=英雄设计猜想?=
英雄名称:动能手铐射手——图偶
所有技能无消耗,无冷却,冷却缩减和技能急速对该英雄无效(不会作用于充能时间),充能提供的属性,只有自己和友方英雄可见,敌方英雄和敌方视野不可见。
被动:
无限轮流沉默:对英雄的普通攻击,每第一次普通攻击,沉默该目标的Q技能持续2秒,每第二次普通攻击,沉默该目标的W技能持续2秒,每第三次普通攻击,沉默该目标的E技能持续2秒,每第四次攻击,沉默该目标的R技能持续3秒,该目标3秒内没有被自己普通攻击,则再次攻击该目标判定为第一次普通攻击,在间隔3秒时间内持续普通攻击,则如同走马灯一样的沉默目标英雄的特定技能。
普通攻击伤害:获得0.5AD,0.75AP的自适应伤害加成,该加成不可暴击,每次普通攻击附带目标已损失生命值百分之十的真实伤害和自己已损失生命值百分之十的真实伤害,这样就不会在走单人路时,因为技能无伤害,从而没法换血而弱势。
存充能:属性为王;用充能:效果为王?
Q技能最高三层充能,每10/9/8/7/6秒获得一层充能。
自己身上每层Q技能充能,都会给自己提供25点护甲和25点魔抗和12点固定护甲穿透和12点固定魔抗穿透。
Q技能另一种称呼:特殊战术
Q技能第三层充能技能效果:自己650码范围内所有敌方英雄被击飞2秒并向自己方向移动600码(每秒300码)
Q技能第二层充能技能效果:自己射出一个弹道,该弹道命中的第一个目标和自己互换位置(不会和史诗野怪互换位置,只会闪现到史诗野怪所在位置)并击飞该目标1秒。
Q技能第一层充能效果:自己射出三个弹道(类似卡牌大师的Q),三个弹道各自命中的第一个目标都会被闪现到自己所在位置并压制2秒。
W技能技能最高三层充能,每10/9/8/7/6秒获得一层充能。
自己身上每层W技能充能,都会给自己提供35点攻击力,百分之三十攻击速度,百分之二十五韧性。
W技能另一种称呼:辅助技能
W技能第三层充能效果:自己650码范围内所有敌方英雄被击飞2秒并向远离自己方向移动600码(每秒300码)
W技能第二层充能效果:自己1500码范围内的所有友方英雄(包括自己)回复自己当前等级*10+自己0.5AD+自己0.5AP+目标0.2AD+目标0.2AP的当前生命值和当前法力值。
W技能第三层充能效果:自己1500码范围内的友方英雄(包含自己),每个英雄都获得(20/40/60/80/100)攻击力,(20/40/60/80/100)点护甲,(20/40/60/80/100)点魔抗,(15/30/45/60/75)点固定护甲穿透,(15/30/45/60/75)点固定魔抗穿透,(25/50/75/100/125)点移动速度,持续5秒;自己1300码范围内的所有敌方目标(包含小兵,非史诗野怪,建筑,英雄)都减少(20/40/60/80/100)攻击力,(20/40/60/80/100)点护甲,(20/40/60/80/100)点魔抗,(15/30/45/60/75)点固定护甲穿透,(15/30/45/60/75)点固定魔抗穿透,(25/50/75/100/125)点移动速度,持续2.5秒。
E技能最高三层充能,每10/9/8/7/6秒获得一层充能。
自己身上每层E技能充能,都会给自己提供150射程,自己基础射程为200码。
E技能第三层充能:自己突进1300码并在突进前位置生成一个自己的幻影(该幻影所有属性和自己相同),该幻影持续存在2.5秒,期间该幻影受到的所有伤害(不含斩杀伤害和斩杀判定)的百分之五十,都会以真实伤害的方式施加给自己。
E技能第二层充能:自己反弹接下来受到的第二次伤害和自己释放本技能后第二秒内所受到的所有伤害给自己1300码范围内的所有敌方目标(只包含非史诗野怪,小兵,英雄,不包含建筑,史诗野怪)(该次反弹伤害最小伤害为自己当前等级*20,上不封顶)。
E技能第一层充能:自己反弹接下来受到的第一次伤害和自己释放本技能后第一秒内所受到的所有伤害给自己1300码范围内的所有敌方目标(只包含非史诗野怪,小兵,英雄,不包含建筑,史诗野怪)(该次反弹伤害最小伤害为自己当前等级*20,上不封顶)。
R技能每25/15/10获得一层充能
第三层R技能效果:自己900码范围内所有友方英雄(包含建筑,小兵,英雄),在该范围内都隐身,持续6秒,普通攻击,释放技能,使用装备的主动效果,都会打破隐身持续2秒,退出该范围2秒后才会退出隐身。
R技能第二层效果:自己900码范围内所有友方目标都无法选定2.5秒,并回复已损失生命值百分之五十的生命值和已损失法力值百分之五十的法力值。
R技能第三层效果:自己900码范围内所有友方目标都获得2层各种特殊护盾,第一种为免疫普通攻击护盾,每层该护盾免疫一次来自英雄的普通攻击,第二种为免疫技能护盾,每层该护盾免疫一次来自英雄的技能,第三种为免疫伤害护盾,每层该护盾免疫一次来自英雄的伤害。
因为技能设计太厉害,所以就设定所有技能中,只有E技能的第二层和第一层有特殊伤害条件能生成伤害,其他情况下,技能不含伤害。
伤害全凭普通攻击的英雄。
=齿条弓,就是玩?=
把投石机改造一下,然后用投石机的原理,让力臂上的风力发电机跟着力臂接触空气,然后用风力发电?有风就静止发电,没风就投石机发电?如何把重力能转化为能够作用于投石机的能力?滑槽齿条弹簧弓?投石机的力臂,是不是还能作为浮力划船机?空艇只在水面上1米位置悬停,然后用浮力划船机来推进?超音速水上空艇气悬浮两栖登陆空艇?想想看,如何让空艇的头部向空艇下面排放10倍大气压强的空气组成的超音速气流,这样才能让空艇不会因为超音速导致环境空气密度变化过大,导致空艇的浮力变动?