数值说的概念化点,就是游戏的活动时间,甚至是游戏的生命的周期,这个就是楚熠负责的板块。
数值控制师在整个游戏设计里是个很重要的职位,他需要对数值有明锐的把握能力,他的责任就是将所有的系统设计全部数字化,他做的都是细致而理性的工作,设计并填写人物和怪物等属性,等级,经验等,一切与数字有关的内容。
剧情这块,他们想让陆小丝来帮忙负责,她是作者,刚好也是专业写幻文的,也很适合来设定游戏的背景和世界观。
她需要负责撰写详细的游戏剧情任务,对白设计,还有游戏场景,怪物,NPC,物品的取名和描述和游戏文案,游戏介绍,游戏攻略的撰写。
这跟写作不一样,也算是给的她一个考验,若她有什么不懂的也可以去问子书慕。
美术这一块他们决定交给乔昀潇负责,这里包括了游戏中原画的设计工作,人物模型的建造工作,将模型绑定骨骼的绑定师,负责调解人物动作的动作师,和完成各种技能特效的特效师。
说起来光是乔昀潇一个人负责这些还不够,先不说她学不学的懂这些东西,就算全部学懂,她也没精力去做。
所以乔宇熙他帮忙负责3D建模和特效还有后期的运营。
游戏的特效和建模,学起来也不是容易的事,他这一部分也是为了帮乔昀潇分担一点,毕竟他要等这个游戏有了初步的形态,他才考虑怎么去运营。
游戏运营其实也不简单,他需要等游戏做出来后将它推入市场,再通过对它的一些运作,使用户从认识了解到实际的上线操作,最终成为游戏的忠实用户,同时通过一系列的营销手段达到提高在线人数,刺激消费增长利润等目的。
说白了,看一款游戏挣不挣钱,挣多少钱,一半是看游戏本身怎么样,还有一半就是看运营做的怎么样了,这也是很麻烦的职位。
他们选择好了自己的岗位,子书慕就开始单独教学,但共同点就是他们必须得对计算机达到一定的熟悉程度,基本的程序他们也必须会,还有像乔宇熙乔昀潇陆小丝他们还需要掌握一些绘图软件等。
这里子书慕讲的很仔细,还会用投影给他们演示,他们除了对她的佩服,就只能认真的学习了。
因为他们一句想开公司,子书慕就这么辛苦的帮他们,他们怎能不好好学,不然也太辜负她了。
容易:这才叫学神。
乔宇熙:那我们这样的算什么?
小九:渣?
众人:【瞪】
晚自习结束,众人都早早的回了宿舍,子书慕从空间站拷贝了份他们各自的学习资料发给他们,然后就洗完澡睡觉了。
乔昀潇和陆小丝讨论着游戏的背景场景,小九在一旁听着,不知不觉也睡着了。
第二天也是一样,不断的教课。
直到周五下午放学,她给他们讲完,留下一节课的时间,说是节目组来调试设备,她回到座位,在群里给大家说了下关于高数和代码的重点还有各自板块的一些知识点,又给叶凡私发了一些资料。
然后又点击了他们的班级群聊,给他们发了两张练习卷,也说了下周不公开讲课,毕竟有节目组要来,她嫌麻烦,打算晚上给他们讲课,白天就是做题。
一听子书慕这样说,他们一点也不期待有明星来他们班。