这些硬件设备已经搞定,那么接下来就是软件了。
由于软件是亚克西自己亲手开发出来的,所以使用安装起来几乎没有任何的问题,也很快就弄完了。
接下来,就要试一下看这工厂的效率到底怎么样了。
想到这里亚克西利克就进入了自己的大脑里面,接着就把一条条的神经元全部给扯了下来,不一会儿功夫他就收集到了几百条。
接着,他就把这些神经元全部丢到了流水线上面,按下启动开关之后,整个流水线就开始运作了起来。
看着整个流水线有条不紊的在运行着,亚克西心里忍不住升起了一股自豪感。
不过亚克西知道现在并不是得意的时候,因为最终的结果还没有出来,如果说这条流水线测量每一条神经元的数值都是正确的话,那么这项工程才算是大功告成了。
很快的,那几百条神经元几乎只用了半分钟就全部测量完毕,亚克西随手抄起一条神经元,看着上面标写着的数值,立刻就亲自测量了起来。
这一量,他立刻就看到数值分毫不差,不过仅仅是一条神经元的数字并不能说明什么,于是亚克西沉下心来将这几百条神经元全部都检测了一遍。
好在最后的检测成果让他大为满意,这几百条神经元所有的数值一点偏差都没有出现。
既然这样的话,那就可以放心地大规模使用了。
过了片刻,亚克西又提了几百条神经元回来,不过这时候他就觉得这样的速度实在是太慢了,按他每10分钟左右可以带回几百条神经元的速度,这几千亿条神经元不知道他要搬到什么时候。
不过这个问题在亚克西一开始准备建造这个工厂之前,他就想到了。
像这种事情,只要搞一批十分简单的智能机器人就可以全部搞定,而且这种智能机器人并不需要有太多的功能,只需要采集和放置就可以。
这种事情对于亚克西来说,简直是简单的不能再简单了,像这种事情根本就是他的老本行。
很快的,一批一批的,收割型机器人就出现在了亚克西的面前。
粗略的估算了一下,亚克西在这短短几分钟之内就已经建造出来了上万台。
看着这密密麻麻的几万台机器人,亚克西,居然觉得有一些头皮发麻,看来自己还是有轻微的密集恐惧症。
不过想到即将得到的工作效率,亚克西并没有将这种事情放在身心上,接着他把手一挥,下达了开工的命令。
只看到那几万台机器人,整整齐齐的向那一条条神经元走去。
第一台机器人从出发到回来,共花费了大约5分钟左右,而他带回来的神经元足足有1000条之多。
按照这么算的话,一台机器人50分钟就可以收割1万条神经元,那么这几万个机器人在一个小时之内就可以将所有的神经元全部收集完毕。
这种速度不禁令亚克西暗暗咂舌。
如果这事情放在他一个人身上,让他去做的话,不知道要花费多少的时间。
这也就是人力和全自动化最大的区别所在。
可是这时候问题却出现了。
因为那些机器人已经陆陆续续地全部回来,他们所带来的神经元实在是太多了,这一个工厂的流水线已经承受不住这么巨大的工作量,顿时就有很多机器人在外面抱着一大捆神经元在那里待命。
既然这样的话,那么就再多建几个工厂吧。
反正在这个世界里面根本不需要什么资源,只需要自己意念一动,什么东西都可以在一瞬间就出现在他面前。
由于那工厂和流水线亚克西才刚刚建造完没多久,所以刚才的那些工序他了然于胸。
只用了几个呼吸的时间,在第1栋工厂的周围又出现了10栋一模一样的工厂和流水线。
当这些工厂出现之后,那些在待命着的机器人就像潮水一样,向这些工厂里涌了进去。
顿时,那些测量好了那的神经元,就像秋收之后一条条的稻草一样,布满了整个工厂。
大致的估算了一下时间,亚克西就发现,最多一个小时,所有的神经元都会撤掉完毕。
而这些数据都被记录在每个工厂的终端电脑里面。
到时候只要将这些数据全部归拢,然后再逐条分析,那么这第一步的工程也就算完成了。
在这一步做完成之后,接下来的事情就没有那么简单了。
毕竟像这种简单的事情可以大批量的去做,可是在后面用电流来激活神经元的这种事情,必须由亚克西自己亲手来做。
因为只有这样,亚克西才能确定所需要激活神经元的电流是否正确,如果万一这其中出现了纰漏的话,那么等到应用到他真实的身体上的时候,就会出现不可逆转的伤害。
唉,不知道接下来的那些事情可不可以偷懒呢。
不过这种事情是十分难的,因为每条神经元的电阻并不一样,所以说每一条神经元所需要激活的电流也不一样,如果都只是需要相同的电流的话,那么这事情就会变得10分的简单。
不行,还是得想个法子,如果要真的是要一条一条的去激活神经元的话,那么还不知道要弄到猴年马月去。
看着那些密密麻麻的正在忙碌着的机器人,让心也就懒得去管他们,只是找了个安静的角落开始默默的思考着。
如果写一段这样的代码,将不同的电阻输入进去,然后再将他所需要的电流输入,这样写一套脚本的话,不知道能不能成功。
虽然不知道最终的结果是这样,但是亚克西觉得这个方法应该还是可行的。
既然这样的话,那么就趁着这些机器人还在工作的时候,自己先去研究一下这个脚本,如果真的能够研究出来,那么之后的事情就会变得轻松许多。
首先,亚克西将计算电流的那一套欧姆定律做为这套脚本的核心理念,接着就开始搭建这个脚本的框架起来。
其实,亚克西现在所做的事情就和电脑游戏刚刚出现的那个时代,有一些想要攻破难关,但是又懒得花精神的那些人的想法一样,这就是在制作外挂。
在那个时代最简单的脚本外挂就是由一款十分粗糙的程序来制作的,这款程序的名字叫什么,亚克西已经不知道了,但是他的工作原理还是清楚的。
这原理说起来也简单,其实就是首先设定一个点,接着就从这个点出发按照下一步的工作去进行,一直到这一套脚本走完位置,这也就是最初的外挂的雏形。
不过这一种技术已经释放很多年了,虽然说在以前的那个时代,只要是一个程序员,就能轻松的编写出许多类似这种类型的外挂。
可是科技已经发展到了这个阶段,那一些土方法几乎已经没人会用了。
这种事情,就像你要一个现代人去做那原汁原味的唐三彩一样,就算你能够做出来,也绝对和古代的那些工艺有很大的出入。
虽然说,写脚本做外挂这种事情和以前的那种制作艺术品并不能相提并论,但是亚克西现在所做的事情和现代人去制作唐三彩,几乎没有区别。
不过好在这些程序化的东西都十分的死板,在研究了一会儿之后,亚克西就已经将整个外挂的大致框架给搭了出来。
反正不管怎么样,他所要的东西已经全部在这个框架里面了,接下来所要做的事情就是一步步的将外挂完善。
现在亚克西这种编写外挂的方法十分的陈旧落后,但是没办法,为了能够节省时间和提升工工作效率,让其只能硬着头皮一步步的将这个脚本外挂给硬磨出来。