看着手里泛着荧光的蓝色果实,白及有种想一口吃掉的冲动,自身发光对于地下探索来说,可算是神技。
“15点san值的瞬间扣除,不会把我变成傻子吧”,毕竟从到达地洞起,白及就持续处于天然的降san状态中,剩下的san值也不能维持自身高理智状态多久。
在这种漆黑的环境中,如果引来了几乎半透明的影怪,无论逃跑或者击杀都是种麻烦。
就在白及纠结吃不吃发光蓝莓时,一个绿蘑菇突然从眼前的蘑菇坑中钻了出来,完美吸引了白及的注意。
“这下不用纠结了,吃吃吃!”白眼前一亮,熟练的拔出绿蘑菇,架起篝火,然后麻溜的把绿蘑菇烹饪烤熟,一口塞进嘴里。
“哎呀妈!真好次!”感受着菌伞柔软的触感,白及忍不住感叹一声,“果然!作为有冒险精神的地球人来说,对这种天然的菌类有种偏爱。”
食用发光蓝莓会恢复自身10点血量,可以抵消烤绿蘑菇所带来的-1血效应。
趁着机会,白及又在周围转了一圈,成功又搞到4个绿蘑菇,烤熟后吃下去就是满满的san值,换句话说,这玩意儿补脑啊!
5个烤绿蘑菇,轻松把白及的san值推到满值,看着远方随着荧光花减少而变的昏暗的泥地,白及拿出了发光蓝莓并一口吃下。
片刻后,白及感觉自身发出了柔和的暖光,抬起手臂好奇的看了眼,“我这算是移动的人性日光灯?”
光圈不大,但足矣用来照亮身边的地面,反正前行路线是随时根据地图的反馈来进行更改,无需太大的光照范围。
顺着路线继续向泥地深处探索,随手收取几棵在行动路径上的荧光花后,前方视野冷不丁出现了一个尖刺结构的泥土巢穴。
“蜗牛巢?”正如白及所呢喃的,眼前这种奇怪的建筑就是蜗牛的生成之地,或者说是蜗牛的巢穴。
非特殊情况下,蜗牛只会在地震时外出觅食,所以一般情况下见不到四处爬行的蜗牛。
但是,因为蜗牛窝拥有类似蜘蛛巢的防守机制,所以当蜗牛窝受到外来伤害时,里面的蜗牛会出动清除入侵者。
这种机制,为人工猎杀蜗牛提供了机会,而不用刻意制造地震来引起蜗牛外出的觅食行为。
没错,蜗牛在地震时外出的原因就是为了觅食,因为地震会带来大量的石头,而石头恰巧又是蜗牛的食物,硝石、大理石甚至宝石,蜗牛来者不拒。
幸好蜗牛的分布与石虾不在同一个板块,否则两者绝对会因为食物纠纷打起来,但比起石虾而言,蜗牛的攻击性更强。
当石虾的面拾取石头不会引起石虾的敌对,顶多只会让这个“傻大个”愣在原地。如果用石头类对其进行投喂的话,还会获得它们一段时间的忠诚。
蜗牛就完全不同了,这种生物会对周围任何收取石头类资源的生物产生敌对,比如:鼹鼠和石虾,并不局限于人物。而且它们无法被投喂,这意味着蜗牛天生就是混乱邪恶。
取自“蜗居”之意,蜗牛掉落的“蜗牛壳”—蜗牛盔甲可以被人物穿戴,提供60%免伤,为缩入壳内的人物提供100%的伤害减免。
除此之外,蜗牛壳还能用作伪装,即丢失周围敌对生物的仇恨,这点作用和浆果帽类似。
虽然仇恨丢失看起来很美好,但操作起来并不容易,特别是对于猎狗这种有锁定仇恨的生物来说,那个关键的时机很难把握。
既然碰见了就是缘分,机会难得,白及拿出火腿棒,也想试试能不能获得堪称“绝对防御”的蜗牛壳。
蜗牛巢只拥有350点血量,而且不可再生,对其造成的伤害也应该越低越好。
想到这,白及收起了火腿棒,用手给了蜗牛巢一下,-10点血量后,一只带着尖壳的蜗牛爬了出来。
“蜗牛巢生成的蜗牛有两种,一种掉落蜗牛头盔,一种掉落蜗牛甲,而掉落种类则和它们的形态有关”,白及摸着下巴思考,“那么眼前这只带着尖刺壳的蜗牛就是掉落头盔的那种咯?”
蜗牛刚爬出,身上带着矿石的白及直接就成了它的目标,开始朝白及前进。
“类似于青蛙的机制,蜗牛的攻击会掉落人物身上携带的矿石,并尝试吃掉它,如果此时蜗牛被攻击,矿石则会重新掉落地面。”
而接下来发生的事情,则验证了白及的猜想:
因为蜗牛有一个很长的攻击范围和攻击延迟,所以白及对于这种生物的攻击节奏到现在都没有完全了解,再加上其缩壳减少95%伤害的特性,击杀起来其实很烦。
白及拿着火腿棒,决定先下手为强,靠近蜗牛直接给它一棒,但随即就被蜗牛咬了一口作为反击,“燧石-1”。
蜗牛没有类似蜘蛛的无限僵直,这意味着它的攻击并不会因为收到攻击而被打断,所以决定攻击方式是打一躲一还是躲一打一,就看各人的经验。
当燧石掉落地面的时候,白及清楚的发现蜗牛的血量由鲜红色变成黄色,这意味蜗牛短暂的从敌对变成了中立,换句话说,蜗牛的首要目标是食物,对进食的渴望会让它们忘却所有仇恨。
“这种设定但是有点像疯猪人的设定,就是不知道能不能通过这种设定来圈养蜗牛”,白及看着眼前正在嚼着燧石的蜗牛思考。
蜗牛每次摄入矿石都有概率产生蜗牛粘液,在地下的活动也会随机产出,这也是在蜗牛巢附近经常能找到大量蜗牛粘液的原因。
蜗牛粘液可被点燃,对爆炸范围内的生物造成50点伤害,同时会引发地震,但不同于炸药会破坏战利品,被蜗牛粘液击杀的生物会完整的掉落本身的掉落物。
而且因为蜗牛粘液的易获得性,某种程度上可以作为炸药的替代品。
除此之外,蜗牛粘液也可用来充当矿工帽的燃料,虽然仅能填充9.4%,但其无耐久可堆叠的特性,某些情况下,比容易腐烂的荧光果更加实用。
思考的同时,白及麻溜的后退一步躲掉了蜗牛趁人之危的攻击,并顺势反击。
蜗牛在受到了两次伤害后就缩进了壳里,这让白及不得不等待蜗牛重新钻出,凭借蜗牛的600点血量,如果仅靠减免后5%的伤害,简直可以打到天荒地老。
这种打不过就缩壳的特性非常让人恼火,起码对于白及这种没耐性的人而言是这样,毕竟持续的降san状态不是说着玩的。
蜗牛在从壳里钻出来后,马上对处在旁边的白及发动攻击,白及顺势躲掉,并等咬击结束后再上前攻击。
由于蜗牛的攻击有个较长的时间判定,所以对其造成伤害的时间点其实有波动,如果恰好能卡在其攻击结束后就发动攻击的话,则可以攻击3次。
但这个时间很不好把握,因为白及的急性子,经常蹭上蜗牛的攻击,就是明明看着蜗牛攻击完缩回,但此时靠近仍然被判定为受到伤害,这点很迷。
在打蜗牛时,频繁的来回走位加上其迷一般的攻击范围,白及很容易变的暴躁,然后转换攻击方式为战撸。
走位虽说可以无伤但攻击没效率,如果选择战撸则可以妥妥的攻击3-4下,早点将其击杀,这很符合白及想迫切击杀蜗牛的心思。