涌心脏狂跳,不停地在屏幕上寻找着可以消除的宝石。
哪怕不幸落败,失败者也是带着笑容走下街机,而胜利者更是抬头挺胸骄傲的不行,在欢快愉悦的音乐声中等待下一位挑战者,似乎只要在这里战胜了对手,他就是这个世界上最成功的人。
无论是胜者还是败者,这种类型的游戏都是他们从未见过的,内心只有一个想法。
我特么要再玩一次。
一位带着浅浅酒窝的女孩,无意中将五枚相同宝石一起消除,惊讶地发现原本应该全部被新宝石填充的位置,突然多出来一个与众不同的圆形宝石,宝石闪耀着其它圆形宝石没有的彩光,看起来漂亮极了,她怀着满满的好奇心将光标移动过去,然后轻轻拍下按键。
瞬间整个屏幕上的圆形宝石全部破碎消失,获得的积极成倍上涨,而且剩余时间也增加了十秒。
伴随着游戏中多宝石消除特效被发掘出来时,等候大厅的顶棚都要被惊呼声给掀开,原来这游戏里面还有自己没有发现的秘密。
就在这整耳欲聋声中,宝石迷阵以其卓越的娱乐性征服所有人,而且随着时间的推移前来玩游戏的人群中,越来越多的出现年轻女性和老人,宝石迷阵作为休闲娱乐的巅峰之作,逐渐开始展现其全年龄段的吸引力。
前来玩游戏的人并没有因为等待时间漫长而有所减少,反倒是因为玩过的人出去到处推荐变得更加汹涌。
渐渐地全美各地都都知道了有那么一款新奇的游戏,哪怕只能玩几分钟时间也让无数玩家趋之若鹜,这种毫无衰减迹象的火爆场面,直接带来的后果是几家街机代理销售商的存货卖到脱销。
他们纷纷搭乘飞机赶到未来娱乐,在苏秦面前上演了一出你争我夺的好戏。
现在宝石迷阵街机供不应求,物依稀为贵自然就带起了一波涨价潮,这几家黑心销售商原定的三千六百美元,转瞬间就被他们抛到九霄云外,给所有打算订购街机的经营者新标价都是四千美元,而且还得是全额付款,要不然你就别想拿到机器。
尽管众多经营者愤怒于他们的坐地起价,但是依然追加了订单,四千美元一台街机的确是贵到惊人,但搭载有宝石迷阵游戏的街机赚钱能力也足够惊人,现在投入的成本最多一周时间就能全部收回。
宝石迷阵就好像是四处扩散的病毒,在极短时间内由点到面,以一种不可阻挡的态势横扫全美各地,无数人抽空就会跑到附近有街机的场所玩两把,男女老少纷纷加入到浩浩荡荡的消除大军中。
在这个行业内部都说游戏已死的时代,宝石迷阵的出现让很多人的眼镜碎了一地。
它是一剂强心剂,直接注射进了已经气息微弱的游戏市场。
虽然这剂强心剂药量不够,还不足以彻底激活这个沉寂两年的市场,但是它所带起的休闲游戏风潮,从外部给予了足够的力量,真正让北美游戏市场开始解冻复苏。
它再次用事实证明,好游戏从来都不愁没有玩家。
而创造出宝石迷阵的未来娱乐公司,从以前的小有名气跃升为全美数一数二的游戏制作商,只要是对热门游戏有所了解的玩家,都可以如数家珍地报出未来娱乐发行的每款游戏。
让人恨不得砸烂机器的像素鸟,考验人智慧的2048,剧情跌宕起伏的国家宝藏,再加上休闲游戏宝石迷阵。
众多游戏制作商这时候猛然回过神来,刚刚成立半年的未来娱乐,竟然已经推出了四款风格各异的游戏,而且还跨越了两个发布平台,最夸张的是每款游戏都火得一塌糊涂。
不禁让众多游戏开发商既羡慕又嫉妒,高效率历来对应的都是低质量,怎么转到未来娱乐这里就变样了。
这是他们百思不得其解的地方。
不理解归不理解,从此刻开始,未来娱乐已经成为所有同行密切关注的对象。