---幻英雄设计---
被动:射程为175码,每次普通攻击之后,下两次普通攻击射程为650码,这两次普通攻击都附带自己0.3总攻击力的额外物理伤害+自己0.3总法术强度的额外物理伤害,没有成长护甲和成长魔抗,初始护甲和魔抗是35。
Q技能:一个1300码的弹道技能,伤害值为(一级Q60,二级Q90,三级Q120,四级Q150,五级Q200)+一级Q0.2总攻击力和0.2总法术强度;二级Q0.3总攻击力和0.3总法术强度;三级Q0.4总攻击力和0.4总法术强度;四级0.5总攻击力和0.5总法术强度;五级0.6总攻击力和0.6总法术强度,附带攻击特效,对命中或扫过的所有敌人都造成该数值自适应的伤害,冷却时间:一级Q6秒,二级Q5秒,三级Q4秒,四级Q3秒,五级Q2秒。
W技能:以自己为圆心,650码范围内所有目标受到伤害,伤害值为(一级W60,二级W90,三级W120,四级W150,五级W200)+一级W0.2总攻击力和0.2总法术强度;二级W0.3总攻击力和0.3总法术强度;三级W0.4总攻击力和0.4总法术强度;四级0.5总攻击力和0.5总法术强度;五级0.6总攻击力和0.6总法术强度,附带攻击特效,对范围内所有敌人都造成该数值自适应的伤害,该范围伤害持续存在时间为2秒(每次释放该技能后,每个敌方目标在该范围伤害持续存在时间内,只受到一次该范围伤害,也就是在范围伤害外的敌人进入该范围时,如果该范围伤害未消失,进入时就受到范围伤害),冷却时间:一级W6秒,二级W5秒,三级W4秒,四级W3秒,五级W2秒。
E技能:主动使用后,自己的下一次W或Q造成两次伤害(W范围内的目标,受到两次W技能的伤害;Q技能扫过或命中的目标,受到两次Q技能的伤害),自己下一次普通攻击的目标在(一级E为1秒,二级E为2秒,三级E为3秒,四级E为4秒,五级E为5秒)受到的任何伤害翻倍;冷却时间:一级E6秒,二级E5秒,三级E4秒,四级E3秒,五级E2秒。
R技能:开关技能
---以下为第一版本---
开启时:每个装备提供的攻击力和法术强度的一半,等值转化为护甲和魔抗(例如其中一个装备提供40攻击力,80法术强度,开启R后,该装备暂时变为提供20攻击力,40法术强度,60护甲,60魔抗),每个装备提供的护甲和魔抗的一半,等值转化为攻击力和法术强度(例如其中一个装备提供30护甲,30魔抗,开启R后,该装备暂时变为提供15护甲,15魔抗,30攻击力,30法术强度)
---以上为被内部删除的第一版本,以下是第二版本---
一级R开启时:每个装备所提供的攻击力和法术强度暂时减半(只作用于装备的面板属性,不作用于装备的被动和主动,也就是大帽子的被动不算魔宗),所减半的数值等值转化为自己额外护甲和魔抗(例如其中一个装备提供40攻击力,80法术强度,开启R后,该装备暂时变为提供20攻击力,40法术强度,60护甲,60魔抗)。
二级R开启时新增:每个装备所提供的护甲和魔抗暂时减半,所减半的数值等值转化为自己额外攻击力和法术强度(例如其中一个装备提供30护甲,30魔抗,开启R后,该装备暂时变为提供15护甲,15魔抗,30攻击力,30法术强度)。
三级R开启时新增:每个装备有冷却时间的被动的伤害都翻倍,装备被动的冷却时间翻倍。
英雄解析:在有大招之前,自己虽然能够打出很高伤害,却也是脆皮一个,在有一级大招之后,才可以按照需要,把攻击装备暂时转化为防御装备,有了二级大招之后,出适当的防御装也能让自己不开启大招时不因为抗性太低而太容易被带走;有了三级大招之后,开启大招时有冷却时间的被动伤害高一点,然而冷却时间却增加了,也算是后期的优势和限制吧。
---另一种活体实验---
因为人体的很多器官失去一到两个细胞是不会有影响,作者也就有了一个大胆的想法,能不能在除了脑部和生殖系统以外的每个细胞都取一个,然后进行活体实验?
如果这种活体实验可以进行,那么医学对人体的了解会更进一步。
---角平分线弹射系统---
同样是使用两个最速降线,采用水平方向的螺杆,让最速降线上的两个限位轮因为水平距离越来越小,而只能被最速降线推到高处,而最速降线中间的角平分线限位器会让整个系统保持平衡,以及避免方向错误。
这种系统的复位时间很短,毕竟只需要解锁水平方向的螺杆,让两个限位轮进入最速降线的最低点,然后把螺杆移动并安装到两个限位轮上,就能进行新的弹射了。
这种系统,能够用于用水平方向的外力机械推动,从而用于下向上弹射航天器,也能用于以重力来进行打桩,毕竟给角平分线加上打桩的杆子,就能使用重力打桩,只是需要把最速降线滑块从最低点拉到最高点,然后循环就可以了。
---双圆对顶弹射系统---
整个系统需要两个50米到500高度的支点建筑,安装两个圆,两个圆可以使用不同长度的杆子,用杆子的离圆心最远一端的端点上安装重力砝码,需要弹射时,整个弹射杆子呈现W字形,而整个圆的杆子,都是在最高点近似垂直位置,解锁之后,带重力砝码的杆子就做圆周重力加速落体,而整个弹射杆子从呈现W字形,变成呈现倒立V字形,如果需要可持续的弹射,可以设计砝码重量差系统,让两个圆成为曲轴结构,从而让两边可以轮流弹射,一边弹射时,另一边在安装航天器,一边在安装航天器时,另一边在弹射。
还有一种雷人的天文弓方式,两个贴地支点,一边是长度为5千米的弓弦连接处,一边是长度为10千米的重力砝码,准备弹射时,重力砝码被牵引到近似垂直于水平面的方向,然后解除锁定,长度为10千米的杠杆,远离支点的位置有重力砝码,和之前讲解过的倒立T字形弹射系统不同,这种使用的就是耐拉链条材料,以弓箭一样的原理,把航天器弹射出去。
---双顶杆菱形弹射系统---
设计两个高度为500米的支点建筑,固定一个水平桥,桥面上,安装着菱形的两个对顶角的端点的轮子,然后桥面和轮子,限制菱形的变形,只能改变对角线长度,而不能改变对角线所在直线。
菱形的朝天顶点悬挂着长度为400米的重力砝码,菱形的朝地顶点悬挂着等待弹射的航天器,也就是用菱形的对角线所在直线不变,而菱形的另外一条对角线所在直线也不变,从而用重力砝码重量远大于航天器,也就能够以重力加速度弹射航天器。
2.0版本:设计一个旋转90度的丰字形建筑。
建筑的水平桥的中点是唯一支点,约束着两个开口朝地的重力砝码杆子,两者呈现一个倒立的W字形,两个重力砝码的另外两个不是支点的和水平桥接触的杆子端点和弹射用的杆子的两个端点重合。
发射前:
上面是倒立W字形,每个角开口朝向地面的角都有角平分线的重力砝码。中间是水平桥,下面是呈现V字形的航天器弹射平台。
发射后:
所有的倒立W和V,都变成一字形,航天器以重力加速度的初始速度被弹射出去。
发射质量很高的航天器时,只需要把上面的倒立W的数量加多,然后把下面V字形的杆子的材料强度加强就可以了。
貌似只有这种弹射系统方案,比较符合当前的基建狂魔阶段的中国啊。
附加题:可以使用N个水平方向伸展的对顶角菱形,来让系统可以悬挂更多的重力砝码哦。
也不是非要是水平桥啦,可以是两个最高点重合的最速降线,然后用水平方向的加速度,通过菱形转化为垂直方向的加速度。
---图示---
两个砝码的重量,都和航天器重量一样,只要占地面积做到足够大
砝码数量和重量还可以继续增加
两个砝码的自由落体加速度高于航天器的垂直向上弹射时所受到的重力减速度
航天器就被弹射出去了咯;把航天基地做成占地N千米,不就可以弹射空间站了么