=钢铁侠的设计在户外探险家的应用=
如何设计一款单人使用,可以辅助他人离开危险区域的灾备防护服呢?
消防,公安,反恐,考古学家,动物学家,昆虫学家,危险运动爱好者(不建议各种作死,如果只是单纯追求刺激,现在的虚拟现实技术足够了,不用用命去博最后一次快乐),都用的上。
需要的功能:
1:防止近距离小口径手枪攻击(避免人员冲突)。
2:防止中型兽类的踩踏,撞击,撕咬(别去惹大象,犀牛,河马,狗熊,野猪,野牛,当然了,现在没有翼龙这类飞行巨兽,一般情况,使用单兵浮空空艇背包就行)。
3:单兵浮空空艇背包,设计时就设定只能飞行距离地面10米到15米(再高就受空域管制了),发现处于自由落体,会自动触发保护机制,快速增加浮力升空。
4:钓鱼竿光纤摄像头和点阵照明设备,专门用于探测深坑,水流。
5:防火,防溺水,防穿刺,防反关节可承受角度扭曲,防雷击(这个就相对有点困难了,最好还是在下雨天在距离50米范围内人工设置几个接地避雷针,而且最好还是)
→一个神奇的想法,能不能用做少的能源,把云层给带点化处理,然后使用空艇吸收云层中的电?云朵发电机?密度越大,电越多?
=由游戏想到=
抄袭《传送门骑士》中属性的定位:
体质:最大生命值
力量:近战攻击力(刀枪剑戟)
敏捷:移动速度
灵巧:远程攻击力(弓弩弹弓)
智慧:最大法力值
智力:法术攻击力(法杖,魔法武器,增益和削弱持续时长,法术持续时间)
按照武功的说法,有打快而巧的拳法的武功,其本身追求的就是奇和反,攻其所必然守(当然,也不排除对方以伤换伤,以命换命的打法),守其所必然攻(当然,也不排除对方采用非常规打法,不在你有防守的地方进攻,只找你无法防,没来得及防,没法兼顾着防的地方进攻)。
有打慢而强的拳法的武功,本身追求的就是稳和正,攻可攻,守可守,立可立,移可移。
总结起来,就是攻其所必然守,守其所必然攻;攻其所没能守,守其所没能攻;攻是假攻,守是真守;攻是真攻,守是假守;攻是真攻,守是真守;攻是假攻,守是假守;攻其所无法守,守其所无法攻;攻其所??(可以是没能,必然,真想,真可,真能,真在,假想,假可,假能,假在)攻,守其所??守;用什么克制什么(如真攻击克制真防守)。
随着子弹中能够嵌入硬盘的时代到来,也就导致现代的投诚和间谍渗透和以往不同,以往需要肉身(也就活人见活人,活人见死人,死人见活人,死人见死人),物品转移(情报载体),而现在只需要一个能够在任意已知发射器的弹药中添加情报载体,就能实现信息传递,甚至还可以把信息加入到信号干扰机中,实现范围广播密文的方式,来实现在敌营中的间谍通讯。
=如果间谍无处不在=
现在的情况就是,信息传递可以是光速,可以是子弹速度。
也就是进攻的速度,可以是光速,可以是子弹速度。
然而,防守的速度,能够达到光速么?至少目前的能力不足以实现光速防御,以及子弹速度的防御。
这意味着什么?谁先掌握了光速进攻,和子弹速度进攻,谁就能破防所有防无可防,防不胜防,防没能防,防无以防。
如果真如《红色警戒2尤里的复仇》中所讲的,脑域科技,已经达到了没有谁是不能被策反的,没有那个原生生物人是不能被叛变的,那么所谓的国防,民防,公安,司法,又有什么用?
而随着硬件级编程技术的泛滥,带来的后果,就是无人机系统也没有绝对安全;无所不能改,无所不能换,无所不能反。
=由游戏想到=
-如果有一款游戏,叫超人世界→又名肉体超神→或名机器人时代,三者可以是使用不同美工包的换皮肤游戏,但是规则还是通用的-
游戏采用成长值方式,进入游戏后,玩家可以获得一个恒定的可分配数值。
比如都是100好了;然后可以加点的属性:
移动速度:(初始时,最低都是1,也就是每秒一米,最高34,也就是每秒34米)。
肉体强度(原生防御力,不携带外挂式防具的情况下,自己的防御力):(初始时,最低都是1,也就是每秒防御1公斤1平方厘米一次的伤害,最高34,也就是每秒防御34公斤1平方厘米一次的伤害)。
手能力值(和近战力量,近战武器攻击速度,远程武器换弹药速度,抓握力相关):(初始时,最低都是1,也就是换算成近战力量就是→1秒发动一次近战,施加的力是1公斤1平方厘米一次,换算成近战武器攻击速度,就是一秒发动1次近战普通攻击,换算成远程武器换弹药速度,就是一秒装填一颗子弹,抓握力就是能够抓起1公斤的物体;也就是换算成近战力量就是→34秒发动一次近战,施加的力是34公斤1平方厘米一次,换算成近战武器攻击速度,就是一秒发动34次近战普通攻击,换算成远程武器换弹药速度,就是一秒装填一颗子弹,抓握力就是能够抓起34公斤的物体)。
这里要注意了,假设目标的手能力值时34,如果只是一秒发动一次近战攻击,则是一秒只发动一次普通攻击,寸拳,施加的力是34公斤1平方厘米一次;如果只是追求更高速度,那么就是一秒发动34次普通攻击,咏春,施加的力是1公斤1平方厘米每次。
远程能力:眼睛(相当于能够开多少倍镜,如果远程能力是1,就只能开1倍镜,如果远程能力是34,则就能开34倍镜);射程(相当于远程能力值乘以100米,如果是远程能力是1,则使用弓弩,枪,射程都是100米,使用炮射程是1000米,如果是远程能力是34,则使用弓弩,枪,射程都是3400米,使用炮射程是34000米,以此类推,然后就是命中率和分布散列圆,如果远程能力达到100,则百发百中,如果远程能力只是50,则两发只中一发)。
然后就是:
侦查能力,移动能力,近战能力,远程能力,通讯能力(用最少的语言把问题解释全面咯),学习能力(逆向工程工兵团,向强敌学习,把强敌之强化为自己有用和自己可用),施工能力(正向工程工兵团,在线造铁轨,挖防空洞,建造堡垒,挖战壕),破拆能力(哈士奇本玨,确认是本汪,破拆建筑,破门而入,破窗而入,日常穿墙,日常移山,撼天动地),生产能力(制造各种军事用途,民事用途的建筑,机械,工具,消耗品),生娃娃能力(不解释,懂的都懂),生活能力(种田啊,艺术创作啊,艺术演奏啊,生存合法能力,生存非法能力→添加这些,会有争议,很多人可能会预判,这是在带坏玩家,然而真是这样么?不能持枪,还不能了解什么是真枪了?不在现实中当贼,就不能一眼就看穿真贼么?不让人了解贼的人,就是帮贼隐蔽犯罪事实的帮凶和窝藏犯)。
-特别规则-
A属性增加,会导致B属性减少,还会导致C属性有相互交互性(比如同样有比例增加,同样有比例减少)。
所有属性累加,累乘,都不能大于某个数,这样的限制,能避免玩家剑走偏锋,什么全点防御,全点攻击之类的玩法。
所有值最低为1,然而当某项值实际值低于1时,会限制其他属性的允许最高值。
比如练习腿法的玩家,只练习蛙跳,踢腿,前后左右单脚跳,降落缓冲,扫腿,甩腿(扫腿和甩腿两者不同,扫腿是为了进攻,而甩腿更多是为了平衡,以及打破平衡,把腿当尾巴用),剪刀腿(夹住,锁住,扣住),刺腿(相当于用腿来实现直拳)。
又比如练习拳法的玩家,只练习化拳为掌,化掌为拳,投掷飞刀,接投掷物,使用短鞭子,中等长度的鞭子,很长的鞭子,使用只持有一个端点的方式,来使用短棍子,中等长度的棍子,很长的棍子,抓球,打火(用拳头生成的风,来让火绕路→高危动作,非专业人士,请勿模仿),铁砂掌(插沙子,拍沙子,握沙子,扬沙子,接沙子)。
比如练习手脚都可接地作为脚接地,手脚都可作为手来进攻和防守的特殊体术。
以下内容存在安全风险,非专业人士请勿模仿,专业人士也请带好个人防护护具服装和在有保护环境(比如沙垫,棉垫,气垫,泄力用的水)下进行相应操作,游戏可以有复活币,现实中可没有什么复活币。
学习蜘蛛侠(有绳索攀岩),学习米国队长(玩盾的,不排除携带一个边缘是齿轮的齿轮切割机的盾爷,然后齿轮大面积曲面是用于承受物理撞击的受力面),学习浩克(手脚,头,身子并用,路灯当棍子,汽车砸房子,顺便头铁穿个墙)