在进入游戏后,徐智臻看到这英雄的登场方式,就跟端游版的登场方式,一模一样,都是一道道白光,从天而降,降落在泉水之中。
紧接着,那句耳熟能详的声音,从手机里传来:
“欢迎来到,英雄联盟。”
随后,屏幕上的按键,清晰可见。
只见这《英雄联盟:激斗峡谷》的按键布局,就跟《王者荣耀》的按键布局,几乎一模一样。
不管是〔小地图〕,还是队友的〔头像〕,都在屏幕的左上角。
而在〔小地图〕的右侧,还有三个小按键,分别是:〖设置键〗、〖话筒〗以及〖语音〗。
通过〖话筒〗和〖语音〗这两个按键,其实不难看出,《英雄联盟:激动峡谷》可以进行语音通话,这是端游当前没有的功能。
对于这个设计,徐智臻感到十分的满意。
因为端游,在发送信息时,能够看清周围的情况,所以不需要语音通话也没有关系。
但是手游版不行,因为在打字的时候,屏幕会被输入法遮盖住,根本就无法知晓周围的情况,所以危险系数十分的高,鬼知道在打字的时候,敌方英雄会不会冲上来干自己。
所以,在手游版加入语音通话这项功能,是一件非常有人性化的设计。
而在〔小地图〕的下方,有一个〖¥500〗这样的按键。
这〖¥500〗,乃是初始金币,跟端游一样,系统都会为每位玩家提供500金币来购买初始装备。
而在〖¥500〗的下方,便是〖方向键〗,也就是〖人物移动键〗。
这〖方向键〗,采用的是〖摇杆式方向键〗,这种按键,在手游里,是一种非常普遍的按键。
而在〖方向键〗的右侧,距离一个大拇指盖这么远的距离,有一个〖回程键〗。
这〖回城键〗的图标,跟端游版的回城图标一模一样。
而这些,便是屏幕左边的全部按键。
至于屏幕右边;
在右上角这一块,就开始跟端游不太一样了。
端游的设计,是这样子的:
【0】VS【0】(队伍总击杀)
【0/0/0】(击杀/死亡/助攻)
【0】(小兵击杀数)
【00:00】(游戏时间)
【FPS:60】(帧数)
而手游版,则将[小兵击杀数]给隐藏起来了。
设计师的这项改动,无疑是在告诉众人,《英雄联盟:激斗峡谷》是一款不需要注重补兵的游戏。
所以这在徐智臻看来,这款游戏的发展趋势,很有可能会跟《王者荣耀》一样。
毕竟《王者荣耀》就是一款不怎么需要补兵,也能发育的MOBA类手游。
除了将[小兵击杀数]隐藏起来外,设计师还在屏幕的右上角,添加了两个新的按键,分别是:〖≡〗和〖消息〗
〖≡〗这个按键,《王者荣耀》也有。
在端游上,这个按键属于键盘上的[Tab]键,是可以查看双方战绩以及双方出装信息的按键。
而〖消息〗这个按键,包含了三种功能,分别为:〔快捷式语音〕、〔表情〕以及〔聊天信息〕。
这〔快捷式语音〕,一共有八条,分别是:
I need help(我需要支援)
Focus on objective(不要分心,认真对线)
Don't fight,I'm split pushing(不要打架,我要分推)
Farm,don't fight(不要在野区打架)
Recall and heal(回城治疗)
Can I take the buff?(我能拿Buff吗?)
Come take the buff(过来拿Buff)
Enemy missing(敌人从视野中消失不见)
至于〔表情〕,因为才刚开始玩,所以在表情框中,只有一个初始表情,那就是〔大拇指点赞〕表情。
不过,这手游版的〔表情〕数量,跟端游比起来,足足多了4个,可见设计师在花里胡哨上,下足了功夫。
而在〖消息〗按键的正下方,还有三个信号,分别是:[黄叉―X]、[红色叹号―!]以及[蓝色箭头―↓]。
[黄叉―X]这个信号,在端游,属于G键,含义为:〖选择目标,发起进攻〗
而[红色叹号―!]这个信号的含义为:〖这里危险,请勿靠近〗
至于[蓝色箭头―↓]这个信号,有两种含义:
【其一:我马上来你这。】
【其二:请求支援。】
跟端游比起来,手游版还少了一个信号,那便是「黄色问号―?]。
由于没有[黄色问号—?],这令徐智臻感到十分的不解。
因为按道理来讲,[亚索]这英雄既然已经上线,那么他的伴生信号[黄色问号―?],也应该会一同被设计出来才对,要不然的话,[亚索]岂不是没人管,他还不得在召唤师峡谷“E”上天。
因此,脑中出现了两种猜测。
【第一种:游戏目前还处于测试阶段,这项功能将会在以后版本加入。】
【第二种:设计师认为“黄色问号”在手游版用不上,所以也就懒得设计。】
由于他不是设计师,所以也不能确定是哪一种可能性。
而在[蓝色箭头―↓]的左侧,是一个〖眼位〗按键。
能选择的饰眼,只有两种,分别是:〖监视图腾〗和〖神谕透镜〗
跟端游比起来,少了一个饰眼,那便是〖远见改造〗。
至于在以后的版本中,会不会加入〖远见改造〗这个饰眼,这还无法确定。
而在屏幕的右下角,便是〖攻击键〗和〖技能键〗
这些按键位置,跟《王者荣耀》的按键的位置一模一样。
不过还是有那么一点点不同,那就是《英雄联盟:激斗峡谷》的技能按键,要比《王者荣耀》多一个。
《王者荣耀》是3个技能按键,而《英雄联盟:激斗峡谷》是4个技能按键。
在看完所有的操作按键后,徐智臻觉得,如果要打一个评分的话,那最多只能给77分(满分100分)。
之所以会打77分,并不是因为Clearlove7(厂长),而是因为它只值77分。
首先,是这[小兵击杀数];
作为一名《英雄联盟》玩家,想要证明自己会不会玩,并不是看自己杀了多少人,而是看自己补了多少兵,毕竟MOBA类游戏,补兵数是个入门学。
只有会补兵,才能上得了分。
可这黑铁段位的设计师,好死不死,居然将这项设计给隐藏起来了,这根本就不是一个端游玩家想要看到的结果。
其次,就是〖信号〗;
在国服,使用最多的信号,就是[黄色问号—?],而使用的对象,大多数都是[亚索]。
因为[亚索]这个英雄,特别的坑,如果不给他打信号,那么他就会在线上一直E个不停,所以必须得打信号阻止他才行。
可结果,这设计师的脑袋瓜被门夹了,居然没有将它设计上去。
最后,就是〖血量值〗和〖蓝量值〗。
在端游,屏幕的正下方,会显示英雄的头像、英雄的各种数据值(攻击力、法强、攻速、暴击等)、英雄的装备、英雄的技能、以及英雄的〖血量值〗和〖蓝量值〗。
可手游版,设计师为了简单化,将〖血量值〗和〖蓝量值〗偷偷隐藏起来了。
如果想要知道英雄的〖血量值〗和〖蓝量值〗,那么只能通过英雄人物头上的小血条,来确认英雄的状态。
所以这评分,只能打77分,多一分都不行。
而就在这时,陆星喆突然大叫了一声:“卧槽!这是什么情况?”
由于陆星喆突然大喊大叫,导致寝室内的所有人,都朝着他看去,只见他一脸惊讶的看着手机屏幕,也不知道他看到了什么东西,从而露出了一副惊讶的表情。
由于这副表情,让人看了十分的滑稽。
因此,姜哲文忍不住对他发出了调侃:“咋地啦!阿喆,大呼小叫的,是不是大姨夫来了?”
面对姜哲文的调侃,陆星喆并没有理会,而是盯着手机屏幕,一脸惊讶的说道:“你们打开商店看一看,就知道我为什么会这么惊讶了。”
由于商店内的变化,实在是太大了,已经不是光靠一言两语就能解释的清楚,所以只能让姜哲文他们亲自体会一下其中的变化。
而徐智臻听闻后,稍微愣了一下,不过很快就反应过来,立即按照陆星喆的指示,朝着手机屏幕看去,只见泉水的一角,店铺居然消失不见了。
虽然早就知道手游版会进行大量的删减,只是让他没想到的是,设计师居然将店铺给移除了。
毕竟不管怎么说,这家店铺在召唤师峡谷呆了将近10年,结果说移除就移除,只能说,这设计师的血是冷的。
而说起这家店铺,徐智臻记得是在S4,还是S5的时候,有一个关于[迅捷斥候―提莫]与店铺老爷爷的彩蛋,在网络上流传开来。
由于时间太久远的关系,这条彩蛋的内容,他只记得一点点,好像是[提莫]站在店铺前,大喊三声「爷爷、爷爷、爷爷」。
等过了十分钟后,这店铺的老爷爷,就会免费送[提莫]一把〖无尽之刃〗。
由于这条彩蛋实在是太过于扯蛋,当时只把它当成一个段子来看待,所以也就没有进行尝试。
因此,这条彩蛋的真实性,还真不好确定。
不过现在看来,这条彩蛋,肯定是假的。
要不然的话,这款游戏的平衡性,就会被打破。