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第56章 探索精灵遗迹(求投资,求推荐)

咔瑟弥亚当初带领族人摆脱精灵帝国的奴役,并非一朝一夕就能达成,而是暗中联络,持续隐忍几十年的成果。

孟繁索要探索的这处精灵遗迹,便是咔瑟弥亚等一众地精先烈,借着给精灵帝国开矿为由,一点点开凿出来的临时聚居地。

不过,当时的洞顶最高点也才1.5m。而经历过数次攻伐大战后,这片遗迹的洞顶高度已经达到3m,甚至有局部区域超过了5m。

其中,绝大多数地方都是被创造了机械文明,且自信心无限膨胀的地精后裔们,为反攻地面,方便大型机械通行而自行开凿的结果。也有少部分区域是被反攻到地底的精灵军队,用大型魔法轰击造成的。

在咔瑟弥亚时期,地精们的大规模迁徙根本无法瞒过有心人的耳目,但由于精灵帝国的腐朽,给了他们最宝贵的东西——时间。

等精灵帝国高层反应过来,开始派兵镇压的时候,咔瑟弥亚已经带领着自己族人入住进了地底世界。

恼羞成怒的帝国高层,对此自然无法容忍,一度出动数支军队向地下探索和进攻,企图彻底剿灭这批敢于摆脱他们控制的肮脏地精。

但是平均身高为1.8m的精灵们,根本无法与平均身高仅是0.8m的地精,在高度为1.5m的地下通道之中进行较量。

更何况,咔瑟弥亚还针对当时的局面,打造出一批能够进行超远程攻击的武器,造就了暗杀者分支的雏形。正是这一举措,为地精种族的后来兴盛奠定了坚实基础。否则身体残弱的他们,根本无法在精灵帝国与地底凶恶生物的夹击之中生存下来。

然而这里的一切全都埋没在了由精灵帝国引发的魔能灾祸之中。无论这座城市曾经是谁的领土,又曾经被谁占据,它现在属于亡灵了。

魔能灾祸虽然创造了亡灵生物,但却未能令其开启灵智。而亡灵生物向亡灵种族的转变,则是受了三大初始亡灵,灵皇、骨帝、尸主的影响。这三位,便是共同掌管着极乐之境的三大君王。

盘踞在精灵遗迹之中的那些亡灵,属于亡灵生物。它们生性狂暴,极度嗜血,会以杀戮生灵为乐。与生出灵智的亡灵种族既没有太大关系,也不会因击杀它们而引起极乐之境的不满。

事实上,这些未能开化的亡灵生物,与阿尼摩德大森林中那些没有灵智的野兽并无太大区别,都是可供玩家击杀的野怪。

孟繁刚一进副本,就看到那些散落在城池外围的骸骨纷纷起身,变成一具具11级的骷髅士兵,朝他冲了过来。

别看这只是个三阶的精英级副本,凡是小觑过它的玩家队伍,全都在刚一入本儿的这个地方扑过团。

孟繁公测的时候起步较晚,选的又是烈焰骑士这种比较难转职的分支。所以当他跟着野团来下该副本时,游戏制作组在里面埋着的“雷”全都被前人趟过了。

此番来单刷,为了保险起见,他在与一干骷髅士兵接触之际,直接开起了炼金大师的终极技能——魔能狂暴,并且在自身前方的狭窄区域张开了满级的酸雾领域。

这些骷髅士兵的血量和攻击力虽然都不高,但是它们的攻击频率却比许多怪物都快,而且数量不少,碰撞体积还很小,以至于近身后的输出相当可观。

不过,这些在满级的炼金大师面前并不算什么。

且不说酸雾领域造成的高减甲效果,单是其通过特性获得的那30%伴随着普通攻击而生的风压伤害,就够这群“小家伙”喝上一壶了。

“切,太谨慎了啊!白白浪费我一个大。”看着眼前成片成片倒下的骷髅士兵,孟繁嘴角抽了抽。

其实这也不怪他,毕竟公测刷本儿的时候,所有人都是一副如临大敌的模样,导致他下意识就把炼金大师的终极技能给开了。

好在该技能的冷却时间与持续时间所形成的真空期并不长,如果需要的话孟繁完全可以原地休息,等到冷却结束再继续前进。

然而以当前的情况来看,在遇到Boss之前,他完全没必要再如惊弓之鸟那般小心谨慎了。

从副本入口一路杀将到城门处,推平了全部骷髅士兵的孟繁,终于把第一个Boss给“引”了出来。

这里便是游戏制作组埋下的第二颗“雷”了。

倘若玩家没有清理干净城外所有骷髅士兵的话,那么就会漏掉副本中的第一个Boss,平白无故便比其他人少了个爆装备的机会。

要知道,玩家每天进入同一副本的次数是有上限的。所以,漏掉Boss这种设计,在公测的时候膈应到了很大一批玩家。

当孟繁眼前那股由魔力引起的旋风散去,一具身高两米开外的大型骷髅,将城外所有残留的骸骨凝聚成了自己的身躯。一柄残破的精灵族佩剑被其握在手中,朝他所在方向凭空挥舞了几下。

就在对方摆pose的时候,孟繁利用角色等级达到三阶时获得的感知天赋,查看了一下Boss自身的情况。

百骷勇士:15级精英

生命能量:7000

攻击力:75~80

攻击频率:1次/s

攻击距离:1.5m

护甲:10

移动速度:2.7m/s

魔法抗性:0%

拥有技能:突袭,致命一击

突袭:使自身瞬间栖身到目标身前,并提升后续三次普通攻击的攻击速度。

致命一击:有几率使自身普通攻击对敌方单位造成额外伤害。

……

“啧啧啧,怎么看这家伙,生前都是个刺客。等级较低的队伍遇到它,谁干掉谁还真不一定。”话没说完,这具百骷勇士便已经通过突袭技能栖身至孟繁面前,并举剑朝他头顶砍来。

“呵!这招对付对付新人还行,对我用就没意思了。”

孟繁先是发动独有武器技,利用坐骑巨兽头部的独角格挡下对方这记劈砍。紧接着便将巨兽后续的攻击动作委托给了荣小荣去处理,而他自己则开始操作蓄能爆弹的施法动作,并随时准备配合着酸雾领域一起丢到对方身上。

之所以要搭配着两个技能同时使用,是因为蓄能爆弹对目标造成的伤害为物理伤害,可以受到减甲效果的加成。

至于为什么不先张开酸雾领域,再去压缩蓄能爆弹?

仅仅是孟繁在为更高等级副本做练习而已。

在更高等级的副本中,如果提前张开酸雾领域的话,敌方的统领级单位便会有意识地避开该区域。倘若还想让蓄能爆弹享受到酸雾领域的减甲效果加成,那么就得在目标单位走出酸雾领域范围之前,将蓄能爆弹丢出去。

如此一来,两个技能便无法做到伤害最大化。

因此他才会在平常释放技能时就着手练习先压缩蓄能爆弹,再利用酸雾领域顺发的特性,将二者作为一套小连招搭配起来使用。

一番近战互搏后,孟繁依仗着满级炼金大师的高血量和高恢复,最终将百骷勇士拍成了一地碎渣。

而三件掉落物品也随着百骷勇士身躯的崩塌,散落到地面上。其中一瓶紫色氤氲的雾气最为显眼,但孟繁对它却一点兴趣都没有。

“非酋上身了啊……”看着面前那三件消耗品,孟繁有些无奈地嘟囔道,“深渊迷雾,自然礼祭,启迪之书,没特喵一个是我需要的……”

深渊迷雾,绝品消耗品,共一份,等级需求5级或以上,附带消耗技能,激活时消耗深渊雾气,使周身一定范围内的友方玩家,及其控制单位,进入一段时间的隐遁状态,并提升一定百分比的移动速度。该隐遁状态无法被监视雷达和真实视域所发现。但却会在主动发动攻击时,或者靠近敌方玩家、怪物统领、防御设施一定距离后,退出该状态。

尽管深渊迷雾是一件紫色品质的消耗品,但对于现在的孟繁来说,确实没啥用处,远不如几个绿色品质的装备来的实在。

拾起这些掉落的孟繁,闷闷不乐地往城里走。这次他并未如城外那般清扫掉所有遇到的怪物,而是一路狂奔,直朝中心广场而去。

这是因为那些游荡残魂是杀不完的,它们会一直重复刷新,就跟野外那些可供玩家升级的怪物一般。然而问题在于,这些游荡残魂被击杀后,既不会给玩家提供经验,也不会掉落任何物品。纯粹是游戏制作组放在这里迷惑人用的。

不过,玩家只要跑开一段距离,便可摆脱它们的追击,并会令其重新回到自身初始刷新点。

中心广场上,是这处精灵遗迹第二个Boss的所在。与先前的百骷勇士相比,这只拥有远程攻击能力的鬼灵在数据上要弱不少。

不过,玩家要是想击杀它,那就得速战速决才行。否则时间拖得越久,周围响应其号召,前来助战的游荡残魂便会越多。

除去召唤能力,鬼灵还有另一个比较“恶心”的技能。

寒意侵袭:使自身的普通攻击带有一定百分比的减速效果。

这个技能对于组队下本儿的队伍并不难处理,只要掌控好队友间的仇恨转换,便可使其改变攻击目标。但它对于孟繁来说,却是一个不大不小的麻烦。

好在面对鬼灵的风筝战术,炼金大师可以依靠蓄能爆弹的控制效果让自己达到近身的目的。

一来二往,鬼灵那脆弱的低护甲小身板便惨死在巨兽的双爪之下。

随着鬼灵的惨叫声传遍整座遗迹,那些或游荡或聚集的游荡残魂纷纷消散而去。几件物品也随之叮叮当当地掉落在广场地板上。

PS:嗯……节奏调节失败,我觉得我更适合一点点推进剧情,大刀阔斧的前进容易让我不知道该从什么地方入手。总觉得会有东西交代不清楚。所以就还是按照原来的节奏来吧。

PPS:如果您觉得本书还不错,就请给投投推荐票,投资一下呗~

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