3个发条生物挨的很近,大概率可以同时吸引住它们的仇恨,白及顺着理智方尖碑、贴着边缘,逐渐向战车靠近。
在大概2个左右地皮的距离时,白及进入了三发条的仇恨范围,战车左腿开始后蹬准备冲锋,骑士则原地嘶鸣。
“哎呀妈,赶紧跑”,看到战车和骑士的仇恨被自己成功吸引,白及赶紧溜进华丽箱子所在的那快突出地面。
战车的起步动作更快,在白及还在跑时,砰的一声撞在了前面两骑士的身上,两个“-200”的红色文字飘起。
趁着骑士被撞的发愣的间隙,白及到达了凸起位置,而三个发条生物,果然也顺着深渊对侧的边缘,朝白及的方向靠近。
两个倒霉的骑士,位置始终在卡在战车冲撞的前侧,也因此一直被撞击,其中一个还没到达卡位点,就被战车给清空了血量。
另外一个运气稍微好些,被撞了3次后,不知为何调头向后走了几步,躲开了战车的冲撞。
没有了阻挡物,战车直接冲向了自身所在凸起隔着深渊的对侧卡位点,这个位置位于道路的拐弯处,完美卡住了战车的位置。
剩下的那个骑士跑开一段距离后,又重新朝着白及的方向蹦来,不过神奇的是,它的仇恨对象似乎发生了变化,从白及变成了刚才撞它的发条战车。
因为骑士是从侧面靠近战车,进入那个狭窄的空间后,再次被战车误伤,两次后血量清零,掉落了1个齿轮和1个噩梦燃料。
损坏的骑士:血量900,伤害40,掉落物:1齿轮,铥矿碎片50%,噩梦燃料60%
“两个骑士已经被解决,接下来就是干掉这个拦路的大家伙”,两人拿出火腿棒,准备强行击杀。火腿棒的新鲜度下降了很多,大概只有40多点伤害,但伤害总归比长矛要高。
随着白及的位置移动,战车开始贴边冲撞,不断修正自身的方向,保持冲撞方向与白及在同一直线。
白及和战车中间始终隔了一道深渊,但很快两者就走到了总路口。一个小后退躲掉战车的冲撞后,两人直追战车的屁股。
战车冲出了仇恨范围,开始从远处蹦蹦跳跳的返回,正好遇见了拿着火腿棒的白及二人。
免的战车乱跑,白及直接站在战车前面,准备硬吃战车的冲撞。
在战车还在蹬腿咆哮的时候,两人用火腿棒就是一顿胖揍,直接打的战车不能自理。
这里面似乎有个好玩的机制,战车短时间收到多次伤害时,冲锋会被攻击所造成的僵直取消。
具体数据白及无从知晓,但这种全程不用挨揍的感觉,挺好。
损坏的战车血量很快被清空,掉落1齿轮,1铥矿碎片,白及捡起战利品放入真白的物品栏。
损坏的战车:血量900,伤害45,冲撞时会破坏一条直线上的建筑、树木,对非人物造成200点伤害。掉落物与发条骑士相同。
捡起之前发条掉落的1个齿轮与1个噩梦燃料后,白及二人来到这个关卡的出口处。
毫无疑问,也是一排方尖碑,运气很好,是噩梦方尖碑,而白及从噩梦燃料中获得的30点san值也在一阵暗影从身体飘出后,瞬间清空。
离开这个关卡,前面是一片较为宽广的区域,白及终于可以停下来休息一会儿,吃点食物补充饱食度,顺便给鼹鼠帽添加燃料。
每人1个肉汤下肚,饥饿感瞬间消失,斗志又重新燃了起来。
真白吃完肉汤后不知从哪儿摸出一块肉干,一只手拿着肉干送至嘴边,另一只手则牵着白及。
调整后状态后,白及继续沿着这条路前进,但中庭的道路哪有那么好走,果不其然,前方的道路又被一片白色蛛网覆盖。
打开地图一看,好家伙,两只白色蜘蛛,难怪这蛛网范围那么大。
顺着边缘摸索前进,刚离开蛛网范围,就在前方看见了一排方尖碑。
“运气不太好,理智方尖碑”,白及看着死死拦着去路的方尖碑,不爽的说道。说完,看向了旁边吃肉干的真白。
真白心领神会,收回拉着白及的手,拿出噩梦燃料转化为san值送与白及后,继续吃着肉干。
通过理智方尖碑,白及看见三个破坏的发条骑士在盯着自己。
“这次是3个骑士?”白及有点感叹自己的脸黑,这种会走位的发条生物,打起来还是比较麻烦的。
三种发条生物各有特点,1个会直线冲撞,1个会走位,1个会远程攻击,在某些网游中,这三者已经可以组成一个小团队了。
不过白及觉得,三者中应该算发条骑士最难击杀,这玩意儿打着打着会跑,而且攻击距离比较远,对于走位不娴熟的人来说就是噩梦。
三个骑士,直接挨打太疼了,白及决定一个个拉出来打,最不济两个一起打。
通过鼹鼠帽视野,白及发现前方发条骑士的左侧和后侧各有一排方尖碑,这意味着这层关卡有两个出口。
但就在白及的视线转向右侧时,白及发现右侧有条单格地皮左右宽度的通道,似乎绕过发条后侧的方尖碑,通向其中一条路。
“这个狭窄的通道刚好可以用来当做吸引发条骑士的战场”,看到那条小路,白及灵机一闪。
进入关卡内,白及贴边走,免的同时吸引3个发条骑士的仇恨。到达那条绕后的通道前,白及开始缓步靠近发条骑士,尽量吸引单个的发条骑士仇恨。
饥荒世界的生物仇恨是个大概的范围,有个前后波动的误差,白及也不确定是否可行,毕竟这几个发条站的挺近的。
在距离最近发条2格地皮左右距离时,其中一个骑士突然嘶鸣起来。
“有戏!”白及开始沿着过来的方向后退,那个发条骑士开始向着白及的方向蹦去。
保持自己在骑士仇恨范围内的同时,白及尽量远离剩下2只发条,如果靠的太近,在攻击发条骑士时,会引发其他两只的仇恨。
白及发现,在把发条骑士拉到通道口附近时,骑士会试图往回走,这里差不多是骑士所能勾引的最大距离。
看着单只骑士,白及拿出火腿棒,旁边吃完肉干的真白也拿着武器蓄势待发。
“还在等什么呢?”白及一骑当先,挥舞着火腿棒上去对着骑士就是一顿胖揍。
骑士的攻击节奏白及已经熟悉,很经典的打二走一,打四走一的打法。
骑士的攻击有指向性,只要真白站在骑士攻击方向的后侧,那么真白可以一直攻击并且不受到伤害。
这样算来,真白的打法是打三、打五,在骑士攻击的时候可以额外多打出一次。
按理说,在发条发动攻击的时候,刚好受到玩家的攻击,即在发条攻击时的仇恨目标刚好转换为旁边刚发动攻击的玩家,那么这次攻击将会瞬间对旁边发动攻击的目标生效。(绕不绕,嘿嘿~)
理论来说是这样,但当对象是真白时,这种结论被颠覆,似乎只要周围有着其他玩家,那么发条的攻击目标永远不会是真白。
火腿棒43点多的伤害,一次完美的走位白及可以打6次,真白则是8次,合计600多的伤害,这只发条很快被两人击杀,掉落1齿轮,1铥矿碎片。
拾取战利品,白及开始引出下一只,很快,这三只发条骑士被白及二人逐一击破。
因为白及对发条骑士攻击模式的熟悉,战斗结束时,白及的生命值仍然是满的。
随着这个方尖碑关卡的守关者被全部击杀,白及有了前往另一个方向的选择。
可能是虚荣心作怪,白及本能的觉得左侧的方尖碑出口是通往远古大门的正确方向。
可能因为那条然后的小路,白及并没有在附近发现华丽箱子,可能是这种奇葩的地形,把本该出现在那里的华丽箱子给卡没了。