在莫染的视角中,他开着八倍镜一直瞄着那个窗口,准心离墙很近,但这完全能够在敌人露头的瞬间将他的头爆掉。
当看到敌人的身影从墙后出来时,莫染下意识得开了枪,但当他在还未因拉栓而关闭的瞄准镜中看到敌人并不是探头而是闪身出来并且看到98K打出去的那颗子弹时,他以为自己这发子弹要落空了,但是……
当在关镜拉栓的瞬间,他又看到闪身出来的敌人在对着他开了一枪之后又闪了回去,而他的头颅却正好接住了那颗尚未落空的子弹。
这一幕让莫染想起了曾经在班上听到过的一句话——这不是你打得准,而是对面接得好!
以前他不是很能理解,现在他明白了,或许这一切都是缘分……
发生在瞄准镜中的事情都是开枪到关镜之间发生的,时间不长,至少在莫染反应过来的时候,手中的98K已经重新拉栓换弹了。
于是,他顺手给手中的狙击枪换了一波子弹,并且向着敌人的盒子跑去。
舔完盒子之后,莫染的背后多出来了一个鼓鼓囊囊的灰白色的三级包,同时那把神似烧火棍的98K也被他换成了M24。
之后,莫染没有离开这里,这只是第二个圈,他在圈里,并且现在也还没到刷圈的时候,所以他打算仔把这里搜一下,虽然地上的这个盒子表示这里已经被搜过了,但是这附近的房子不少,说不定就有那么一两栋没有被糟蹋的房子,里面说不定就会有一个三级头。
不过,在搜完几栋关着的门的房子之后,莫染的身上除了多出一些投掷物之外,其余的都没有变化……
好吧,之前的事情他也只是想想而已,毕竟连先来这里的人都只是一个一级头,现在开始刷毒了,但还不到跑毒的时候。
安全区这种东西,刷新地很不规律(至少莫染现在还没有发现什么规律),而且圈也是越来越小,如果占据一个地方到头来圈却刷在了另一边,这可是很不妙的……
至少,对于懒得跑毒的人来说这很不妙。
所以,莫染就随意找了一个房子,在靠近窗的地方趴下,既可以避免被窗外的人发现,又可以借着第三人称的视角观察外部情况,还可以顺便等待新的安全区刷新。
一举三得。
当然,如果没有那脚步诡异的存在就更完美了……
在听到突然出现的脚步的时候,莫染是有些懵的,他不太明白,为什么一个人的脚步声回突然出现,没有丝毫的预兆。
“莫非这是一款恐怖游戏?”
听着周围带着一阵诡异规律的脚步,莫染站起了身来,现在圈子还没有刷出来,单是这样等着虽然方便,但终归是有些无聊的,如果在等待刷圈的时候可以做些别的事情的话莫染是不会介意的。
他抱着枪从地上站起,随后两手一撑就从窗口翻了出来。
嗯,就近原则,合理又方便。
出来后,莫染便开始循着小地图上的脚印开始寻找那诡异步伐的主人。
但是,寻找了一阵之后,他就开始怀疑小地图上的脚印是不是延迟的了——他顺小地图的指引,在复杂的房区绕来绕去,却始终没有看到人影。
此时,新的安全区已经刷新,圈子刷到了军事基地那边,莫染不在圈内。
但此刻,他却没有要跑毒的想法,现在的他只想把这个一直在他周围环绕却看不到人的“人”给找出来。
“这是一个威胁……”
在跑毒的时候身后有人可不是一个好情况,如果有辆车倒还好,但是在这种没有载具的娱乐模式中,身后有人就代表一个不定时炸弹,随时都有可能会被引爆。
你永远也不知道身后会不会有人用准心瞄着你的头部。
但如果是人机,那就没事了,毕竟就算你站在那里让他打并且他手里拿的还是狙击枪,都不一定可以在短时间内打死人。
不过,关于人机这个设定莫染现在却还不清楚,除了最开始的那场“人机局”,之后的游戏中他都没有遇到人机,再加上之前那几局的遭遇让他变得极其谨慎,就算是人机他也可以和他打个来回。
又花了一点时间之后,莫染终于找到了在房区转悠的那个“人”,只是他的动作让他很迷惑——他在附近转悠,莫染已经露了脚步却不找,反倒是不断跑到房子里,但也不搜什么东西,偶尔弯下腰像是在捡什么东西,进去一段时间就出来,又到下一栋房子,就算距离毒圈再次刷新还剩一分钟他也不慌,完全不跑毒。
本着谨慎精神,莫染又观察了一段时间,直到时间不多之后,他才决定动手。
在敌人进入下一栋房子之后,莫染抬起来手中的枪,瞄准了他的头,随后一颗子弹从枪管中激射而出,但却落在了空处……
“嗯?”
这让莫染愣了愣——在他开枪的瞬间,这位兄弟却恰好低下头捡什么东西,而正是这一下,让他躲过了莫染的子弹。
愣了片刻之后,莫染反应过来并迅速闪回到掩体后,他可不认为他一直没有暴露。
果然,下一刻,那“人”从房子里跑出来,左右望了望,然后锁定莫染的位置,直接开了枪。
这一枪当然没有打中,不让莫染就有足够的理由举报他了。
而这没打中的一枪也给了莫染机会。
这是单发狙模式……
趁着对方拉栓的时候,莫染探出头来,迅速开镜校准,将准心移动到敌人的头部,瞬间开枪。
“你使用M24狙击枪淘汰了32CM不含头”
“3淘汰”
看到那股代表着胜利的绿烟升起,莫染随手换了一波子弹,而后迅速向着安全区跑去。
没时间舔包了,圈快要刷了,而跑毒的路上还有一座山在拦路,如果不快点的话说不定会被毒圈困住。