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第3章 3.换装

说完,教官又补充道:“等有10名玩家获得三等荣誉勋章后,我将交给你们一项特殊任务,介时我会通知你,在通知你之前请保持在线,否则自行承担损失。”

本基地第四个猎杀鼠兔超过100的人?!不会吧?!虽然已经料定其他人成绩也不会太高,但怎么也不至于这么低!人民群众中不是一直卧虎藏龙的吗?

不过仔细一想穆翰也就释然。虽然在刚进游戏时,基地公告牌上显示过本基地玩家人员已满,共有玩家5000人,但这些人中有过实际战斗经验的定然相当稀少。在这款仿真游戏中,传统游戏玩家有没有适应还是未知,像他这样如鱼得水的毕竟是少数。

事实上,现在大部分玩家都非常郁闷。特别是一些工会会长和现实货币玩家,他们在其它游戏开服时无往不利的人海战术和金钱大/法已经统统失效。《远征》的念控头盔10万元一个,游戏仓更是高达25万元,而目前最高配置的家庭管理智脑也不过2万元,高昂的设备价格阻碍了玩家进入。那些上万人的大游戏公会,现在只有千把人在第一时间购买了游戏设备进入游戏。(关于当时物价水平请参看注释1。)同时由于《远征》游戏取消游戏币,练级经验完全按个人攻击输出计算,这两个原因直接增加人民币玩家花钱买装备和雇人带练的难度。

此外,由于游戏开辟有上百个不同的基地,玩家进入游戏便由系统随机分配,所以现在很多工会会长或大小团体的头目们正在面对一个悲哀的现实:一时半刻他们是不用想找齐手下了。《远征》中,5级以下玩家间远程联系只能依靠邮箱,直到5级进行试炼任务时,系统才会发给每人一个戴在腕部的便携式数据终端(参见注释2),到时依靠便携式数据终端方能实现实时通讯。所以现在的情况是,即使有幸分到同一个基地相识玩家,由于游戏中沟通的种种不便,之间密切协作也存在重重难度。

迫不得已,这些在其他游戏中养尊处优的人物只好亲自上阵搏杀。但问题是在《远征》中猎杀怪物,穆翰体会了一番都说难,对那些人来说更是难上加难。在没有手下支持,没法依靠金钱攻势的情况下,部分传统游戏中的伪高手纷纷露出本来面目。

《远征》横空出世,大部分玩家还在用传统的思维去揣度这款游戏,致使纷纷反应不过来,倒是穆翰这种新人游戏玩家能够更容易的融入游戏中。

领完经验后,穆翰的经验值达到2560点,此时经验足够他升到2级。穆翰正打算到基地长官那里去提升等级,却听到有人在喊他的名字。

“学士老兄,请留步。”一个微胖的中年人边喊着边跑进房间,此人中等身材,虽然一身黑色作训服,但面带和气,丝毫没有军人气质。

“你是……?冒昧的问一句,我们认识吗?”没听说有哪个已经中年了的熟人在玩这款游戏,穆翰试探着询问。

“现在就认识了。自我介绍一下,我游戏名称叫涿县桃园庄主,真名傅得闲,你叫我庄主或者老傅都行。”

“学士兄弟不简单呢。短短时间就猎杀128只鼠兔,让兄弟我好生羡慕,特此来拜访。”

“我这人听名字你也知道,喜欢与人打交道,像学士兄弟这样的人物肯定不一般。你是单枪匹马杀的吧?这更不得了!你可能不知道,排名第二的是一个有名工会的会长,他拉拢20多个人手,集中帮他打,忙了这么两个多小时才堪堪杀掉100只。排名第三的也是个大工会成员,集合他们工会的力量帮这么一个所谓的游戏高手弄到100条鼠兔尾巴。他们哪像兄弟你,一个人就轻轻松松打到100还多。你是没见这些工会在打的时候那个鸡飞狗跳啊,场面那叫一个热闹。”

这个傅得闲一见穆翰接话就开始滔滔不绝,俨然一个话唠。一张嘴在稍圆的脸上频繁开合,如果不是在游戏中,估计要口水飞溅。

“你是怎么知道我情况的?怎么就能找到我?”穆翰有些纳闷。

“基地公告牌已经登出你们四个人的名字,还列出缴纳鼠兔数量,我也是正好看到公告牌上出了个新名字,才过来找你。你跟排名第一的数量显示都超过100个,估计是你们一次缴纳的原因。那排名第二、第三的公会玩家很有名,我都认识。唉!你不知道这游戏练级有多难,像我刚才在外面打到贫血,才杀了8只鼠兔呢,实在没心情了,就到处逛逛。”

“那排名第一的是谁?”穆翰有些好奇。

“这个还真没人知道,公告上显示ID叫风中之巅,一次缴纳尾巴132条,数量比兄弟你还多,而且他这还是在50分钟前完成的成绩。这人可真不得了,100分钟左右猎杀132只鼠兔,现在人挤人的情况下能找出132只鼠兔都难,难不成这家伙有什么大气运或者有什么独门秘籍?”

“不过兄弟你也不差啊,要知道现在还有不少公会、团体的玩家正大张旗鼓的要进这前10名,你不声不响就排名第四了。还有,学士兄弟面生啊,游戏圈的新人吧?在圈内咱老傅庄主的名号也算小有名气,有什么用的着的您尽管提,有什么问题尽管问!我最喜欢结交散人玩家,那些被人恭维的牛皮哄哄的游戏名人个顶个的讨人厌。”

“你不是说你也算是游戏名人吗?”穆翰觉得这人有趣,便调侃一下他。

“噫……,这话说的,算我刚才吹牛还不行。其实,我名气也就在小圈子里,谁让我这人喜好热闹呢,慢慢也就结识一些闲散玩家,兄弟不是瞧不起我这种小人物吧。”

“哪能呢!玩游戏还分出大人物小人物的,大家都是来玩的。”就是你这种玩法游戏另类啊,技能都练到口才上去了,亲密度都加到对玩家上去了,说完穆翰默默的在心底补充。

“就是,进游戏是进来玩的,冲兄弟这游戏态度就值得结交。”

傅得闲这人挺闲,可穆翰还有事要做,穆翰表示要到基地长官那里提升级,傅得闲当即表态要去,说是要弄清楚后面升级需要经验的多寡。

0级升1级需要1000点经验值,1级升2级需要1500点经验,穆翰经验够升到2级。升到2级后显示,2级升3级需要经验2250点。由此计算,《远征》中升级经验应该是上一级经验的1.5倍,与其它游戏相比这计算方式简单明了,经验增长曲线也相对平缓。用掉等级提升时基地长官奖励的注射药剂后,人物血量增长到120点,其它属性均增长2点,各项属性达到12。

等级提升后,穆翰还需要到医疗官那治疗伤势,到自动交易终端补充弹药和药剂。整个过程中傅得闲全程伴随,并不断发表自己对《远征》的感受。内容包括游戏是革命性的,难度是地狱模式的,游戏设定是新颖的,游戏主线发展是毫无头绪的,并根据他20年的游戏经验提出疑问,包括:

为什么游戏没进行任何测试就直接上市,怎么保证系统平衡和游戏进程稳定推进?答案未知。

为什么不是成熟的仙侠和魔幻题材,在推出全新游戏设备的同时偏偏要运营全新题材的游戏?答案未知。

为什么游戏收费年付,不采用其它更灵活的方式或者盈利水平更高的免费模式?答案未知。

为什么游戏设备绑定个人,在游戏头盔价格高昂的状况下,这种行为直接杜绝网吧、游戏厅登陆游戏的可能?答案未知。

…………

这些行为完全背离传统游戏经营的路子,即使有采用“饥饿营销”或者瞄准高端市场考虑的可能,但如此极端显然是不合理的。总之,《远征》游戏的运营让人看不懂,一切还需要慢慢观察。

傅得闲从游戏玩家角度提出的问题,与穆翰由科技发展规律得出的疑问最终殊途同归,那就是《远征》的游戏运营不简单。事出反常,必有妖孽,而这妖孽到底是什么?

一款游戏能带来什么影响?无数“文艺工作者”以小说、电影等的方式做出过种种臆想,但游戏取代真实社会或者侵入真实社会的事情并没有出现;无数经济学家、社会学家、医学家等“有识之士”从社会财富、人际关系、身体健康等角度痛斥游戏,但游戏产业仍然繁荣,人类社会还是不断处于“历史上最好的时代,历史上最坏的时代”。

总之,一直以来游戏没给社会什么带来翻天覆地的影响。

那这款游戏到底会隐藏什么?难道真荒诞到要通过游戏设备控制人类?可人类自从通天塔倒塌后就没齐心过,人的本性不允许一个至高无上的存在出现在现实中。

渺然无踪,但又形迹可疑。

或许只是多心,就像处在激荡社会中,人总会有茫然无措之感,产生无所凭依的错觉,进而无端怀疑。或许近来的一系意外太多,真的给自己太多打击。

驱走这些感慨,穆翰开始查看自动交易终端内物品。一开始由于身上没有贡献点,自动交易终端不开启商品交易和玩家交易系统。现在身上有1280贡献点和1个三级荣誉勋章,自动交易终端的系统商品列表中刷新出不少物品。

白字部分为满足购买条件并可以装备物品,红字部分为条件未完全满足物品,红色越深表示离购买或装备条件越远。红字物品纯粹展示,只表明需求条件,查看属性被禁止。

普通无壳手枪弹每弹夹10点贡献点,手枪动力结晶还可以使用900多次,补足20个弹夹900发子弹正好。

由于持有勋章,系统开启特殊物品交易栏,现阶段可购买商品只有两个:一个提高10%回血速度,10%伤口愈合速度的钒锗合金颈环;一个提高视野清晰度10%、减少面部伤害10%的护目镜。两个特殊商品均需1个三级荣誉勋章,300点贡献。提高视野10%清晰度意味着可控范围扩大,加上《远征》中怪物有隐藏的习性,护目镜的提高视野这一效果可以说是极品属性。减少面部伤害也不错,可以想象,以后碰到飞行系的怪物时,这将大有用处。而颈环的两个属性,在目前玩家基础数据可怜的情况下,效果并不明显,比较之下,果断拿下护目镜。

另外还有初级复合材料护具可供选择。其中最贵的护甲需要贡献点1000点,防护能力倒是不错,防御提升7,各项基本属性提升10%,但需要的贡献点同样可观。其次初级战靴的综合属性也很理想,敏捷提升2点,防御增加2点,移动速度增加10%,跳跃提升10%,踢踏伤害提升10%,需要贡献点500点。提升移动速度是鞋类装备特有属性,能提升10%绝对不能放过。

如此下来,剩余贡献点只有280点,倒还可以选择一件护具。在护腕和手套之间比较一番后,穆翰最终选择一套加2力量、2防御,增加10%近战兵器伤害,增加5%远程武器准确的护腕,又消耗掉200点贡献。而那双手套则侧重于增加远程武器命中,没有护腕功能来的全面。

《远征》中枪械有武器精度属性,人物也有命中率属****中系统会根据这两个属性,通过一个模拟的弹道分布模型判定射击效果,但在目前情况下,射击的准确性问题不是穆翰所关心。在以前穆翰的射击成绩也只是中等偏上,执着于在众多不可控因素中精益求精的提高射击精度不是他兴趣所在。

装备好后,穆翰各项属性出现变化。召唤出属性面板后,一个只有玩家本人才能看到的蓝色光幕出现在目前,上面显示力量和敏捷增加到14,体质和精神12。在四项基本属性之外,其它属性均由这四项计算而成,由于力量和敏捷的增加,攻击力和命中率也上升,攻击力基数由于0级时的2~2变为4~4.6,在装备大刀后(附加攻击力1—4,攻击力×2),再加上护腕提供的武器攻击效果加成,攻击力已经达到11.8~20.2,近战攻击力有明显增加。

小型生命回复药剂每包要100贡献点,缓慢回复生命30点,在游戏初期使用实在太奢侈。另外剩余穆翰的贡献点也已经不足,何况他本身本领过硬,并不怎么特别需要药瓶,所以一个也没买。

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