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第496章 宿命

魔法门一共有500万的生命值,许悠的小队刚才是5分钟打破了魔法门,而北美区那边则是3分钟打掉了魔法门400万生命值,从比较就可以得知,烈日火焰那边的输出能力比许悠这边强,而且,是强了不少。

通过具体计算,华夏区这边的输出速度是每分钟100万,而北美区那边是每分钟130万左右,这个差距非常大,可是华夏区这边有许悠啊,许悠的那些光环如此强力,差距怎么会那么大?

这就是大伙感觉到吃惊的地方,而且听许悠所说,上一次相遇,烈日火焰的队伍并没有那么强力。

“可能是烈日火焰也使用了什么神奇的辅助物品吧,不是说全球的游戏区玩家都这么做吗?目的就是为了阻拦悠悠你连胜100场。”赵晨对此猜测道。

“有可能是这样,我也希望是这样,可是,如果不是用了辅助物品呢?”许悠反问了一句,雪无痕等人的脸色都顿时难看起来。

如果不是借助了辅助物品,就是说明烈日火焰的队伍靠的是自身的实力,便打出了如此恐怖的伤害,那到底是怎样的一种装备水平和技能?那会是烈日帝国乃至北美区最精锐的玩家吗?

忽然间,许悠有些后悔自己刚才那么快就拿下了昆仑宝,从而没办法和北美区的玩家相遇。

“无忧,别想这个问题了,就算北美区那20个玩家每个都有你这样的装备水平,也暂时跟我们无关了,战斗已经过去,我们也已经拿下了胜利,现在还剩最后一场战场,我们不会再遇上他们,而赢了最后一场,100连胜就拿到手了,我们还是赶紧排队吧。”不可说的秘密思忖了一会儿,便催促道。

的确是这个理,北美区的玩家牛.逼就牛.逼吧,关咱们什么事呢?不同游戏区玩家的交锋,只会在国战、战场和未来的世界PK大赛才会发生。

而只要许悠取得100连胜的记录,就完成了任务,无需再追求连胜记录了,尽管连胜记录达到一定程度,会额外获得很多很多的个人荣誉,想换取紫色荣誉耳环,可能要靠不断地连胜才能做到。

然而紫色荣誉耳环是以后的事情,现在暂时无需考虑,那么不追求连胜记录,一场战场的胜利就不那么重要了,哪怕以后再次遇到烈日火焰的队伍,并且打不过对方,也没什么大不了的。

而世界PK大赛也是遥远的事情,所以不可说的秘密说的很对,想这个问题做什么?还是赶紧排队吧。

只不过还有一种情况的,就是最后这第100场战斗,再次遇上烈日火焰,而且没有随机到“决战昆仑之巅”,那么就必须考虑这个问题了,可事情哪有这么巧,连续两场战场都遇到同一对手,那几率等同于买彩票中特等奖,几乎不可能,因此不可说的秘密直接就说不会再遇上了。

可总会有人会出来唱唱反调,不屈就是这么一个家伙,他听了不可说的秘密的话后,就反驳道:“为什么说最后一场战场我们就不会遇上烈日火焰他们?万一遇上了怎么办?”

然而不屈的话刚落,有几个人的目光顿时就化成了刀子,想要把这兽人战士千刀万剐了,其中赵曦恨声道:“不屈大叔,你难道忘了你的乌鸦嘴效应吗?你怎么能在这种时候说话?”

“呃,不会的,那都是以前的事情了,人总会变的嘛。”不屈一看形势不对,连忙打个哈哈道。

“老大,什么乌鸦嘴?”宝宝天下挺好奇地问许悠道,脸色也十分难看的许悠便把不屈以前的光辉事迹说了出来。

不可说的秘密听了却摆摆手道:“不会的,那都是唯心主义,我们要相信科学,相信世界之心,无忧,快排队吧。”

许悠听了觉得也是,于是点点头,就去排队准备打最后一场战场去了,所有关注这件事的观众都等了很久,他们可不能再继续聊天。

而许悠排队的时候,北美区的保罗也得到了从“决战昆仑之巅”战场出来后就被其他事情烦扰的烈日火焰给出的命令,同时排了队,结果,不屈的乌鸦嘴灵验了。

“尼玛,真的是烈日火焰!”一进入战场,一看对手的信息,不可说的秘密果断爆了粗口,而许悠等人则各种呆滞。

……

也许真的是宿命,双方人马连续第二次在战场里碰面,而这一次,战场地图可不是“决战昆仑之巅”了,而是极为考验双方指挥的指挥调度能力,以及玩家小规模战斗能力的20人战场——无极峡谷。

无极峡谷的打法是“抢资源”,双方的大本营位于峡谷东西两端最边缘,峡谷的中间地带有6个资源点,都是一些小小的营地,双方玩家必须占据这些资源点,才能获得“资源”,也就是得分,而哪一方的资源得分先达到2000点,就是胜利者。

而6个资源点的作用是一样的,占据后就会按秒获得资源,而占据的资源点越多,获得资源的速度就会变得越快,而且是呈倍数提升。

比如说,占据1个资源点时,每个资源点1秒只获得1点资源,也就是1分,可占据4个资源点时,每个资源点1秒就获得4点资源,4个资源点就是16点资源,也就是16分,整整16倍的效率,所以说,谁占的资源点多,胜利的天平就往谁倾斜。

可资源点就只有6个,想要多占据资源点,肯定要相互抢夺,这就看双方的实力如何了,另外,杀死敌方1个人,也能获得1点资源点,很少,不过聊胜于无。

无极峡谷的面积不算大,但是峡谷里面的地形坑洼不平,有高有低,没有哪个地方能把整个峡谷收在眼底,所以如何去了解战场各方面的情况,然后做出合理的指挥调度,很考验指挥的综合能力。

而这个20人战场有6个资源点,那么分配去每个资源点进攻或防守的玩家一般不会很多,基本是3、4个人的小规模战斗,因此个人实力也非常重要。

不过6个资源点在峡谷里的分布比较规则,双方大本营刚出门不远就有1个资源点,双方的玩家都喜欢把本方的这个资源点叫“最近资源点”。

由于最近资源点地理位置上的特殊,基本都会被本方占领,对方一般是不可能大老远跑过来抢这个资源点的,那么主要争抢的就是两个最近资源点之间的那4个资源点了。

根据方位排列,这中间的4个资源点分别叫“东、西、南、北”资源点,4个资源点形成一个菱形,东边大本营前方的“最近资源点”再西面不远就是“东资源点”,西边“最近资源点”再东面不远就是“西资源点”,因此如果从峡谷正上方往下看,这6个资源点的分布就是“中间4点呈菱形,菱形左右两个点”。

而6个资源点之间虽然只有一条明确的道路相互连通,但是峡谷内大部分地表都是草地,直接从任何两点之间的草地直线奔跑过去,完全没问题。

不过其连通的主干道才是官方道路,在官方道路范围内才能骑陆地坐骑,而骑乘陆地坐骑的话,从1个资源点沿着主干道跑到另1个资源点,最长的路程也只需要20秒而已,可见峡谷真的不大。

另外要提的是,这个战场的墓地并非只有大本营里面有,两个最近资源点也是有的,不过最近资源点的墓地得看归属方是谁,只有归属方的玩家,才能使用最近资源点的墓地,这意味着本方的最近资源点必须拿下,不然就非常麻烦了。

剩下最后一点就是如何占据资源点了,其实很简单,就是拔下该资源点的小军旗,而“拔旗”这个动作可不是攻击,小军旗可没有生命值,实际上“拔旗”跟“决战昆仑之巅”拿下昆仑宝的过程一样需要施法,期间不能被攻击,也不能做任何动作,不过这里“拔旗”的施法时间只需要10秒。

但是,先抢下来不代表之后就是你的,一开始资源点没有归属,所以小军旗是白色的,可被占据之后,小军旗就会有特殊图案,代表着各个游戏区的特殊图案,而“抢夺”已有归属的资源点,同样是拔下小军旗就可以了,只不过是拔下已经有图案的小军旗而已。

可这儿有个小设定,在一方成功夺下1个资源点,也就是拔下小军旗后,新的小军旗会在5秒后才会刷新,也就是说,这5秒,该资源点必定属于刚夺下这里的归属者,因为对方根本没办法拔旗,那么加上拔旗的10秒施法时间,一方夺得1个资源点后,最少最少也会占据该资源点15秒时间。

这个细节一般玩家不会去关注,因为并不重要,而双方的指挥进入战场后,看到和对方又宿命般地相遇,其注意力也都暂时没放在战场的战术上面。

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