除了会养猪的【草莓软妹】。
剩余两位拥有专业技能的骷髅仆从,分别是自称矿业技术学院的大二狗,和一个对家传技艺很执着的铁匠能手。
为了树立《战斧全面战争》的口碑与信誉,亚伦格林很痛快向三个骷髅仆从分别转账100元,来作为本次的任务奖励。
随后更是通过系统的常用模板,向他们每个人都发布一项专属任务。
【管理猪圈,使每一头猪都健康、多长肉,保证本月20%的出栏率。除了正常的劳动报酬,月末还有保底奖金1000或10点贡献度。】
【采矿队长,提升生产效率,保证本月100个单位的产量(100磅=1个单位),月末保底奖金1000或10点贡献度。】
【进驻铁匠铺,及时修补损坏的生产工具,保证本月生产20件短柄战斧,月末保底奖金1500或15点贡献度。】
“都是初来乍到,任务难度说大不大,说小不小。”
“赚钱的机会给了,怎么攻略就看玩家自己了。”
确定了三个仆从都领取到了专属任务,亚伦格林才长长地吐出一口气。
甩手掌柜的感觉虽然暗爽,但也不是真正意义上的甩手。
他还是要时刻把握领地的发展方向,制定框架远景,剩余的才交给玩家来执行。
从1500元的保底奖金就可以看出,他很器重铁匠这份专业技能。
以冷兵器为主的当前世界,铁匠的重要性几乎不言而喻。
“少了一枚铁钉,就会掉了一只马掌。”
“掉了一只马掌,瘸了一匹战马。”
“瘸了一匹战马,败了一次战役。”
“败了一次战役,丢了一顶王冠。”
缺了一个钉子,亡了一个国家的故事,道出一个常常让人容易忽视的事实。
有时候,历史车轮的转向,仅仅缘于一枚小小的铁钉。
在亚伦格林看来,荒坟村无论如何发展,都不能缺少了自己的武装。
而培养一批技术娴熟精湛的铁匠,正是长远战略中最不可或缺的重要一环。
他设置保底奖金的目的,也是为了更好地调动玩家学习一门专业技能的热情。
“养猪也好,铁匠也罢,没有哪个本领,是谁打娘胎里边带出来的。”
亚伦格林显然很有信心,不由脱口而出:“只要肯下苦功,鸡……啊呸,铁杵一定磨成针。”
专属任务的发布,令【草莓软妹】等三人感到了意外,但更多的是惊喜。
用他们自己的话来说,“这种被认可的感觉,超爽!”
至于其他的骷髅仆从,则是随机领到了收割农作物,挖矿,搬运的任务。
比较奇葩的任务还有,去野外收集猪食,从猪圈收集肥料,给铁匠拉风箱。
亚伦格林为他们设置的任务奖励是,每工作8个小时,可获得100软妹币。
在保证每天工作8小时的前提下,想加班也不是不可以,只不过没有加班费。
这可不是领主吝啬,而是受系统的限制所致。
但系统终归是死物,活人哪能让尿给憋死。
他所采取的对策是:加班时间不清零。
亚伦格林按照心里的想法设置加班体系:“每积累4个小时的加班时间,就可获得1点贡献度。”
只要数学功课不是体育老师教的,稍加计算就会得出,从初级工成为中级工,总共需要600点贡献度。
换算下来,那就是2400个加班时长。
这还是月薪6000块的标准。
想月薪过万,就必须从中级工升到高级工。
将需要积累更多的加班时长,不常玩游戏的人可能会震惊到!
但亚伦格林可不认为这有什么不妥之处。
要知道一分钱不充,死命“肝”的玩家毕竟不在少数,更何况玩游戏还能赚钱。
记得当初在游戏圈就有句名言,“永远不要低估玩家们的爆肝度。玩家一旦肝起来,连游戏运营都得认输。”
何况亚伦格林打算在后续,还会开展多种获取贡献度的任务途径。
对于那些没有大把时间玩游戏,又想赚点零花钱的玩家,积累8小时的工作日即可。
换而言之,一个月只有8个小时的工作时长,照样可以拿到100元的奖励。
只不过贡献度神马的成了天上的浮云,看得见却摸不着。
能者多劳、多劳多得可是一种很常见的奖励机制,连系统都没有提出异议。
《战斧全面战争》可是有一款很人性化的设定,亚伦格林可以很自豪地说,“加班纯属自愿行为,我可没有强迫大家加班啊!”
…………
大家都是老乡,亚伦格林自然知道,在那个世界,再没有比物质的贫穷更可怕的事了。
想要玩家长久的为你打工,钱一定要给到位。
那个世界的老乡们常喜欢说的一句话,“有钱赚,才叫有安全感。”
所以不管是专属任务,还是实打实的RMB奖励,在骷髅仆从中间引起了一阵轩然大波。
荒坟村的骷髅仆从们顿时间议论纷纷。
【草莓软妹】:“实测,110元已经成功到账。号称开辟新模式的赚钱游戏,果然不是盖的哟。”
【视钱如命】:“我干瘪的钱包已经饥渴难耐了,表示对这个游戏已经彻底拜服!”
【草莓软妹】:“还有专属任务哦,虽然是猪圈的圈长,但是月末有保底奖励,嘻嘻嘻。”
【视钱如命】:“好羡慕啊,我的任务为毛是从猪圈收集肥料?我不想铲大粪啊。今天我算明白了掌握一门技术的重要性。”
同时还有一些游戏技术宅的声音,提出了相关的猜测与质疑。
“我真是越来越不能理解这游戏的运营模式了,没有充值渠道,每8个小时还给100块。现在人少还好说,后期羊毛党大批进驻,会不会薅到游戏倒闭啊。”
“不敢苟同哦!我倒是觉得这款游戏在布局一盘很大的棋。本来就是一款高虚拟度的游戏,邀请玩家亲自参与到领地的建设过程中,真实感爆棚。想象一下吧,一群人从零开始,你一砖我一瓦,万丈高塔拔地而起,平推世界的史诗震撼。这样的游戏不更有意思吗?”
“当然,一款游戏的最终目的是赚钱。只能说这家叫‘终极系统’的游戏厂商实力雄厚、极有自信,根本不拘泥于眼前的这点蝇头小利。虽然不火的游戏,公司凉凉的也特别快。可一旦游戏火了,到时候还怕赚不到钱吗?玩家充钱氪金、广告植入、收取玩家交易中间费用、贩卖周边产品、靠IP赚钱等等。到时候赚的钱都是以亿为单位计算的。”
“其次,一个质量好的游戏,玩家总会不由自主的进行充钱,就算平民玩家薅到了羊毛,你敢说后期就不会手痒痒突然想氪金吗?”
“说得好有道理哦,看来这游戏绝对是本年度的大手笔!”
这时候,只得到10块钱见面礼的【屁是屎的魂】,也上前来凑热闹:“哈哈哈,大手笔大手笔啊,小母牛背降落伞——NB漫天飞!”
其实不管在哪个领域,最牛逼的就是技术宅了。
说得头头是道,句句言简意赅。
亚伦格林愣愣站在旁边,也是听得一阵心惊肉跳,同时又感觉热血沸腾。
为了配合大家,以及强化自己的存在感,他不得不摆出自己一点都不牛比,却好像自己很牛比的样子。