被对方说破心思,并抢先他一步提出了殿后的人选,使得甲贺忍呱说话的声音又阴阳怪气起来:“同样的游戏时间,你说没存多少就没存多少啊?我还说我家茉莉没存多少呢。”
要不是重新找人会比较麻烦,听到这话的孟繁就直接删好友走人了。自己用第一个开调兵令为条件,换孟荣最后一个开调兵令,居然还有的黑。他也就是年纪大了,不愿意轻易跟人动怒,否则早开喷了。
“训练任务六”,又名“出师前最后的考验”,是新兵营克罗威尔教官给出的最后一项任务。与“训练任务五”的实战演练不同,在任务六中,玩家将不会得到任何元灵士兵的帮助,而是需要依靠任务物品“调兵令”来达成此次出征的目标。
由于调兵令的特殊机制,导致玩家一旦等级经验消耗过度,掉出5级范畴,就将无法佩戴并使用该物品。此时,玩家接取的任务六也会被系统判定为失败。
所以,游戏制作组特意在该任务说明中标注出了“组队”二字,而且其完成条件,摧毁一处深渊连通点,也根本无法凭一人之力达成。
因此就需要组队玩家齐心协力,在彼此的配合下完成任务目标。
而公测期间在网上流传最广,玩家接受度最高的,就是孟繁所说的这种分摊冷却时间的方式。其实方法很简单,就是比较合理地利用每个玩家调兵令的冷却时间。
从第一个玩家开始,每隔四分钟便让下一个玩家激活调兵令的附带技能,形成完美衔接的同时,利用连绵不断被召唤而出的傀儡士兵,荡平被层层保护着的任务目标。
尽管这种方法已经被广大玩家所接受,但仍旧存在着一些不可调和的小矛盾。那便是谁激活调兵令的次序靠前,谁就比较吃亏,而这则是由调兵令本身的机制所决定的。
激活调兵令时,玩家需要消耗其自身的等级经验。被召唤出的傀儡士兵阵亡时,还会惩罚性地扣除玩家自身的未分配经验。
这里需要简单说明一下《不朽之耀》这款游戏的经验系统。与其他游戏不同,在《不朽之耀》中,玩家做任务与杀怪获得的经验不会直接提升其等级,而是被以未分配经验的形式单独储存了起来,作为万能货币使用。所以,经验类型自然而然便被分成了等级经验和未分配经验两种。
此外,等级经验的增长模式也与其他游戏有着不同之处。就拿新兵的等级上限举例,其卡住的并非是5级的入口,而是5级到6级的出口。也就是说,当玩家达到新兵等级上限时,其5级到6级所需的等级经验也已经被填满。
由此可见,在任务成功,或失败的时候,轮次靠前的玩家就有可能会比其他人多激活一次调兵令,而轮次靠后的玩家就有可能会比其他人少激活一次调兵令。
这便是甲贺忍呱的小心思所在,以及为何会对孟荣被安排到最后心生不满的原因。
“哦,那你有什么高见?”深呼吸几次,孟繁压住自己的火气语带嘲讽道。
“让你妹妹先来,你第二个,后边我们仨就随便了。”本来甲贺忍呱是想说胖子第三,他跟女朋友茉莉最后的,但又觉得这样太明显,所以临时变更了下说法。
“这不好吧……”胖驼驼是个实在人,不想让大家的关系因一些小事而闹僵。
然而孟繁并没让他把话说完,直接接茬儿道:“呵,能说说理由吗?”
“理由?这还不明显吗?”估计是为了掩饰自己的情绪,甲贺忍呱提高了音量道,“你妹妹是新手,轮次放到前面出了问题大家好做补救。你们既然是兄妹,默契程度自然不低,所以把你排到她后面也是合情合理。”
就在一旁安静听着的孟荣发现老哥呼吸越来越重,伸手拍拍对方示意没有必要。自己则轻笑着按下了通话键:“行吧,你说的也有道理。那就我第一个,我哥第二,胖子最后,你们两个随便谁三谁四都行。这回没问题了吧?”
甲贺忍呱没想到在这儿被摆了一道,但又不好刚说出口就变卦,只能就此认下:“那就我四,茉莉三好了。”
胖驼驼人虽然实诚,可却不傻。他明白当前这种情况下,殿后位置上的人只能是自己。所以也就没有推脱和矫情,而是挤开了其他玩家,率先进入到该任务的副本之中。
随着其他四人的陆续涌入,一声嘹亮的号角响彻了整片天空。
“开吧。”见孟荣还未从震撼中缓过神来,孟繁出声提醒道。
伴随着一阵猩红色的光芒闪过,三个半人高的近战傀儡士兵,一个半人高的远程傀儡士兵,背对着孟荣被召唤了出来。
“第一波冲击要来了,命令傀儡顶上去,把近战的怪物交给它们。阿呱、茉莉,你们俩优先打击能进行远程攻击的深渊侵蚀体。我跟胖子提防对方精英的突袭。一梦,你把精力多放在操控傀儡士兵上,不要着急向前推进,拖一拖时间。等四分钟的时候,集合咱俩的傀儡士兵再一起前压据点的第一道防线。……”
进入战斗后,甲贺忍呱总算变得安静了些,也没对孟繁的指挥提出什么异议。毕竟公测时两人一起组队过好多次,所以他对老梁的指挥水平还是能信得过的。
“训练任务六”的目标地点位于一处峡谷之中,其峭壁间最宽处也不过十几米的样子,除正中被人为砍伐出了条道路外,其余皆被郁郁葱葱的高大树林和茂密繁盛的低矮灌丛所覆盖。
玩家若是对游戏中树林和灌丛的效果还不甚了解,就贸贸然进入其范围的话,等待它的必定会是一次比较难忘的教训。
树林因其茂盛的枝丫与粗壮的枝干,会使所有进入单位的视野范围受到影响而缩小。可由于树木间存在缝隙,因此无法完全阻挡外部的视线,就如孟荣在执行调查任务时遇到的那种情况一样。
而灌丛的效果却是能完全阻隔外部观察者对内的窥视,但同片灌丛中的单位却不受影响。此外,灌丛也会影响进入其中单位的视野范围,只不过要比树林削弱的程度小上很多。
然而,不管是藏匿在树林还是灌丛之中的单位,均无法逃过高空视野的观察。
源源不断向外逸散着深渊之力的连通点,就位于该峡谷的最深处。距其较近的周遭环境已经被侵蚀得不成模样,且随着时间推移,受其影响的范围也会越变越大。这样的深渊连通点越多,元灵界乐土被侵蚀的速度就会越快。
为了防止连通点被轻易破坏,受控于深渊的侵蚀体们便在其外围构建起了一个小型据点,拥有着两座防御塔与一个侵蚀核心。
防御塔由深渊之力提供能量,会自动攻击侵入其攻击范围内的敌方单位,属于静态防御。
侵蚀核心虽然无法像防御塔那样对敌方单位造成伤害,但却能利用深渊之力召唤一定数量的深渊侵蚀体,会对敌方单位主动发起进攻,属于动态防御。
除此之外,连通点还会根据玩家队伍成员的数量,召唤等量的精英侵蚀体拱卫在据点附近。
而玩家们来此处的目的,便是要突破外围的这些重重阻碍,冲进峡谷最深处,摧毁那里的深渊连通点。期间若有角色阵亡,则会在兵营里复活,但只要不脱离当前队伍,就不会被判定为失败,只要重新返回副本之中便可继续执行该任务。
这些情况,对于孟繁他们四个公测老玩家来说,即便算不上了如指掌,也不会太过陌生。倘若抛开甲贺忍呱那占便宜的小心思,他的那个让孟荣来打头阵的提议,倒不失为一个更好的策略。正如他所说,孟荣是新手,对该副本的环境和一些规则并不熟悉,一旦出现什么纰漏,更有经验的他们也好及时进行补救。
其实,为了任务六,孟繁从昨天晚上开始,就在给自家老妹进行填鸭式的介绍。从目前的效果来看,指挥着傀儡士兵的孟荣还是听进去了不少。单就对灌丛遮蔽外部窥视这个特性的利用,若非前几次出现了比较离谱的失误,根本不会有人相信她还是个新手。
“一梦,迅速解决掉那几个近战侵蚀体,准备前压。”孟繁格挡住一个近战精英攻击的同时,瞟了眼系统提供的计时插件,“胖子,把你那个家伙再往远的地方带一带。阿呱、茉莉,我开调兵令后,注意集火被围住的精英。”
话闭,猩红色的光芒从孟繁控制角色的身上一闪而过,三个半人高的近战傀儡士兵和一个半人高的远程傀儡士兵便将其面前的精英侵蚀体给围了起来。
“集火!”见合围之势已成,孟繁高声提醒道。
闻言,阿呱和茉莉立刻抛下原本的目标,木矛和能量冲击应声而至。就连操控傀儡与另一名精英在灌丛与树林间周旋的孟荣,也朝该目标来了个二连发。
孟繁自己就更不用提,直接转守为攻,拼着硬吃几下伤害,也要尽快击杀面前的这个精英侵蚀体。
PS:嗯……依旧求呵护,也求大家能来点评论啥的,要不感觉就跟在单机似的……