“养兵千日,用兵一时”是对战争最好的诠释,辛辛苦苦培养出来的众多士兵一到了战场上,就如同一次性消耗品一般大量阵亡,然后只能再次花费大量资源培养新的士兵,这对于任何一个国家而言都是巨大的损失(心都在滴血啊),所以战灵界各国决定暂时休战,等找到让士兵不再成为消耗品的办法之后,再继续一决高下,就这样,战灵界迎来了千万年来最长的一段和平时期(并且是没有局部战争的世界和平时期)。
在经过了数十年的研究之后,战灵界的科学家们找到了让士兵不成为消耗品的方法,那就是利用时空法则的力量制造出一片特殊的战场,这片战场以整个世界的空间为依托,汲取世界的能量维持自身的运转,同时也会滋生出新的能量反哺世界,其中的一切当战争结束后都会重置,战死的士兵也会重生,称为“战后重生”,战争结束的标准是一方投降或一方全员阵亡(这是针对两国战争而言的,而更多国家的战争则以一个国家或一个国家联盟的胜利为标准)。至于为什么不在战争期间重生,原因就是如果双方或多方的士兵不断重生,这场战争得到什么时候才能打完?
重生的士兵只会保留进入战场前的记忆,这能保证他们不会因为死过一次或多次,就对战斗产生恐惧,并且这样他们就可以将大部分精力都放在提升士兵的质上(毕竟士兵还是会衰老死亡的,所以仍需培养新的士兵,只是花费的资源没以前那么多而已),将培养士兵的花费降到最低。这片特殊的战场得到了各国的认可,很快便投入使用,并命名为“重生战场”。重生的士兵们一次又一次地在这片战场上战斗,那些至少有一场战争没有经历重生的士兵战斗经验不断提升(只要能撑到战争结束,就不会重生),而一直在重生中渡过战争的士兵虽然没能提升经验,但他们的存在掩护了其他精锐士兵,让精锐士兵有了更多提升的机会(毕竟全场都是精锐士兵的话,一但被杀死就等于这场仗白打了,阻碍了自身的进步)。
不同国家的士兵擅长的地形是不一样的,为了赢得战争的胜利,各国都制造了一块重生战场,而这些战场中的地形都是对他们国家而言最有利的地形。在战争开始时,开战双方或多方将本国的重生战场与他国的暂时合并,组成类似象棋棋盘的大型战场,不同战场板块之间有着一道可穿行的空间墙,各国士兵们会在本国板块处驻守,并想方设法将敌军引入本国板块范围内,或者在本国板块对可见敌军进行远程轰炸,当确认安全后就可以深入敌方板块,寻找漏网之鱼并将之击杀。当一个板块的全部士兵被击杀或投降之后,这个板块就会退出战场,而剩下的板块将会重新组合成一个完整的战场,直到只剩一个板块,或一个国家联盟的板块为止。