【服务器内】
似乎是感受到了外界天气一样,服务器的天也黑了下来,下起了大暴雨。
夜殇和阿东在他们造的小屋里造着装备和武器,显然,这外界的天气无法吸引他们对装备的注意力。
夜殇将所有注意力都集中在这把正在打造的铁剑上。
由于服务器对mods的更新和更迭,所有的合成物品一改当初的合成方式,变成需要手动打造的方式合成。也就是说,以前工作台的九宫格已经被代替了,替换它的,是更为真实的合成方式——人工合成,因此就需要玩家自己将物品摆上工作台。
有序合成的时代已经结束,随之而来的,是更加逼真的无序合成。
因此这个新的合成方式。这种新方式,也改变了游戏的部分性质:从收集游戏、打斗游戏变成了合成类战斗养成游戏。
一只神态极为狰狞的僵尸一步一步向夜殇走来。这只僵尸手上空无一物,显然这是一只低智力的僵尸,只会简单地定位敌对生物(玩家和村民),然后向着这个方向走去。当他走过了相当一段的路程后,似乎有什么冷冰冰的东西挡住了它——铁门。当然,以这只僵尸的低智力还不足以判断出这个挡住它的是什么,它的目标也只有一个,就是向它定位到的目标移动、攻击。
“碰——碰——”这只僵尸似乎有点愤怒,因为有扇铁门挡在了它和目标之间。于是它愤怒地砸着门。
“咦?LIQ(LowIQ低智力)僵尸?”夜殇惊奇道,因为服务器中心一带的大多数的僵尸都已经拥有了智慧,而夜殇和阿东定居点在中心不远处。因此见到这种LIQ的僵尸已经是很稀奇了。
夜殇心中的战斗欲望一下子就被激起。对于一个pvp玩家来说:不能打架,简直可以要了他的命。夜殇提着一把铁剑就夺门而出。
见到突然“飞”出来的目标——夜殇,僵尸没有一点震惊,因为它并不具备震惊的能力。僵尸按照着程序而行动,避开了夜殇的第一下攻击。这让夜殇很是惊讶,一只LIQ的僵尸也有这么快的反应力。
夜殇落地的一瞬间就判断出这只僵尸与他的实际距离,3.5格(一格为一个方块),显然,以夜殇手上的这把铁剑,完全够不着僵尸,而僵尸也够不着夜殇。
阴沉的天空给人一种无形的压力,一滴滴的雨水打在夜殇身上。
夜殇和僵尸都没有第一时间给予对方攻击。两人就这样对立着、沉默着。
总归是强化过的僵尸,即使它还没进化出思想能力,但它的反应能力、还有那本能的判断能力早已不是普通僵尸能够媲美的了。
“轰——”一道闪电劈在不远方的一棵树上,离得比较近,使得僵尸和夜殇一时间无法看到对方。
“吼……”低沉的吼叫声从僵尸嘴中发出,而听到这个声音的玩家都知道,这时僵尸受到伤害的叫声。它在掉血。
僵尸连忙后退,只见夜殇手里拿着一把形状有些怪异的铲子。
在游戏中,手的长度是有限的。而武器或工具就能使玩家能够触碰到更远的地方。当然了,所有的工具使用起来都是有间隔的(可以理解为蓄力)。武器越长,使用它所消耗的体力会越多,蓄力的时间也越长。因此这也是新模式下的新玩法。
武器有着几大属性:攻击伤害、攻击半径(攻击范围)、蓄力时间(攻击速率)。而制作武器的材料和用料的多少决定着这些武器的属性。
夜殇手中的这把怪异铲子,之所以看起来奇怪,就是因为它比普通加长的铲子还要长。打个比方,以前的铲子最多能挖四五格远的方块、能打到两三格远的生物,而这把怪异铁铲,却是普通的两到三倍。
合成这把铲子出来也不容易,首先它的长度长,木棍太脆,若是想加长铲子,就必须得在把柄的地方下功夫,得把把柄加长。一开始夜殇用以前玩某些模组(mod)的惯性思维来制作这把铲子的,结果,刚那起来,把柄却承受不住它自身的重量而断着。经过几次的实验和计算探究,得到一个较为合适的范围:用三到五根木棍加长的把柄,在攻击范围、长度、攻击间隔上是最好的。要是像夜殇比普通加长还长的铲子,是后来夜殇想到的一个方法:将铁锭分解成铁粒,用铁粒加强木棍的韧性。
这样用更长的的武器也不用怕它承受不起自己的重量而断折。只是这样做,会使武器不耐用,耐久度更低。