法师人物属性以及解析:
姓名:艾夫斯
职业:一个健忘的白痴(回合开始前进行判定,骰子点数之和为奇数则丢失一件装备,为偶数则触发一次事件。)
种族:人类(一次性获得3金币或者更多后,可以加1金币)
属性:武力4、智力0、血量7、精力2(武力决定战斗时的骰子数,智力决定可以使用的魔法等级上限,血量为0则死亡,精力决定可以使用的法术数量的最大值。所有属性都有相对应的判定时机,)
被动技能:1.天生智障(智力-2,武力与血量+1,智力判定转化为精力判定,且判定时骰子数+3。移动方向不受角色本身控制。其他角色主动攻击白痴会在接下来的3个回合里受到负面效果“内疚感”的影响。)2.懦弱(受到伤害后向伤害来源的反方向逃窜,如果不知道来源所在,则随机选择一个方向)
主动技能:白日梦(发动条件未知,效果未知,后果同样未知)
法师抬头看了眼自己所在的房间。
半圆形的穹顶,洁白的墙壁与地面,还有一扇门,除此之外别无他物,可以说是把简洁节约的风格发挥到了极致。
这种没有半点繁杂的感觉让他想到了一个人。
“文森特……如果那家伙有自己的房间的话,说不定就是这样的布置呢……”
此时的法师彻底摆脱了白痴的状态,恢复成了那副吊儿郎当的样子。他早就有过猜想,在场景刚刚发生变化时为了让他们适应,剧本一定会给出一定的缓冲期,不然就纯粹是想害死他们而不是让他们“演出”了。
而且,鉴于剧本有三次“错误重来”的机会,他冒着重启一次的风险进行试探,是完全值得的。至少这一次尝试让他确认了缓冲期的存在,虽然不长,只有五分钟,但怎么说也是放松的时间。
那么,接下来他就得考虑一下那张卷轴上写的胜利条件或者注意事项。卷轴很明确地告诉他:找到四枚符文石,然后去往中心城堡,接着净化巫婆,他就可以取得胜利。在此期间,保持好白痴的人设不动摇就行。
可是,难道胜利条件或者禁忌真的只有卷轴上给出的吗?如果他或者其他人误打误撞,触发了别的胜利条件与禁忌呢?是不是整场戏都要重启?还是说……
法师摇摇头,现在想这些没什么意义,他手头的情报实在不足。
“吱呀——”
突如其来的声音让法师抬起头,原先紧闭的门正在一点点打来,好像有什么人在推它似的。门后一团漆黑,法师知道那不是真正的黑暗,而是“格子”与“格子”间的视觉隔离。但是,那种未知的感觉还是让他忍不住颤抖起来。
“真想一个火球喷过去啊,”法师下意识地攥紧了自己的法杖,“如果可以的话,那种东西离自己越远越好。”
当然,以白痴那精力0的条件,他也只是无心地意淫一下,其实并不能真的——
“叮当”!
4号玩家发动技能“白日梦”,内容为喷火球,现在开始能力鉴定。
法师的笑容僵在了脸上。
等等,这技能是怎么发动的?!
还有,他为什么要发动这个技能,还是以这种形式?!!
停一下啊!
可惜,剧本从来就不会在乎这种软绵绵的呼叫,它只会执行自己的规则:掷骰子。
“哗啦啦……”
法师眼睁睁地看着自己的脑袋上出现了五个骰子,某种未知的力量轻轻推了它们一下后,骰子们欢快地翻滚起来,完全不顾主人一脸茫然无助的眼神。
他有心提醒对面的人当心,但身为一个智障加白痴他根本不应该具有这种能力,于是他只能等着命运的宣判。
剧本很快完成了判定:
目标点数:4、4、6
实际点数:3、5、4、4、6
法师很快发现,每当骰子的点数符合目标点数后,那个数字就会变成绿色,头顶的某个能量槽也会积蓄一部分。于是,他很快就做出了合理的猜测:“目标点数是发动成功的条件,实际点数是我的骰子的点数,两者相符就会让法术进度完成一部分,如果所有的目标点数获得满足,法术就可以成功施展,反之则会被打断。”
沉默了两秒钟,他实在不知道这次法术是成功实施了好呢,还是不成功好。
可惜,这并不取决于他的主观意愿,在这场戏里,所有的事情都只能由骰子来决定。
剧本提示再次响起:
4号玩家白日梦技能成功发动,3级魔法“喷火球”发动,请2号玩家开始投掷规避点数。
又是几声骰子的声音,法师仔细侧耳细听,发现这次有至少3下响声,说明对方的精力在3以上。
“如果艾森特那个家伙在就好了,”法师第二次想到了自己的同伴,“他绝对可以在第一时间听出骰子的数量。我就没这个本事,不然赌钱的时候也不会老亏本。”
胡思乱想间,法师突然面容一肃,他发现自己的身体突然不听使唤地运动起来,很快就摆出了标准的法师手执法杖瞄准敌人的姿势。接着,伴随着短短几个音节的吟唱以及身体内魔力的流动,他马上知道自己在做什么了。
“火球术!”
这个词语一离口,一个硕大的火球便突然在他的面前成型,接着气势汹汹地飞向门口而去,看那架势不把对面的倒霉鬼做成烤乳猪,火球是不会善罢甘休的。
“轰隆”!
耀眼的火光冲天而起,法师不由自主地攥紧了手头的法杖。他并不想杀人,尤其是在这种身体不受自我意识的操控状态下,这也是他选择牧师作为自己副职业的原因之一。可他现在身在世身不由己,只能为对面的可怜人好好祈祷一番。
几秒种后,因为爆炸产生的浓烟终于散去,法师提起来的心放回了胸口。原因无他,在烟尘的中心仍旧站着一个身影,虽然看不清对方的脸,但是只要他站的笔直,就不可能被击杀在这场戏里。和之前的几场戏不一样,在这场戏中死亡似乎是司空见惯的事情,因此剧本明确指出只要不是因为剧情而死亡,他们就可以在自己的出生点“复活”,然后再从头开始加入“游戏”。
说到游戏……法师略一皱眉,既然是游戏,就一定会有胜负。赢了还好说,万一不幸输掉,那就……
他摇摇头,未知的后果,有时才是最恐怖的。
“判定结束,2号角色未能躲避,受到3点火焰法术伤害。”
“由于2号角色拥有惧火特性,伤害翻倍,实际伤害为六点。”
“二号角色死亡。”
……
哦,这下糟了。
谁能告诉这位可怜的法师,直接误杀队友会有什么样的后果?会不会突然跳出来一只巨大的兔子然后揪着自己的领子一顿暴打?
又或者被关进小黑屋,还是……
“叮当。”
什么东西落地的声音?艾夫斯转头看去,却见一枚猩红色的硬币正静静地躺在那里。
“这是……”
与此同时,刺客正轻轻把手中的刀刃从面前之人的胸口抽出,看着他的身体缓缓落地,随即张开右手,轻轻接住了一枚从天而降的红色硬币。
“到手了,第三枚……”
“还剩下五枚硬币,这场游戏就结束了。”
另一边,法师轻轻拿起硬币,一连串的信息涌入他的脑海:
玩家4解锁新的胜利方式“杀戮者的狂欢”。
在本场游戏中,获得超过游戏人数两倍的猩红硬币者,可以强制结束本局游戏并宣布自己是唯一的胜者,从而获得“杀戮者的胜利”。
“果然……”法师重新坐在原地,“胜利方式并不只有一种。甚至那些卷轴没有说的胜利方式,只要进行触发,就一定可以得到相关的提示。”
“但是,既然我能很快发现这一点,那其他人也可以。为什么剧本要隐藏这么简单的事实呢?”
“还有,我现在所在的这座建筑,好像就是一座城堡……这和胜利条件里所说的城堡有什么关系?”
法师一头雾水,他只能从自己的经历来推断。但是,他真正掌握的相关信息只有自己经过的第一场(这也是他从一些迹象中推测出来的),还有现在正在进行的第四场而已。他不知道,由于缺少了第一幕中第二场与第三场的关键信息,哪怕他拥有看穿一切的眼睛,也很难在这种时候就推断出这场戏剧的真正目的。而为了获取更多的信息,他现在需要做的是……
“那就只有继续玩下去了。”法师站起身,随便走向一扇门,“如果不继续做这种无聊的游戏,恐怕只能原地踏步,什么信息都找不到啊。真是奇怪,胜利的方式不止一种,而且有些方式之间是相互冲突的。这说明……不,不,不,应该不会这么狠毒。但是谁能说得清呢……”
一个想法在他的脑海里隐约闪现。
如果……如果从最开始……对参与到游戏里的他们三个而言,这场游戏就没有胜利这一说法呢?如果必须让三个人决一胜负,然后这场戏才能结束。
他们,究竟该怎么办?