上天是公平的,给予真白强大天赋的同时也会剥夺她的部分东西,这就是所谓的权衡。
真正的天才圈子都很窄,相当于任何围绕在真白身边的人无时无刻在接受打击+10的威压光环判定,坚守不住内心的人很容易判定失败,使得真白很难拥有从一而终的朋友,包括和她一同画画的挚友丽塔。
在面对比自己优秀太多的人时,潜在的自尊心永远在作祟。
白及是个家里蹲,大多时间都在宅,已经习惯周围奇怪目光注视的他,早就炼就强大的心里承受能力,“只要不做危害社会,损及他人利益的事,自己想干什么就干什么,别人管的着吗?只要脸皮够厚,道德就对我无可奈何!”
所以对于那些说,“谁谁谁整天在家不出门”、“年纪轻轻就得了懒病”等等嚼舌根子的大妈,白及从来都是左耳进右耳出,二次元都应付不过来了,哪有时间去理会三次元的是是非非。
在某种意义上,白及和真白一样,都是属于内心孤独的人,不过前者纯粹是因为天赋的优秀,而后者是因为宅,但无论什么原因,两个孤独的人碰在一起,总会产生奇怪的火花。
经历了这次事件,白及更加坚信了把真白当做伴侣的信念,梦中模糊的身影也在逐渐清晰,化为了真白的模样。
看着呆萌的倩影,白及心想,“如果可以找到离开这个世界的方法,我一定带你我们的世界看看”。
“唉!”,白及长叹一口气,看着这个充满单调色彩的饥荒世界,内心突然涌现出一种冲动,“来到这个世界这么久了,除了在地面上建立起暂时落脚的基地外好像没多大作为,在解决了必要的生存之外,是时候加快对这个世界的探索了。”
“饥荒世界包括地上和地下,除去探索的差不多的地面世界,还有很多神秘的地方未曾探索,比如:地下的远古、中庭、迷宫,说不定在那些地方,会有离开这个世界的钥匙?”白及突然想起自己基本没有探索的地下,那些在饥荒背景故事中就很神秘的地方,眼神亮起,兴奋的说道。
真白听到不断传来的自言自语声忍不住转身,看着像打了鸡血的白及,歪着头,露出了疑问的小眼神。
“理想很丰满,现实很骨感,路还很长,饭得一口一口吃,急不得,急不得”,上一秒有着宏图壮志的白及,下一秒在看到前方连着分布有5个开花仙人掌后,什么都忘了,屁颠屁颠的马上跑过去采摘。
“计划赶不上变化,所以计划都是虚的”,对于白及这么不爱设置计划的人,从来都是看一步走一步,把未来的一切安排的妥妥当当,未免活的太过乏味。
撸完仙人掌,两人在沙漠走走停停,终于在沙漠的左上角看见了那只巨大的蚁狮。
蚂蚁的触角和双鄂,狮子的鬃毛,蜈蚣的躯体,螳螂的双钳,整体为棕色或褐色,半身掩于地下,抛去它不开心时经常在白及脚下弄陷坑来看,样子还蛮帅气。
不过帅气不能当饭吃,为了自己基地不被蚁狮霍霍,还是要解决掉它。
蚁狮在未进入战斗状态之前,同猪王一样可以赠予物品,包括所有的玩具、石头和鸟蛋。
除去沙滩玩具外的玩具,能延缓蚁狮发怒天数外,还能获得1个沙之石作为奖励;鸟蛋也能获得沙之石作为奖励,这意味着有了鸟笼可以大量刷沙之石;沙滩玩具则是懒惰传送塔的图纸;石头则没有任何额外奖励。
能给予的所有物品中,暖石能延缓发怒的时间是最长的,为2.98天;沙滩玩具次之,为1.32天;石砖、纽扣、硬化橡胶塞、干触手等为0.99天;地精玩偶、融化的大理石、歌德结等为0.66天;石头、肉类、假牙、空气清洗剂等最短,为0.33天。
玩具可以在绿洲钓到,搜集起来相对容易,但麻烦的是,蚁狮的发怒时间只能延缓而不能阻止,最大延缓时间为6天,这意味着在夏天如果不将其击杀又不想让其发怒的话,至少要上供它两次。
和平主义者选择暗示上供,激进者直接选择干掉它,但说实话,推荐后者,毕竟蚁狮这种傲娇的性格得治,不能惯着它。
长时间未给蚁狮上供它会发怒,在地面上会在人物脚下产生2-5个陷坑。
当陷坑形成时,会造成位于上方的玩家 30 点伤害,并破坏地坑上的建筑。陷坑形成后,新的建筑无法建在陷坑上,且会减缓所有在地坑上行走的玩家移动速度。
陷坑无法被玩家自行修复,但形成后约第 21-22 天会慢慢自行修复塌陷地面,接着再 5-6 天后第二次修复,再过 4-5 天后完全复原;即从地坑形成到完全复原,至少需花费约 30 天。
在地下则会在人物头顶掉落6-10个巨大的落石,砸毁击中的建筑。落石可用稿子砸掉获得石头或者背走,但背着时会脱下所有装备并减少90%的移动速度,等同于棋子。
生完气后的蚁狮怒气重置,再次随时间积累。
蚁狮第一次发怒是在夏天来临的第5天,如果持续不给予上供的话,它的生气时间会缩短,为上一次时间的80%,直至缩短为1天,但常规情况下,蚁狮最多生气5次,毕竟夏天只有15天。
看着这个抖动着触角,左右晃脑的呆萌生物,白及脑海里瞬间浮现出这些信息,不得不说,有系统加持就是不一样。
这时蚁狮尚未激怒,所以无法看见它的血量,也无法用武器攻击,是最适合进供的时间。
白及掏出背包里大大小小的各种玩具,放在地上,开始逐个递给蚁狮。
蚁狮用双钳接过直接塞入嘴巴嚼几下,片刻后吐出一块有着5个棱角,带有黄褐条纹的球形石头—沙之石。
沙之石需要配合懒惰的传送塔使用,在有人用手触摸懒惰的传送塔时,所有的沙之石会发光、棱角刺出,进入激活状态,消耗沙之石便可以传送至被触碰的懒惰的传送塔旁边,相当于远距离传送。
有利有弊,传送塔虽然方便,但位置固定,不仅需要有人触摸才能将其启动,而且每次触摸懒惰传送塔都会扣除触摸者50点san值,同时以50点/小时的速度持续扣除,这意味每次启动都需要触摸者食用大量补san值的食物,代价不小。
不过利用这个特性,可以人为的降低san值以引出影怪,将其猎杀获取噩梦燃料。
相比噩梦护符而言,可以人为的自行调控san值的多少,让影怪的数量控制在一个合适的范围,更加方便,不过这些是后文,后续再说。
喂了几个玩具后,蚁狮进入吃饱状态,显得很高兴,开心用双钳抚摸自己的肚子,发怒时间被延缓至6天。
如果是进供,此时目的已经达到,但白及本着将其击杀前多获得几个沙之石的目的而来,怎么可能停止投喂。
白及把剩下的玩具逐个都塞给了蚁狮,总共获得了10个沙之石。
看着高兴的蚁狮,白及撇撇嘴,在蚁狮旁建了个冰篝火,然后再制造一个暖石放在旁边。
看着逐渐变的冰冷的暖石,白及开始思考蚁狮发怒时的信息并和真白讨论接下来击杀蚁狮的计划:
蚁狮,生命6000,不可移动,正常情况下不可发动攻击,喂食冰暖石或者热暖石后发怒进入战斗状态,前者附加冰冻,后者附加燃烧。
战斗开始时,蚁狮会在周围生成一圈沙堡,阻碍人物离开;在战斗过程中,蚁狮会不断地猛击地面,从地面产生尖刺的沙锥,至少会有一枚产生在人物脚下,对击中的玩家造成伤害。
若玩家太久没有攻击蚁狮,牠会把自己私藏的石头拿起来吃,每吃一次回复 200 点生命。
蚁狮召唤出来的沙堡和沙锥会阻碍玩家移动,在战斗时要小心走位才不会被困住而无法移动。
沙堡和沙锥可以用一般攻击来摧毁,或者可以通过燃烧(用火把点燃等等)来制成玻璃城堡和玻璃尖锥。
沙堡不会对玩家造成伤害,有 250 点生命,持续存在 15-16 秒,每 20 秒生成一圈;
沙锥有三种大小,分别有 25、65、100 点生命,对玩家造成 50、75、100 点伤害,持续 6-7、7-8、8-10 秒。
即使白及带着木甲,蚁狮造成的伤害也很可观,这意味着如果不回去补给护甲和回血料理的话,必须走位击杀蚁狮。
蚁狮会不断召唤沙锥影响走位,再加上一段时间不被攻击会吃石头恢复血量,单靠走位击杀的话可能容错率比较低,容易扑街。
思虑之下,白及决定还是先回基地一趟,带点饺子配合战撸击杀,否则击杀蚁狮实在心里没谱。