距离第二轮追杀倒计时还剩10个小时,此时还剩下的玩家只有76人了,玩家们的互相攻伐,加快了主任务的节奏。
施瓦辛格最近可算是忙疯了,由于领地地处密林,,周围危机四伏,施瓦辛格做的最多的,就是四处清理野怪,给自家防御体系的构建争取时间,正所谓靠山吃山靠海吃海,施瓦辛格依靠着手下的木匠工人,开始大肆砍树和做防御,用木材围绕着自己的领地做了一圈防御。
经过了上次囚笼空间的“友好交流”,米歇尔也没有再来偷袭他的小兵了,或许双方产生了某些不可名状的关系也说不准。施瓦辛格则是趁着机会,开始了自己的开荒行动。C阶特殊的死亡卫队虽说特别吃资源,但是等他们灵魂充能完毕不再吃资源的时候,那是真的给力。没有米歇尔的偷袭,施瓦辛格完全就让死神卫队放养,让他们自由升级,还真别说,他这800名死神卫队可是这方圆一霸。
作为亡灵族的兵种,死神卫队不会主动吸引野怪仇恨,毕竟没有哪个脑残野怪喜欢吃骨头。所以死神卫队完全不怕野外突袭,练级十分顺利,大部分都升到40级了,剩下都在60级以上,配合上充能完毕的死神镰刀,将这附近野怪清了个遍。倒是为施瓦辛格收获了不少的源石币,魂力值也慢慢的多了起来。
不过施瓦辛格让他们去砍树才发现,这真是天生的伐木工,无限体力,砍树姿势标准,实力强大不怕偷袭。施瓦辛格睡了一晚,第二天发现领地里被木材淹没了。
附近的瓦特和米歇尔倒是不怕,瓦特这种虫族主脑一般的天赋,最擅长的就是团体作战,何况他手下有三种兵种,射手肉盾战士,齐全了,有前排的射手和没有前排的射手完全是俩个兵种。
瓦特的防御方法和施瓦辛格不同,施瓦辛格手下才800兵力,瓦特手下兵力有要接近4000了,2500的精灵射手800的狂战士和500的狂暴矮人。瓦特直接开始改造附近环境。首先在领地边缘移植了大量的树,高低错落的树形成4排,即当城墙也当碉堡,超过这个范围的树全部全部用火给少了,就这样烧出了一片白地,保证弓箭手的视野。在树之间预留空隙,建立起一个个的战士堡垒,由狂暴矮人和狂战士镇守,用于吸引怪物的攻击,防止他们爬树对弓箭手进行袭击。
在另一边,中二骚年和腐女组成了凤凰传奇,再次开启自己的轮回巡演。张无忌继续在老地方清理狼和豹子,顺便帮周若儿升级,周若儿则跟着张无忌吃香的喝辣的,好不潇洒。
原本俩个一辈子都不能可有交集的俩人,在英雄救美发生后,俩人的命运诡计就发生了变化。周若儿是天生的盗贼,她能在很多地方如入无人之境,开宝箱探消息开怪无所不能,配上张无忌这种实力强大的狂暴型战士,在附近很是潇洒了一阵子。
也许是互相配合了几天,在经历了共同打怪,一起生活,一起逃命的旅途后,俩人都有些惆怅,于是在一个“风雨交加”的夜晚,俩人情不自禁的偷尝了禁果,然后食之有味,继续尝了十多次,关系也正式确立了下来,凤凰传奇就此成立。
因为周若儿的天赋并非那种强大的领主天赋,张无忌也没有让其立下领主石,而是给她找了几个逃生的技能,和自己一样玩单人路线。
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卢姥爷正在自家领地布防,上次的怪物追杀的损失让自己记忆深刻现在想起来心里还在滴血。
卢姥爷据说是上古年间某开的第247代传人,他们家族的传承职业就是做游戏直播,几千年过去了,卢家依旧没有抛弃这个传统,某英雄联萌荣耀啥的游戏版本一直在更新,卢家也一直在直播,从不间断。
或许是宇宙意志探测到了卢姥爷身上的奇特血脉,让其觉醒了俩个奇葩天赋。
天赋一:五五开等阶:E 效果:与敌人战斗时候,可使双方属性增加或降低,减小差距,直至平衡,当前可调整属性比例:6%
天赋二:蜜汁自信(特殊天赋,不可升级),当自身认为自己可以击败对手时,使“五五开”天赋暂时失效,持续至战斗结束或者失去自信。
第一轮怪物追杀开始时,卢姥爷就慌了,他一个玩农药的主播,从未涉及到这种即时对战游戏,对布防完全是一窍不通,只能觉着怎样好就怎样弄,弄不好拆了再改。这种施工状态,导致其在怪物追杀开始时,防御都没弄好。好在系统貌似也是五五开的小迷弟,给他排了一队势均力敌的追杀阵容---2000个10级小怪,连首领都没有,比起凯撒的1万追兵3首领1BOSS的追杀阵容,简直就是老鼠和狗比体重---天差地别。
但即使是这样,卢姥爷也没有多少胜算。系统估摸着给出的追兵和卢姥爷五五开,但是并不是绝对的,然后卢姥爷天赋发动了,让这场战斗变成了彻彻底底的五五开,双方损失惨重,卢姥爷好不容易存下来的200大头兵死伤大半,用自己宝贵的兵力,和系统的炮灰拼了个俩败俱伤。200大头兵和几乎不起作用的防御体系,能与系统的2000兵力获得相差不大的评价,足可见这兵种厉害。
大头兵全名叫犀牛人,是属于兽族的C阶兵种,以强大力量生命值而著称,具有B阶生命 B阶防御 C阶攻击和E阶速度,低阶犀牛人手持木槌,升级到中阶之后就会变成石锤,同时获得一层犀牛皮防御,而到了高阶则是将石锤换为铜锤,犀牛皮换成犀牛甲,攻击和防御直线上升,是肉盾的不二人选---PS:也是凯撒的首要目标
卢姥爷带着200犀牛人,在被自家领主削弱全属性的情况下,还是打败了对面势均力敌的怪物,并且存活率还有4层,实在是不可思议。卢姥爷也是心里苦啊,觉醒这么个坑爹的天赋,实在是没得玩,非酋果然无处不在。
事已至此,卢姥爷也没有资格抱怨,只能做好俩手准备,能扛过这轮就抗,扛不住就直接放弃主线任务,毕竟去了主位面,自己这个天赋单挑还是可以的,强行五五开,跟谁都能打打。
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时间犹如流水,缓缓淌过所有玩家的心神,也让所有玩家开始紧张起来。
地狱里的白天和黑夜相差不大,都是昏暗无光,凉风习习,唯一的区别在于夜晚的地狱从其他位面获得能量的效率降低,为了保持能量的动态平衡,夜间地狱里的能量浓度会下降,不利于部分生物的战斗。
高阶生物自然是不在意这点变化的,他们的能量储备足以应付这种问题,可是低阶生物就没有这种能力了,它们只好报团取暖,夜晚保持休息,减少战斗。长此以往,就形成了生物们夜伏的习惯。
在系统的伟力驱使下,怪物们纷纷违反了这个祖祖辈辈们传下来的传统,按照指示开始选定目标,展开追杀。
此时的凯撒也并没有外出,而是老老实实的待在领地里继续加强自己的防御。
系统自动会衡量玩家实力,从而派出相应的追兵,以凯撒目前4000雷霆长矛手,500狼骑兵外加自身雷霆山脉的防御体系,加上系统的限制:3轮怪物升一阶,可想而知,系统这次派出的兵力有多么庞大。这次的数量完全可以同时对自己的三个防御口同时覆盖,还会有余力在后方待命。
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维克多此时正在自己的山谷布防,他正为自己自己的选择感到懊悔。
山谷地带,最大的优势在于卡位,通常山谷的入口只有一个或者非常接近的俩个,入口多了或者俩个入口相距太远,那就不是山谷,是峡谷了。
维克多的狼谷是从烈焰狼群的口中抢来的,因此这个山谷具备了一些列烈狼族喜欢的特性:温暖干燥内部较为平整,视野开阔,方便发挥狼族的速度优势。
烈焰狼从出生到死亡,都散发着一股热气,这是血脉天赋的集中表现:烈焰狼擅长使用火元素,攻击比一般的狼族更具有杀伤力。
烈焰狼擅长群体作战,擅长围攻,而不是像普通狼族,通过速度消耗对手,最后用穷追获得猎物。因此群居烈焰狼附近是不会有其他大型生物聚集的,烈焰狼为了狩猎,必须长途跋涉到很远的地方去狩猎。
烈焰狼的种族活动就是比拼烈焰强度,无论是争夺食物还是争夺配偶权,都通过互相释放火球来争夺归属,每一届的狼王也是通过这种方式进行竞选,因次放火球成了烈焰狼平时的日常爱好与活动,战斗时就是强大的对敌手段。
这些习性让烈焰狼选择了狼谷,给维克多也带来了巨大麻烦。
维克多之前考察这个山谷,是看山谷只有单独的入口,整个山谷的石头都是黑色的,看起来比较坚硬,测试了一下也确实坚硬,来不及做更多测试就将领主石放下了,获得的C阶虎贲勇的训练营,接着就是吃了大亏。
作为没有远程攻击能力的盾兵,虎贲勇全靠肉搏,因此如何减小伤亡就成了维克多的最大目标,大盾兵单独用是没有前途的,这点谁都知道。
维克多开始利用谷内的黑色石头做防御,结果才发现这些石头大都一碰就碎,少部分倒是坚固无比。经过烈焰狼火球术的长期摧残,这个山谷谷壁已经有摇摇欲坠之势,极不利于维克多的工作。
维克多只好一边修复谷口附近的岩壁,一边用那些坚硬的石头做基础,在谷口附近做成岩石阵,,减缓怪物们的冲锋力度,谷口内部附近则开始建造小碉堡和挖坑,并让自己的炼金学徒24小时超负荷工作,加固谷壁和碉堡。狼谷前面一马平川,这方便了之前烈焰狼外出捕食,也同时也方便了怪物对狼谷发起进攻。
受伤的只有维克多。