红色的特大字眼,无不吸引人的眼球,那是一则活动通告。
苏落也没想到一来就步入游戏的活动,看这热度,人气源头应该就是因为这个。
『越级活动』
「活动1:所有玩家拥有越级权利,跨越等级最大限制为十级。可参与越级挑战怪物,包括但不限于野生区、迷宫区、副本区的怪物。」
「活动2:开放跨级传送阵,依照等级进行跨越城镇,最大限制为十级。复活点按照原等级激活,死亡惩罚不变。」
「活动3:越级活动期间双倍经验,但不包括任务类型所获。」
「注:活动时限10.1——10.7,18:00。」
看到活动日期,苏落明显一愣,没想到今天竟然是国庆日;似乎对于补习社把控的时间有着精准的认知。
苦笑的甩头,把那些苦闷的情绪甩开,思索着自己要不也上去。
不过对于练级也是有一定的流程与时间,单单升级所花费的时间也需要许久。
一般原始经验,从一级晋升至十五级,就需要整整一个星期,包上转职任务,就需要八天;这还是异常勤奋的情况。
休闲玩家可做不到,最短都要半个月;毕竟获取经验的渠道有些难度。
至于第三层,对于现在苏落来说还很遥远。
恩格塞大陆的舞台一共分为五层。
每层都有固定的安全区,安全区以外的地方有着草原、森林,甚至湖的存在,而玩家们依靠着自己手上的武器来闯荡这些楼层所存活的怪物,保持晋升等级,激活通往上层的道路,努力往顶楼迈进。
在官网的资料中,顶楼之上才是这个游戏的真正主题,天界!
而登上天界的最低等级是五十级,所以每层楼之间都有着极多的限制。其中一点就是规划着每一层的等级上限,只有玩家抵达一定等级才会向上逐层开放。
游戏官方目前设定的等级上限只有五十级,天界还处于未开放状态。
所幸的是,现在活动拥有双倍经验,这是不可多得的机会。
跑了几趟任务,苏落终于升五级。
虽然经验没变,但这可是基础,为了更好的打怪,更好的晋升。
先说楼层的限制,每一层之间开放的等级限制是不同的;一层十级。
一层通往二层,需要等级抵达十级以上;二层通往三层,需要等级二十级以上;三层通往四层,等级需求三十级以上……以此类推。
这回活动的越级,可以说最大一个亮点。当苏落五级时,就可以上二层;十五级时候,就可以上三层。这就是跨级的好处。
可以无视原等级传送阵进行转移!
跨入进阶的楼层,自然就可以越级挑战更高经验的怪物,当然这里面自然存在着风险,必然有着高风险,高回报的优劣之势。
可惜这并不是一般休闲玩家所能达成的,就算是职业高玩也需要几名成员的配合才能越级击杀,毕竟这可是不是单单等级压制,还有一定的技术支撑。
否则也不会有许多玩家,经常出入复活点附近。
再说等级提升至五级的好处。一级时期,玩家并没有拥有单项专属类型的技能,只能依靠基本操作进行战斗。
就算技术在高,也是异常吃力,何况体能有限,属性限制,对抗怪物完全吃力不讨好,费时间不说,压力还大。
『天界』可是一款极度真实的虚拟网游,虽然拥有四维属性,但并不能代表自身实力的上限,只不过依靠数值作为参照,而造成的攻击伤害。
就拿系统原始赠送的新手装备来说。
新手长枪,等级1,物理攻击24。
固定化的攻击属性,就决定了新手长枪攻击力不高的事实,拿来吊打一级怪物还绰绰有余,可面对五级怪物,已经是心不从心。
最多能用持久战术,磨皮耗死,或许还真有可能。可那样所花费的时间都还没做固定任务来的经验多,毕竟有那时间,还不如多跑跑线上任务,还能熟记地图。
作为内测者,必然有着快人一步的消息。
哪里的任务经验最高,哪里的刷怪经验最多,自然有着不少心得。当然也有不少公测后的玩家作出一些略微详细的新手指南,帮助那些新人玩家做出优质的取舍。
所以基本上不算的什么秘密,不过依旧还有不少小技巧被隐藏着,毕竟正式公测才三个多月,如今看来,只不过是早一些迟一点知道的区别罢了。
等级提升到五级,玩家选定的职业可以解锁两个主动技能。根据不同的职业而定,但并不是固定的技能,是系统随机解锁。
主动技能分为四大类,攻击类、防御类、增幅类、闪避类。
一般解锁其中必定会有一个闪避技,另三种随机。
不过这里面解锁技能的小技巧,就是根据你所选择的晋升路线而大致决定的。
举个例子,选择刷怪的玩家,可能获得攻击类、防御类或闪避类其一;而选择做任务的玩家,有可能就是四大类随机其一,完全看脸。
而后续技能自然不会这般,只不过为了添加前期娱乐性,后续技能系统早已安排的明明白白,完全不必担忧技能问题。
唯一需要注意的就是技能的选择,目前冒险战斗时,只能携带五个技能。其中五个放置栏中,四个主动技能,一个被动技能;而被动技能尚未解锁,据说需要五十级。
恰巧苏落运气不错,解锁一个攻击技,一个闪避技,就缺一把趁手的武器。
苏落自然不会忘了武器的重要性,那可是决定输出、拉仇恨的关键。在城镇内跑任务时可没忘记,做的任务还是跟武器有关,只不过需要让NPC帮忙打造。
白岩钢、铁炭,这是打造武器「白钢枪」的必要材料。而苏落手里的量足够打造十次,为此积累了百份白岩钢和十份铁炭。
打造一次「白钢枪」需要耗费一定量的银币,以及十份白岩钢和一份铁炭;而打造出来的武器阶级,却未必是你想要的。打造,这个东西,出货真的完全看脸、看运气。
天界的铁匠、铸造职业流行一句话:打造有风险,必为极品疯。
想要打造出一把小极品,或极品武器,需要数以百计的材料量作为保险,如同现实中一颗小小的赌石,成了发家致富;败了血本无归。
有的玩家运气好,一次打造就出小极品,都是心满意足的,更被说欧皇夫人附体,一发便是极品,那真是一路强而无敌。
可运气背点的玩家,就是非酋,所有材料耗尽都未必出现一把小极品武器。
而苏落这回也玩起运气之说,想要打造极品,赚上一笔。