不知不觉已经恶战了半个小时,这期间,法神最多只能获得释放一次大火球的机会,就不得不紧急转移,那吟唱时间稍长的“火轮舞”和“火海”,他竟然一次都没来得及施放!
当然大火球的威力也是非常恐怖的,所以一旦某人中了一次大火球,他马上就成为我们下一轮重点保护的对象,直到他血量恢复为止。还要多亏光明庙宇的存在,使我们吃药的回复速度有所上升,同时,光明庙宇在专门放风的主持下,相当于一个非常高级的祭司,一直持续不断地对我们施加“治愈术”和其他辅助法术,作用相当大。
目前的数据是,法神杀死小智13次,紫风铃9次,侠客措差和魔武士法米尔各2次,刺客血狼3次,以及让我们损耗掉数目惊人的速效补血药。如果不是药店开在身边,可以随时补充,只怕我们都要死亡若干次了。而我们,累积给法神造成的伤害仅仅为点。
法神每一次出手,基本都要被击中一两次,这是以前从没有过的。而且,照现在的情形,是法神不利。
海天会那些高级玩家很快就会赶回来了。现在,如果是一个正常的玩家,绝对会选择逃走。但法神显然没有这个意思,这大概便是人工智能的局限性了。
我曾经思考过这个问题,人工智能善于用数据进行分析,假定在法神的数据库中,飞鹰镇一战,玩家实力为,海天会由于玩家等级非常高,也许在他脑中就值以上,而我们这些人,就属性分析,恐怕不到100,几根不能动的魔法柱,应该不在他的计算之内。
人工智能可能会根据这样的数据来计算胜负概率:对手实力时,他取胜机会超过50%,于是作战;对手实力,取胜机会小于50%,因此避让;对手实力只有100时,取胜机会达到99%以上,他根本没理由退让!
看来,智脑程序果然没有进化到与人脑相当的地步啊。这个只知道战,却不知道退的法神,已经注定会死在我的失落之村!