苏哲在做这个游戏之前就有了一个完整的计划推出这个游戏。
鉴于雅达利的前车之鉴,苏哲严格把控游戏的质量。
说起雅达利,就得说起雅达利大崩溃。
83年之前雅达利统治者美国的游戏市场。
83年雅达利开发了《ET外星人》,这个粗制滥造的游戏欺骗了广大的游戏玩家。
雅达利把玩家当成智障,认为做出的游戏都能赚到钱。大量发行游戏,很多游戏内容类似,同质化严重。
这一系列原因使得雅达利崩溃了。使得美国游戏市场一度低迷,苏哲在想他要做游戏一定走精品路线。
要像暴雪公司那样,出的大部分游戏都能受到玩家欢迎。
苏哲为了游戏的尽善尽美,吩咐汤姆他们,开发游戏必须采集真实的原始数据。弹道,射速,威力的大小,后坐力等等都会考虑。
反恐精英在2000年火遍全球,考虑到现在才88年电脑没有后来那么好。设置了不同的画质,以确保最低画质下个人用户的电脑能够带的动。
苏哲还设定了三种模式以适应当下的电脑运行速度。第一种,单机模式。第二种,局域网模式。第三种,联网模式。
由于游戏本身设定的局域网对战,而且盗版很多使得这款游戏并不是很赚钱。
苏哲作为一个重生者,当然不会和前世走同样的路。
不过这个时代还没有网络支付渠道,苏哲只能进行实体销售。在各大城市都设立了专门的门店。也算是为了以后销售别的东西做铺垫吧。
忽然苏哲又有了一个主意,门店继续设立,作为一个提前可以体验公司新的东西的地方。反正开门店,只要把房子买下来怎么都不亏,离美国的房产降温还早着呢。
而则是游戏免费给他们玩,即可以避免盗版游戏,也可以促进下载量,赚更多的钱。正所谓免费的才是最贵的。
在游戏里可以加入道具商城,来赚钱,也可以加入段位机制,设定排位赛,保证大多数人在联网模式的游戏体验。
定期可以更新地图来维持热度,更可以开办比赛。这样赚的钱细水长流,赚的也更多。
五人小组已经把网站做好了,就等游戏开发好了。
88年圣诞节前夕。
“游戏开发完了没?”
“开发完了。”汤姆。
“行了,挂在网站上吧。限定名额,多少你自己定。先测试一下,确保没问题就可以了。”
“好的,老板。”
“游戏上线后,每一万下载量每人奖励五百美金上不封顶。”
“老板万岁。”程序猿们显得很兴奋。
五人组开发的网站
网站上挂着一副宣传海报。
上面写着“第一人称射击对战游戏”等介绍。还配了一副“土匪和警察”交锋的画面,以及热血沸腾的音乐。
苏哲前世本身从事工作,用电脑玩过很多游戏,自然也听过很多游戏配乐。
苏哲亲自操刀做了几首配乐,为了这几首配乐,还专门成立了一个音乐部。
画面做的相当精致。
苏哲玩过不少很烂的游戏,都是被精美的画面给吸引去的。自然知道好的画面有怎样的效果。
就这样游戏就在网站上线了。