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古郎基是日本特摄剧《假面骑士空我》中登场的怪人种族。
古朗基族是被称为“超古代时期”的未确认物种,该物种生性残暴,崇尚一种没有明确交代最终目的的杀戮游戏,后被封印于日本长野县九郎岳山区的超古代文明遗迹中。
在公元2000年至2001年初期间,因封印被意外解除而复活,并于现代日本进行他们的杀戮游戏,被五代雄介所变身的假面骑士空我及日本警方所阻止。
古朗基与空我被日本警方合称为“未确认生命体”。
中文名
古朗基
外文名
グロンギ(日文)
Gurongi(英文)
别名
未确认生命体(日式中文)
未知生命体(腾讯译【别名】,
新创华译【别名】)
登场作品
假面骑士空我(及其衍生作品)
假面骑士Decade(及其衍生作品)
假面骑士Wizard(及其衍生作品)
假面骑士Zi-O(及其衍生作品)
生日公元2000年
接替
克莱西斯帝国
被接替
未知生命体
基本介绍
与人类血液构造极相似的战斗民族,但性格残暴且斗争本能旺盛。在超古代因为使用陨石带来的陨铁制造出的铁器,内心的黑暗增幅,基因中碱基序列改变,变成怪人的姿态。
被林多(超古代人类)战士所封印(因为林多并无杀人的概念,在古代仅以封印方式来解决)。随着九郎岳遗迹的开挖,有200名于现代复活,其中有100名以上能力较低的在后期被第0号虐杀。
世间对他们的一般认知则是“未确认生命体”。平时外貌与普通人相同(但有不少人身上某处均有表示怪人形态的刺青,并穿着夸张的服饰),腹部埋有与阿玛达姆同质的物体,
古朗基的腰带的名字为基德鲁(ゲドルード),而里面的矿石“魔石”则被称为基博隆(ゲブロン)。
集团等级
恩集团
原文:ン/N
原作中只有0号登场。
象征着古朗基的王以及一族最强,具有在其他古朗基进行“游戏”时杀人的权利。
腰带黄金色。
拉集团
原文:ラ/Ra
已知成员有B1号与B9号(47号)。
不参与“游戏”,是作为“游戏”的监督员的存在。
从46号的话可知,该集团全体成员有着极强的实力。
腰带大理石色。
奴集团
原文:ヌ/Nu
已知只有B14号存在,负责修理古朗基腰带及进行游戏计数的存在。
葛集团
原文:ゴ/Go
参与“半准决赛”。虽然人数少,但全都是古朗基的精锐,除40号外都必须要升华的力量才能解决。
全员拥有变换自己武器的能力,其中最强三人众44至46号更能像空我一般改变形态。
最强的46号拥有拉集团的实力。
腰带漆黑色,46号仅次于究极空我与达古巴。
魅集团
原文:メ/Me
参与“游戏”。战斗力中等,有很多拥有像透明化、毒针之类特殊能力的怪人。
其中最强的36号拥有葛集团的实力,要用升华的力量解决。
腰带暗银色。
滋集团
原文:ズ/Zu
参与“游戏”。战斗力较低,主要使用自己的肉体战斗。剧中“游戏”进行到一半时,B1号突然把进行“游戏”的权利转让给魅集团,其后除22号和3号外剩余的成员都被零号杀掉。其中最强的22号拥有魅集团的实力。腰带赤铜色。
贝集团
原文:ベ/Be
设定中存在的最下级集团。
大部分成员全都因为太弱而没资格参加“游戏”而被零号杀掉,只有水蚤种怪人贝·基明·巴出现于舞台剧中。
被称为“仆人”,相当于战斗员的存在。
主要文化
他们有独自的语言体系(古朗基语)与9进位计数法,视个体差异,有些还拥有能在短期内学会日语与驾驶车辆、上网等技能的高度智慧。另外在葛集团中,并有对人类的艺术颇感兴趣者。但对他们而言,人类不过是游戏的目标物=临多,对空我也只视为用以提升游戏难度的障碍物,或是稍强的目标罢了。
古朗基语
古朗基语是剧中原创的语言,虽然在剧情上是来自超古代,实际是由现代日语(包括外来语)根据一些剧组所订的特定模式转换而成。句式结构上跟日语只有少许分别,变化主要在读法方面。
日语五十音→古朗基语转换表
-
あ/ア段(a)
い/イ段(i)
う/ウ段(u)
え/エ段(e)
お/オ段(o)
日语
あ/ア行
あ/ア(a)
い/イ(i)
う/ウ(u)
え/エ(e)
お/オ(o)
古朗基语
→ g
ガ(ga)
ギ(gi)
グ(gu)
ゲ(ge)
ゴ(go)
日语
か/カ行(k)
か/カ(ka)
き/キ(ki)
く/ク(ku)
け/ケ(ke)
こ/コ(ko)
古朗基语
→ b
バ(ba)
ビ(bi)
ブ(bu)
ベ(be)
ボ(bo)
日语
が/ガ行(g)
が/ガ(ga)
ぎ/ギ(gi)
ぐ/グ(gu)
げ/ゲ(ge)
ご/ゴ(go)
古朗基语
→ g
ガ(ga)
ギ(gi)
グ(gu)
ゲ(ge)
ゴ(go)
日语
さ/サ行(s)
さ/サ(sa)
し/シ(shi)
す/ス(su)
せ/セ(se)
そ/ソ(so)
古朗基语
→ g
ガ(ga)
ギ(gi)
グ(gu)
ゲ(ge)
ゴ(go)
日语
ざ/ザ行(z)
ざ/ザ(za)
じ/ジ(ji)
ず/ズ(zu)
ぜ/ゼ(ze)
ぞ/ゾ(zo)
古朗基语
→ z
ザ(za)
ジ(ji)
ズ(zu)
ゼ(ze)
ゾ(zo)
日语
た/タ行(t)
た/タ(ta)
ち/チ(chi)
つ/ツ(tsu)
て/テ(te)
と/ト(to)
古朗基语
→ d
ダ(da)
ヂ(ji)
ヅ(zu)
デ(de)
ド(do)
日语
だ/ダ行(d)
だ/ダ(da)
ぢ/ヂ(ji)
づ/ヅ(zu)
で/デ(de)
ど/ド(do)
古朗基语
→ z
ザ(za)
ジ(ji)
ズ(zu)
ゼ(ze)
ゾ(zo)
日语
な/ナ行(n)
な/ナ(na)
に/ニ(ni)
ぬ/ヌ(nu)
ね/ネ(ne)
の/ノ(no)
古朗基语
→ b
バ(ba)
ビ(bi)
ブ(bu)
ベ(be)
ボ(bo)
日语
は/ハ行(h)
は/ハ(ha)
ひ/ヒ(hi)
ふ/フ(fu)
へ/ヘ(he)
ほ/ホ(ho)
古朗基语
→ z
ザ(za)
ジ(ji)
ズ(zu)
ゼ(ze)
ゾ(zo)
日语
ば/バ行(b)
ば/バ(ba)
び/ビ(bi)
ぶ/ブ(bu)
べ/ベ(be)
ぼ/ボ(bo)
古朗基语
→ d
ダ(da)
ヂ(ji)
ヅ(zu)
デ(de)
ド(do)
日语
ぱ/パ行(p)
ぱ/パ(pa)
ぴ/ピ(pi)
ぷ/プ(pu)
ぺ/ペ(pe)
ぽ/ポ(po)
古朗基语
→ m
マ(ma)
ミ(mi)
ム(mu)
メ(me)
モ(mo)
日语
ま/マ行(m)
ま/マ(ma)
み/ミ(mi)
む/ム(mu)
め/メ(me)
も/モ(mo)
古朗基语
→ r
ラ(ra)
リ(ri)
ル(ru)
レ(re)
ロ(ro)
日语
や/ヤ行(y)
や/ヤ(ya)
-
ゆ/ユ(yu)
-
よ/ヨ(yo)
古朗基语
→ j
ジャ(ja)
-
ジュ(ju)
-
ジョ(jo)
日语
ら/ラ行(r)
ら/ラ(ra)
り/リ(ri)
る/ル(ru)
れ/レ(re)
ろ/ロ(ro)
古朗基语
→ s
サ(sa)
シ(shi)
ス(su)
セ(se)
ソ(so)
日语
わ/ワ行(w)
わ/ワ(wa)
-
-
-
を/ヲ(wo)
古朗基语
-
ポ(po)パpa
-
-
-
ゾ(zo)
日语
-
ん/ン(n)
-
-
-
-
古朗基语
-
ン(n)
-
-
-
-
日语→古朗基语其他转换
日语
古朗基语
ファ(fa)
ザ(za)
ー(长音)
重复前一个文字
っ(促音)
重复后一个文字
所有拗音
不变
が(作为格助时)
グ(gu)
は(作为格助时)
パ(pa)
の(作为格助时)
ン(n)
古朗基常用语
古朗基语/译音
日语
英语/中文
诠释
ゲゲル
Gegeru
基基鲁
ゲーム
Game
杀戮游戏的泛称
ゲリザギバスゲゲル
Geri Zagibasu Gegeru
基利·查基巴斯·基基鲁
セミファイナルゲーム
Semi-Final Game
葛集团游戏阶段
ザギバスゲゲル
Zagibasu Gegeru
查基巴斯·基基鲁
ファイナルゲーム
Final Game
游戏最后阶段
ドドゾ
Dodozo
ドドゾ
ボード
Board
游戏用具,一块作为书写载体的板,制订游戏目标时将数字写于板上。
グゼパ
Guzepa
グゼパ
腕轮(うでわ)
手环
游戏用具,挂有算珠的手环,滋、魅集团怪人进行游戏时会戴在手上,自行点算被杀人数。
バグンダダ
Bagundada
巴功达达
バグンダダ
カウンター
Counter
游戏用具,算盘形计数器,葛集团进行游戏时由B9号使用于现场点算被杀人数。
~ビン
~Bin
~人(にん)
~人
-
~ビンレ
~Binre
~人目(にんめ)
第~人
~ジバン
~Ziban
~时间(じかん)
~时间
古朗基的时间单位,等同小时
古朗基数字
一览
数字/用语
古朗基语
日语/英语
1
パパン(Papan)
ワーン(one)
2
ドググ(Dogugu)
トゥー(two)
3
グシギ(Gushigi)
スリィ(three)
4
ズゴゴ(Zugogo)
フォー(four)
5
ズガギ(Zugagi)
ファイ(five)
6
ギブグ(Gibugu)
シクス(six)
7
ゲヅン(Gedun)
セブン(seven)
8
ゲギド(Gegido)
エイト(eight)
9
バギン(Bagin)
ナイン(nine)
×
グ(Gu)
が
+
ド(Do)
と
古朗基族的记数法并非现代人用的「十进位值制」,他们采用较为原始的记数法之一「乘法累数制」,而且是九进位。对古朗基族来说9是整数,因此他们进行杀戮游戏时所订立的目标,通常是9的倍数。
古朗基语中要表达一个数字,要比现代人语言长很多,而且大量重复「バギング」(ナインが= 9×),例如第31话里的古朗基语对白表达72小时内567人:「バギングゲギドジバンゼバギングバギングゲヅンビンザ」(9×8时间 9×9×7人);第18话的古朗基语对白:「…バギングドググドドググビンレザ」(第9×2+2人)。
在第29话里,B9号替39号计算铁球命中率时以日语说:「54个中,命中了37个。」他同时在算盘形计数器的第二列上拨动四珠,又在下一列拨动了一珠,九进制的「41」等于十进制的「37」(9×4+1)。
剧中定位
他们所犯下的杀人事件,以九郎岳遗迹为中心于长野县延伸至福岛、岐阜县,但主要是以人口密集的东京为中心,集中在关东地区周围。
对于视为与古朗基有关的杀人及窃盗等事件,则列为“未确认生命体关联事件”,由设于警视厅的联合搜查本部进行搜查。
古朗基族与一般特摄节目的怪人不同,并非以每次一名陆续出现,而是依情节所需,会有数名伴随着B1号出现人类态,等待轮到自己进行“游戏”的时机。
因此,有不少怪人从首次登场至变为怪人态,还得经过数集的时间。
怪人态出现时,虽然剧中会以“未确认生命体第X号”来编号称呼,但由于前述的状况,加上还有不少仅存在于设定中,剧中并未出现的古朗基怪人,因此在剧中登场的编号顺序并不一致。
另外从起初先目睹人类态,到确认判断为未确认生命体之前的场合,警方会先以“未确认生命体B群”进行分类。
空我当初也被视为古朗基的同类,因此被警方编列为未确认生命体第2号(初生形态)与第4号(全能形态等),但在日后形成共同阵线之后仍旧如此称呼。
名字解析
古朗基族怪人的名字分为三部分:前缀是所属阶级,会因升级为改变;中缀是本名,每人都不同,演变自其能力所属生物物种的日语名称;后缀是对该些生物物种的分类。以下为后缀的分类:
バ(英译:Ba ,常见中译:巴):昆虫与蜘蛛类等非水生节足动物。推断Ba演变自Bug。
ゼバ(Zeba 杰巴):王者0号(锹形虫种怪人)独有的后缀,特别的“バ”(“特别的”或“神圣的”虫)。
ダ(Da 达):没有飞行能力的陆生哺乳类。
ギ(Gi 基):鱼类及其他水栖动物。
レ(Re 列):爬虫类、两栖类。
グ(Gu 古):鸟类、有翼哺乳类。
デ(De 蝶):植物或真菌。
游戏
古朗基族所进行的名为“基基鲁”的“游戏”,是一种在特定期间内,尝试能杀死多少特定人数林多的竞试。
限制时间与人数,一般是由B1号所提出,但也有依参赛者自行提出而决定的例子。
每次进行游戏者以一名为限,参赛者之外的其他人绝不能出手杀死人类(但0号除外),其他人即使遭到警方攻击,也必须遵守规则不得抵抗而逃走。在游戏开始前就已出手杀人的强魔(3号)正因如此,直到最后都未能获得参加资格。另外1号与5号虽然也是在游戏开始前杀人,但却在游戏正式开始前已遭空我击毙。
游戏成功者可升格晋级,向条件更为困难的游戏挑战。魅集团的游戏虽然只是“比滋集团杀更多人”,但葛集团的游戏则称作“半准决赛”(黑暗的游戏),除了像滋、魅集团的游戏设有时限和目标人数,葛集团参加者还需要自定一种附加限制,例如受害者的特征或死亡方式。
半准决赛成功时,可与0号进行一对一的战斗“准决赛”(白暗的游戏),并在将0号击倒后继承其变身腰带,获得强大的力量。不过剧中成功升格者,仅有31号从滋集团升格至魅集团。起初,会分发给参赛者计算牺牲者数量的“手环”,但半准决赛中则是由B9号(47号)手持计数器带着走进行直接记录。
在“游戏”进行前,B1号会用“游戏戒指”插入基德鲁,此时基德鲁会开始计时,若没有在时限内完成“游戏”,基德鲁就会自爆。基博隆是古朗基的力量之源,若基博隆被破坏,那么古朗基也会死亡。
上述的设定,也是本片制作群针对特摄迷之间,从以往就感到颇不合理的“既然敌方组织拥有这么多怪人,为何每次总是小家子气的只派一个怪人出来打?”与“为什么老是要用兜圈子的作战方式攻击?”这些疑问,所提出的解答方式。本作中由于有了既定规则之故,故每次只能有一名古朗基怪人与空我对战,且古朗基攻击人类的方式也是基于游戏规则,而非效率因素。
————(复制中……)————