英雄联盟,有很多竞争性,很多情况下,一个技术好的玩家,是能够在团战之中扭转战局的,然而有的局,并不是团战能解决问题。
比如一边是上单剑姬,中单卡萨丁,打野螳螂,辅助奶妈,射手烬。
另外一边是上单蛮子,中单小法,打野剑圣,辅助日女,射手女枪。
然后局势就是剑姬不出肉,出一身的穿透装,就为了打最高输出,卡萨丁也是纯法出装,打野螳螂也是出穿透装,奶妈出一身的辅助装,烬出射手装。
然后对面的蛮子出一个反甲和重伤刀,就让剑姬的回血,奶妈的加血效果减半。
然后对面每个人都出一个反甲,直接让剑姬的三件固定穿透装备成为摆设,让螳螂的三件固定穿透装备也成为摆设,对面剑圣出半肉,冰锤,黑切,羊刀,破败,流血刀,板甲,能够打出足够多的输出,然后又能确保被集火无法被秒。
对面小法和日女,在打团时,提供至少2到3秒的控制和人员分割。
烬单独遇到蛮子是死,烬单独遇到剑圣是死,烬单独遇到小法也是死,烬遇到女枪也是死。
螳螂追不上女枪(女枪出反甲,板甲,幽梦以及W的被动和 W的主动),螳螂单独遇到剑圣只能跑,还不一定能跑掉,螳螂单独遇到小法,直接被秒。
任何1V1,2V2,3V3,4V4,5V5,都没法正常打赢。
还有很多,一边全是抓单和单挑能力很强的英雄,一边全是打团和开团和被开团反打能力很强的英雄,然后单挑的一边喜欢单挑,而对面不给机会,只组团稳定推进和发育,吃对面野怪都五个人一起。
英雄联盟现状就是,一件百分比穿甲装备,基本让半肉上单的半肉形同虚设,一件反甲和重伤刀,就让回血能力的英雄完全没机会在团战之中保持不被斩杀血线,提莫和女枪和德玛西亚之翼,出一个幽梦,就让不出幽梦和板甲和水银弯刀的剑圣开大都追不上。
有的局,从开局了解到双方选人,就知道这一把是不是输定了。
很多局就是前期对线期,和反野期,各种吊打,2V2,3V3,猛得飞起,一遇到4V4和5V5,就完全没法打。
有的局还存在打野压制,比如一边选择死歌打野,然后对面的寒冰总是给视野找死歌,剑圣直接提刀反死歌的野,还有阿木木打野遇到对面机器人辅助开局干扰打第一个BUFF,然后直接被赵信反野,导致至少3分钟之内,都经验落后,还随时怕对面打野来抓打野残血没蓝BUFF缺蓝的阿木木。
还有的遇到对面发育起来的男刀,亚索中单,各种吃对面打野的鸟。
而遇到有中单卡牌,上单梦魇,打野艾克的局,更是难受,卡牌开大然后梦魇决定要不要开大,然后各种抓机会。
还有遇到一些埋伏草丛2打1特别强的组合,比如日女和小炮,比如日女和亚索,比如布隆和AP泰坦。
玩劫遇到对面的小炮随便W,然后打满E刷新 W,劫直接放弃切小炮。
玩盖伦,诺手,乌迪尔,遇到一个小法的E,凤凰的W,直接自闭。
还有遇到对面全是移速流开团英雄,打野人马,上单龙龟,AD德玛西亚之翼,中单剑圣辅助半肉AP女枪,基本看见都是5个开着加移动速度的技能或效果,直接抓单,抓双,抓三,看见就离被追上并攻击不久了。
这不是心态能解决的问题,完全是英雄属性的问题。
还有就是遇到玩诺手时,遇到对面玩VN+剑圣,剑圣出冰锤,诺手一套带不走剑圣,而剑圣和VN的真实伤害,让诺手的出肉基本没有意义。
遇到看见阵营就知道,遇到对面有能被斩杀的残血,追不上,遇到对面强开团,跑不掉,遇到对面有真实伤害,肉都扛不住,遇到对面有稳定控制,除了选择偷塔,带线,就不太敢和对面团。
还有的一个大技能被小技能克制的问题,女枪的R,直接被亚索的W废了,亚索的W冷却时间还比女枪的大招CD时间长。
女枪的R,被铁男的大招废了。
很多情况,一个英雄的胜率,遇到友方不出现某个英雄,胜率很高,遇到友方有某个英雄,胜率瞬间变低;一个英雄的胜率,遇到对面没有某个英雄,胜率很高,遇到对方又某个英雄,胜率瞬间变低。