雏田一口一个哥哥,叫的秧歌有点飘飘然。
果然还是妹妹好啊,要什么弟弟!
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身为日向一足的大小姐,雏田每天很是忙碌,上午学习文化课,下午和晚上学习忍者方面的知识。
课余时间还要练习日向体术的基础,除开睡觉和吃饭,秧歌和雏田能呆在一起玩的时间并不多。
这已经是在秧歌极力拒绝日向日足增加雏田学习量的结果了,不然雏田的日子只会过的更辛苦。
原著里雏田的性格内向,害羞,不善于交流,这一切都是日向日足对待日向雏田太过严格造成的结果,不让她与其他小朋友玩耍,极度缺乏自信且容易放弃。
所以,秧歌要改变这种结果。
女孩就要有女孩的样子,开开心心长大就好,何必这么重的负担。
不管以后发生任何事,不都还有他这个哥哥的嘛。
不过,话虽然这样说,该学的还是要好好学。
忍者虽然不太注重文化课,但认字的基础还是要学的,不然以后某个没文化的忍者做任务或者当间谍不识字,还要别人给翻译,那就搞笑了。
在火之国的文化课中,包含着物理,化学等多样知识,文化知识也跟忍者的实力挂钩。
最显著的就是血继限界。
查克拉的性质变化分为:火、风、雷、土、水、阳、阴共七种。当两种查克拉性质变化同时混合使用就会产生新的遁术。
比如,风+水=冰、土+水=木。通常只有极少数的忍者可以自己开发出这种新的遁术。
先不说那些特殊体质的例如:白眼,血龙眼,尸骨脉等血继限界。
就说两种不同属性的查克拉融合成新的遁术这种化学变化,相互接触的分子间发生原子或电子的转换或转移,生成新的分子并伴有能量的变化的过程,其实质是旧键的断裂和新键的生成。
如果没有过硬的文化知识,恐怕连“融合”这种概念都没有。
风遁查克拉的物理变化的螺旋手里剑,利用风遁查克拉的性质变化,将螺旋丸的查克拉改造成犹如手里剑形态的高级忍术
鸣人这个学渣都能轻易完成,真的就…很神奇,虽说螺旋手里剑不是血继限界。
但其中包含着血继限界“灼遁”的变体,看似巨大的手里剑其实是不计其数的微小刀刃的集合体,可以利用极高密度查克拉的变形及高速旋转从微观角度直接破坏对手身体的130兆个细胞,其攻击效果更接近毒素。
所以算是风遁和灼遁融合支撑起来的忍术。
火影是一个讲血统的世界,血继限界一旦成功激发,新的遁术就会被忍者的基因记录下来,通过血缘关系传给自己的下一代。
可能,漩涡鸣人这么高的天赋,是从远古那不可描述的大筒木传承给他的!
科学与血统并存,果然火影是属于超级系的世界么!
“我们来切磋一下吧,哥哥”
雏田蹦蹦跳跳的,像只小花猫一样围绕秧歌转个不停。
秧歌后腿一步,脸上的表情如临大敌,四肢敞开摆出柔拳的起手式。
“来吧,昨天教你的还记得吗?”
雏田立马也变成严肃脸,乖乖鞠躬行礼。
“哥哥大人,我还记得”
“从正面攻击我!”
雏田目光变得很是凶狠,一掌就向着秧歌面门打过来。
雏田现在当然打不过秧歌,她的身高还没超过秧歌的大腿,说是一掌拍向秧歌的脸庞。
其实跳起来还够不到他的胸膛。
两人你一招,我一招,不一会儿雏田就累的气喘吁吁,见她快坚持不住了,秧歌停了下来。
开口道:“可以了,今天就先到这里吧”
雏田听闻,原本就累的通红的小脸更红了,扭扭捏捏小声的开口。
“哥哥,那我今天可以玩那个吗……”
秧歌笑了笑,他早就看穿了这丫头的小心思。
雏田指的“那个”,是电脑游戏。
火影世界什么都好,就是娱乐项目太少,平时除了修炼,上学,就没别的事情做了。
虽说周末会有同学来找秧歌一起玩,但他这个表面看起来十一二岁,实则内心快40岁的老大叔,怎么可能跟他们一起玩“过家家”。
闲来无事看看自来也的《亲热天堂》吧,看完之后才发现,写的太含蓄了,跟前世的那种根本就不能比。
所以秧歌太无聊了,就从大蛇丸那里拉了台电脑,又花费半个月的时间写代码。
实地取材,制作游戏人物场景特效,开发了一款MOBA大型对战单机游戏。
一开始秧歌还玩的很开心,但时间长了就觉得没意思了,天天玩单机无聊的要死。
后来,在雏田刚满一岁的时候,机缘巧合之下发现了秧歌的电脑和这款游戏。
小丫头上手一玩就上瘾了,每天完成学习量之后就跑来秧歌这里玩游戏。
这是要向网瘾少女发展啊……
安排好雏田,秧歌收拾了一下就出门了,今天有任务要做。
…………
木叶忍者任务中心。
油女桃花和宇智波惊雷早就在等候。
“怎么就你们两个,朔茂老师呢?”
惊雷的护额斜着带在头上微微遮住一只眼睛,他认为这样比较帅气,殊不知在大家眼里就是个憨憨,他开口:“老师去火影楼接任务了,一会儿就回来”
“话说秧歌你可真是个迟到大王,每次都要我们等你”
油女桃花不满的开口道,她今天的打扮也有些另类,虽说护额好好带在额头,可是护额下方的那副圆框墨镜是怎么回事?
秧歌陷入回忆,油女志乃,油女志乃的父亲,油女志乃的哥哥,兄弟,叔叔,爷爷,好像都是圆框墨镜打扮。
难不成这是油女家的传统?
“抱歉,抱歉,下次不会了”
“你每次都这么说,哪次早来了”
……………