楚仲的抢眼表现引起了很多人的兴趣,而这当中对楚先生最感兴趣的要数鱼头鱼尾那哥俩了。
“哥,他三系野蛮人技能都会,应该是拿下了野蛮之王的称谓了吧。”就在楚仲对着BOSS卖力挥砍的时候,远处的鱼尾小声的问着鱼头。
“肯定是了。”鱼头点了点头,“黑子七十三级武器蛮子都没他攻击高,除了古巨人族那变态的契合度之外我琢磨着他手里的两把武器也绝对不简单。”
“哥,那你看咱那事儿找他行不?”
“他攻击肯定是没问题的,不过现在等级貌似低了点儿,蛮子级低命中很成问题的,等七十级之后再说吧,三系兼修的蛮子升级应该不会太慢,过一阵子等他级上来了我问问。。。”
由于楚仲的强力介入,BOSS分身在六分钟之内成功被搞定,六分钟之后,当克莱曼再次从天上返回地面的时候,楚仲又远离BOSS颇为安逸的当起了副本观光客。由于治疗确实不怎么够用,对于楚先生这种划水行为大家并没有过多的谴责,不过看得出来很多人再看向队伍大后方某个十分安逸的卖着呆的小蛮子的时候,眼神都充满了古怪,那种眼神有诧异,有羡慕,有钦佩,但更多的则是鄙视。
BOSS在气血不足百万的时候攻击变得更加犀利起来,频频使用的召唤法术配合上大范围攻击给团队造成了很大麻烦,兽猎者不得不扯着嗓子不断的提请大家该干什么。所幸,有了鱼头的前车之鉴,每个人在跑位的时候都打起了一百二十分的小心,尽管后面一小段杀的慢了点,但总体来说并没有出现什么太大的失误,二十多分钟之后,克莱曼哀号着倒在了地上。
BOSS倒了,楚仲坐在地上休息的时候前前后后的回忆了一下杀BOSS的整个过程,他发现克莱曼对于眼下这支队伍来说其实算不得很难,不过这所谓的不难却是建立在所有人都不出错的基础上的。BOSS本身没什么难杀的,如果能连续不断攻击的话楚仲认为有十来分钟就能拿下这场战斗,但实际上整场战斗耗时高达四十分钟以上,克莱曼用群魔乱舞与召唤分身来掌握战斗节奏,他将原本十几分钟就能结束的战斗拖延到了四十几分钟,时间延长了,玩家们出错的机会也就变得更大,就像鱼头的那次失误,楚仲认为就是时间拖得太久导致其麻痹大意而产生的。经过和一场战斗,楚仲清楚的意识到想在传说难度的副本中走的更远,除了实力之外,严谨的态度也是必不可少的因素之一。
“仲子,你去开BOSS吧。”休息完毕,玄天兵站起身喊楚仲去开BOSS。开BOSS原本是他自己的分内工作,不过玄天兵也知道楚仲没什么钱,因此他将这个拿钱的活儿交给了楚仲。
“谢了!”楚仲道了声谢,也没再客气,直接就走到了BOSS身边。这厮和玄天兵一起下本这不是第一次了,每次玄天兵都会将收尸的任务交给他来完成。
《拟神》中头怪以上级别的怪和一般怪掉落是略有不同的。这款游戏中一般小怪和精英怪的掉落是根据怪的类别而定的,一般来直接掉钱的怪以人形怪居多,而像动物系或是元素系之类的怪所掉落主要是以皮毛骨头或是元素碎片之类的物品居多。但头领,准BOSS和BOSS这三类必爆怪却不受到种类的限制,只要是必爆怪,那不管其是不是人形怪挂掉之后都会爆钱,而且爆钱的数量要远高于一般人形怪。
“这鸟BOSS油水够足的啊!”楚先生看了一眼BOSS掉落的钱数就乐了,克莱曼挂掉之后竟然留下了一千两百多金币!玄天兵设置的是团队拾取模式,在这种模式之下拾取者要比其他人多获得总量百分之十的金币,也就是说在这一千两百金币中楚仲首先拿走一百二十金币,然后再与其他人平分剩下的一千多金币,如此一来他在克莱曼身上实际拿到的钱数就将超过两百金币!两百对于还欠着一屁股外债的楚先生来说也算是一份不小的收获了。
楚仲楚仲拾取了金币之后接着又看向BOSS掉落的物品。
看完之后,楚先生认为自己这双小手还算是不错的,在克莱曼身上他一共拿到了三样物品,一个蓝件两个红件。
灰隆斗篷(蓝色装备)
防御:42-65
智力:+51
精神:+93
增加暗影系法术伤害41点
耐久(30/30)
需要等级:55
这玩意儿总体来说应该算是不错的,根据楚先生贩卖中低档装备多年的经验来看,斗篷上加法术伤害绝对算得上是极品属性,不过所加的种类貌似偏了点儿,《拟神》中其实有暗影系法术的职业也不算少,像暗牧,恶魔术士都是以暗影伤害为主,甚至是盗贼也有几个暗影系的伤害技能,不过实际上加暗影系法术伤害效果的装备并算不上太值钱,如果这披风上加的要是41点火焰法术伤害的话,楚仲认为卖个三千五千金币那是绝对不成问题,但41点暗影系伤害他认为也就值个千八百金币的。
恐惧之声护腕(红色装备,皮甲)
防御:52-73
敏捷:+113
耐力:+62
增加躲闪1%
特殊效果:高级恐惧之声
恐惧之声(被动技能):受到目标暴击后,有30%的几率对目标释放恐惧之音,使目标陷入恐惧之中一点五秒。
耐久(40/40)
需要等级:56
需要职业:盗贼
这个护腕很显然是盗贼职业不可多得的极品装备,对于贼而言这护腕的美妙之处就在于浑身没一个垃圾属性。
敏捷不必多说了,是个贼基本上就没有不喜欢敏捷的。耐力这个属性对于盗贼的全面发展所起的作用也是至关重要的,在游戏一开始的时候,很多玩盗贼的为了追求高爆高躲闪都是走了全敏的极端路线,他们不管是属性加点还是装备统统只看敏捷,结果原本防御就垃圾的盗贼又缺少了气血支持彻底变成了玻璃人,没血的盗贼号称沾边死,野外杀怪只敢一对一,进了副本只要怪有范围攻击就不敢靠前。。。由于过于脆弱,一度全敏盗贼收到了所有人的排挤,进副本加盗贼的时候甚至有的人不看攻强看气血,血少的贼攻击再高也不要,无奈之下,追求攻击极限的盗贼们不得不重新关注起了自己的气血问题。这使得耐力属性在盗贼装备上的价值也跟着水涨船高。
躲闪也是非常被盗贼所看好的一个技能,由于血少防低,躲闪这个由敏捷生成的技能就成了盗贼们保命的主要手段。
在楚仲看来,恐惧之声这个附加技能对于盗贼而言应该不次于10%的躲闪。身穿皮甲的盗贼其实和布衣职业一样属于比较脆弱的职业,不过布衣职业往往都属于远程职业,不管是PVP还是PVE,及优势都会给他们带来更多的应变时间,但距离优势对于盗贼显然是不存在的。
打个比方,杀BOSS的啥时候如果布衣职业OT了,由于和BOSS之间有着一定的距离,在BOSS跑到布衣职业身边之前,T可以通过强制牵引(强制吸引目标注意力五秒)等手段重新抢回仇恨,但盗贼身为近战职业的盗贼一旦OT了,很多时候不等T做出反应盗贼已经就挂掉了,而盗贼OT导致死亡的事件中,绝大多数时候都是和暴击有关!事实上在盗贼注重自己的气血之后,一般情况下不是攻击太猛的BOSS很难直接要了盗贼的命,在收到攻击后除了等待T救援之外,盗贼也可以通过强隐等手段自救,不过当BOSS出现暴击的时候盗贼想活命就很难了,副本BOSS的通病就是一旦OT就会对新目标开始一系列最为疯狂的打击,往往在极短的时间内一系列大招儿就堆了上去,这个时候出暴击无疑会使攻击节奏再次增加,即便是一下没暴死,紧随其后的攻击也很容易要了盗贼的命,这个时候如果有个恐惧效果阻止一下BOSS攻击的话,哪怕只有短短的一点五秒也足够盗贼逃命的了。而护腕上的恐惧之声又是高级技能,一旦触发对于现阶段的怪来说必然有着不俗的效果。
先驱者头盔(红色装备,布甲)
防御:37-55
智力:+97
精神:+55
耐力:+38
增加法术命中180点。
增加法术暴击1%。
增加法师攻击和治疗效果68点。
耐久(45/45)
需要等级:55
这个头盔虽然没有什么装备附带技能,但所加的属性对于法系职业来说也无一不是极品。智力精神耐力还有法术命中这几项都是衔接多法系职业所急需的东西,而法术爆击更是可遇不可求的珍惜属性,百分之一的法爆如果用金币去衡量的话只怕最少也要值个两三万。法师上海和治疗效果双增加意味着这东西对于法攻职业和治疗同样适用,由于这属性出现在帽子上(一般法攻和治疗效果出现在武器首饰手套上相对较多)也算是稀有了,楚先生判断这68点法攻和治疗效果也能值个万八千金币的,综合考虑,这个头盔的总价值应该在五万金币左右。