通过一番聊天交流,仆从们深刻脑补了《战斧全面战争》这款游戏的方方面面。
但他们接下来讨论更多的,则是关于专属任务的领取机制。
站在客观的角度,无论是什么模式的游戏。
玩家都具有一股很强的求胜yu。
特别是竞技类游戏大火后,玩家的口头禅一般都是“玩游戏,就是要赢!”
然而从心理学的角度,这是一种可以有效提升玩家对游戏粘性的激励机制。
趁着大家正在激烈讨论的这会功夫,一个ID叫作【一包忧伤的辣条】的仆从,跑到亚伦格林的跟前来吐槽,“为啥让我收集猪食?我不服啊!我是厨师,普通却不平凡。领主大人,您不考虑雇个做饭阿姨吗?”
这一声领主大人,让亚伦格林听了神清气爽,这种感觉就是作为领主的存在感了。
为培养玩家对领主的尊重观念,十分具有引导意义。
本着“人尽其才、才尽其用”,把优秀人才放到最适合的岗位。亚伦格林随后笑了,“人贵有自知之明,我准备接受你的提议,我卑微的仆从。”
【恭喜“一包忧伤的辣条”,你诚挚友好的态度得到了领主的赏识,获得领主亚伦格林的1点好感度。注:积累100点好感度可兑换100元奖励或1点贡献度。】
本来就是单纯无谓的抱怨+吐槽。
不仅得到了NPC的回应,竟然还触发了专属任务。
一包忧伤的辣条,当场就愣住了。
【人贵有自知之明,恭喜“一包忧伤的辣条”领取专属任务——雇个做饭阿姨。】
【为确保领主的健康饮食,请根据厨房的现有食材,烹饪一日三餐。领主缺铁性贫血,请特别注意这一点。除了每天100元的报酬,月末还有保底奖金1000或10点贡献度。】
看到这条提示信息的其他骷髅仆从,开始不淡定了。
“卧槽,这也行?”
“也没有考试,这就领到专属任务了?”
“就是。还能不能好好玩游戏了。”
“领主大人,我虽然不是厨师,但做饭阿姨的活我也能干!”
“领主大人,我小时候帮家里养过驴,不考虑养两头驴来耍耍?”
“领主大人我会养鸡。”
“领主大人,我、我特么什么也不会,但我会讲笑话。”
仆从们发现,凡是第一次开口叫领主大人,都可以获得1点的好感度。
1点好感度就等于是1块钱。
有道是,有羊毛不薅是傻叉。
这时候,原本还算正常的画风,突然就变得有些奇怪了。
“领主大人,我会煮方便面。不要嫌弃我好吗?”
“领主大人,我要给你生猴子。”
“领主大人,我会牢牢记住你的脸,记住你给的思念。”
“哈哈哈,好玩啊。领主大人,你这个混蛋NPC,我要直接一脚踹在你的脸上,把你踢飞。”
呃……
就算大家是老乡,这个也不能忍!
亚伦格林淡淡地瞥了他一眼后,打出了高等不朽生物的气势来压场。
在《战斧全面战争》这款游戏中,骂领主是反叛行为,受到惩罚是应当的。
换而言之,玩家骨子里天生有一股戾气,桀骜不驯、不服管教。
在过往的游戏中,被玩家砍死的NPC还少么。
亚伦格林的生命可只有一次,为防止演变出对领主的攻击行为,不好的苗头要及时制止。
所以不管是无心的或是故意的,处罚内容要彻底执行,不妥协。
同时又可以杀鸡儆猴,起到示范作用。
【“视钱如命”的态度和言行冒犯了领主,获得了领主亚林格林的1点厌恶度。注:你已经触犯了荒坟村的法律,认罪悔罪态度将作为你的量刑标准,最严重可能导致封号。】
骷髅仆从们看到这条提示信息后,场面一度变得很安静。
几秒钟过后,【屁是屎的魂】最后犹豫了下,还是决定站出来,指着他的骷髅脸说:“还好玩么?这下是小mu牛怀yun,——niu比da了吧。”
【视钱如命】从懵逼的状态回过神来,开始明白这不是开玩笑,那种非常想赚钱的yu、wang在这一刻急速释放,“别啊,大哥。我错了,饶命啊!”
“小的还想赚钱啊,再也不敢了。领主大人,求您宽大处理啊。”
但这个认错态度是真心的,还是敷衍了事?
亚伦格林才懒得管。
只要惩罚到位就可以了。
【“视钱如命”的认罪悔罪态度良好,获得领主亚伦格林的原谅。但为了体现荒坟村的法律与正义,必须悬挂村口两个小时。注意:不执行判决,将无法消除领主的厌恶度。】
毫无办法。
【视钱如命】这会儿已经不知道从哪里找来了一根绳子,之后在几个骷髅仆从的协助下,像恐怖片里的猪脚一样,把自己挂在了村口那颗高高的大树上。
就算是不朽生物,一般吊脖子的话也会非常疼。
却挡不住玩家把疼痛度拉到最低。
树下几个骷髅仆从,呆呆看着他在上头无聊唱起了一段血腥玛丽,突然感觉这个画风好古怪。
“兄弟好闲情。”
“不知道这是个游戏,还要被你给吓死。”
【视钱如命】:“昂,就是这个效果。”
“树上的靓仔,敢问上面风大不大?”
【视钱如命】:“昂,可凉快了……”
树下的仆从发出阵发性的大笑。
“熊孩子啊。这场景我真的要笑出猪叫。”
“洋气啊。”
“妈呀,笑得我脸疼。”
“话说回来,这么智能化的游戏NPC,以后千万不能招惹。”
【屁是屎的魂】抬头看了一眼树上的崽,又看了一眼远处不怒自威的NPC,再次凑了一波热闹,“小mu牛挂秤砣——niu比拽拽!”
………
【人才最大的愿望就是有所成就,最大的顾虑是英雄无用武之地。为了跟随荒坟村的发展脚步,领主将每个月择优录取一个专业仆从。】
看着骷髅仆从们用一种异样的目光看着自己,亚伦格林身上散发着一股淡淡的威压气息。
暗示着只有他才可以决定,玩家是否有资格拥有更多赚钱的机会。
“唔,要的就是这个效果!”亚伦格林满意地说道。
过了这个小插曲,仆从们都领了任务开始工作了。
亚伦格林这时才发现,系统还会作详细的工作记录。
一旦发生磨洋工的行为,工作计时也会相应变慢,或者陷入停顿。
总之,他再也不必担心仆从们干活偷懒了。
但为了防止“想不到”和“不知道”的状况出现。
他放出了几只吸血蝙蝠,跟随监视。
这一举动,消耗了他5个魔力不到。
“估计也是个低魔的世界。”
看着被消耗的魔力值,亚伦格林自我安慰了一句。
他认为所谓的高魔与低魔本质区别就是,是否有超越一般存在的存在。
也就是一个世界的力量上限是什么程度。
比如一个号称高级的魔法师丢个大招。
只能破坏一个房子,这应该就是低魔世界。
然而他认为这是个很笼统的概念,并没有很明确的分界。
他只清楚,在当前世界,战斗的时候大部分都是冷兵器作战。魔法对魔力的消耗十分巨大,杀伤力又十分低下,还不如搞点经济又实惠的。
关于魔力的作用。
往小的方面说,给铁匠的专用火炉里注入一个魔力,再辅以木柴,就可以产生一天的高温火焰。
大的方面,魔力还可以为任何种族来改造身体,提升本身的力量敏捷体力耐力各方面属性。
这也就是说当前世界,更偏向把魔力当成是一种资源来利用。
不朽国度,骷髅仆从是最低级的不朽生物,力量敏捷体力耐力等等,都十分有限。
只有成为僵尸仆从,才有肌肉耐力和心血管耐力,即等同普通人类的力量,和有效对抗疲劳的能力。
坏处是僵尸仆从需要吃饭,而且饭量很大。
这样就得花许多钱,很不经济。
按照亚伦格林的想法,荒坟村目前最不缺的就是骸骨。
骷髅仆从们用坏了身体的某一部分,可以就地取材,随时更换。
就算升级不可避免,也要先熬过眼前,这段最困难的时期再说。
他的魔力球目前有306个魔力值,控制几只蝙蝠来作为‘眼睛’,用了4个魔力。
“所以还是要省着点用啊。”
“补充魔力太难了。”
“每杀死一个普通的人类或者类人生命包括怪物生命,才可以补充到半个或一个魔力值。”