火系元素抗性:?????
雷电系元素抗性:?????
风系元素抗性:45
土(石、湮灭)系元素抗性:50
毒系元素抗性:66
暗(诅咒、亡灵)系元素抗性:60
光(神圣)系元素抗性:35
空间之力抗性:10
时间之力抗性:8
技能:火球术,复活术,群体复活术,魔化。
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名称:卡拉尼丘(投影~被魔化)
特殊属性:特别强壮,闪电强化
生命值:299881/300000
法力值:4500/4500
攻击:402
法术强度:24
物理防御:468
法术防御:267
冰(水)系元素抗性:21
火系元素抗性:23
雷电系元素抗性:109
风系元素抗性:19
土(石、湮灭)系元素抗性:26
毒系元素抗性:12
暗(诅咒、亡灵)系元素抗性:17
光(神圣)系元素抗性:11
空间之力抗性:0
时间之力抗性:0
技能:重击
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虽然于小龙的反应已经很快了,可必须伯须反应更快,仅仅是转身的瞬间就又“赏”给小龙哥十二个脸盆大小的火球,砸的于小龙是左躲右闪上蹿下跳,即便是这样于小龙还是被两个火球给砸中了,瞬间于小龙刚刚治疗回来的生命值又掉了将近三分之二……
被砸了一个踉跄的于小龙立刻向着来时的路上逃去,同时于小龙身上飘起了只有他自己才能看见的-487、-531的红色数字,要知道于小龙可是顶着个魔法盾呢,还是四级的盾,再加上自身1260点的法术防御力,都差点被必须伯须的火球轰死……
这让逃窜中的于小龙在给自己狂甩治愈术的同时更是心惊胆战加后怕啊,‘刚刚必须伯须发出的火球哪怕是多挨上一个,自己就完了……’。(肥喵:一首凉凉准备中……。于小龙:……)
跑出去几百米后,于小龙回头一瞥,见必须伯须和卡拉尼丘没有追来,还追在身后的只有沉沦魔、利刃魔和十几个沉沦魔巫师、利刃魔巫师……
“我去,你们这群小辣鸡,给你们脸了啊!你们老大没追来,你们算个屁啊!也敢追杀小爷我!”于小龙叫道。
眼看没了必须伯须的威胁,于小龙立刻就不跑了,这些小怪物来再多他也不怕啊。于是有些狼狈的于小龙立刻跳上旁边的车顶,开始布置火墙,以他自己为中心,半径二十米围成一个圆圈,看了看火墙的厚度,不太放心的又在外面补了一圈火墙,不一会儿追着于小龙的沉沦魔和利刃魔大军就到了火墙之外,因为追的太急了,跑在前面的沉沦魔刹不住脚,再加上后边兄弟的惯性冲撞,有不少沉沦魔和利刃魔直接冲进了于小龙的火墙之中……
“嗷……卡…拉…尼丘……呃……”凡是冲进火墙之内的沉沦魔和利刃魔,都是先惨嚎一声,紧接着就是临死前本能的叫出它们种族英雄的名字,然后没有跑出三步就挂了,过一会儿估计连尸体都嘚给火化了……(铺了两圈的火墙,厚度足有六米,火焰高度都在一米五以上,再加上那是魔法火焰,不会因为尸体的堆积而压灭火焰,恰恰相反的是,尸体会成为这种魔法火焰的助燃剂,促使火焰更加猛烈、持续,甚至是扩大范围。)
看见这群小怪物冲不过自己火墙的封锁,于小龙瞬间就开心的笑道:“这都是经验宝宝啊!还是一大波的经验宝宝~~”
现阶段于小龙因为还没有大型法术,所以对法力值的消耗也不大,而且在灵魂绑定【神圣宝典】获得天赋技能[法力无边]之后,法力值基本上不会出现不够用的问题,于是小龙哥就开始了他的法术轰炸表演……
狂甩法术轰炸那些经验宝宝的于小龙一会儿就升级了,这一升级小龙哥想起了一个之前不怎么着急的问题,于是小龙哥的法术轰炸就有点心不在焉了,这使得一些反应快点利刃魔犯了老毛病……胆小鬼综合症,这会儿已经有逃跑的啦……
正在想事儿的于小龙根本就没有发现,逃跑的利刃魔给怪物大军造成的混乱。
“到底是走全能型加点呢,还是走极限流的法术大师加点呢……有点小纠结啊!”于小龙小声的嘀咕道。
这其实都是人之常情,现实不是游戏,加错点了是没有洗点药水给你洗点重加的,所以于小龙会纠结很正常。
“决定了,就走极限流的法术大师加点……”思考了一下的于小龙嘀咕道。
准备把自由属性点全部都加到精神属性上的于小龙轻“咦”了一声嘀咕道:“这里还是和游戏一样有隐藏规则啊!”(想好了就做,这是于小龙习惯)
【人物版面】
姓名:于小龙
职业:传承者
称号:空缺
头盔:空缺
衣甲:空缺
武器(主):空缺
武器(副手):空缺
项链:空缺
手镯(左):空缺
手镯(右):空缺
戒指(左):空缺
戒指(右):空缺
腰带:空缺
鞋子:空缺
配饰:空缺
符咒:空缺
勋章:空缺
法宝(本命):神圣宝典(青铜级)
魂器(传承者专属):空缺
等级:9(37%)
力量:95[50(25)+45]
敏捷:95[50(25)+45]
体质:105[60(30)+45]
精神:210[90(45)+45+75]
自由属性点:60
小括号里的是被【奇迹之光】影响之前的基础属性。
在这里说一说隐藏规则:那就是力量、敏捷、体质、精神这四个属性之中;体质是载体,是除了幽灵、厉鬼、巫妖以外一切生命的载体。
力量:就是字面意思,虽然离不开体质属性的配合,力量强大就代表了强大的物理攻击力,但若是体质属性跟力量差距太大会怎么样呢?那就是即便你打到敌人了,但力的作用是相互的,也就是说你在给敌人造成伤害的同时也要承受相应的反震之力,就像出膛的子弹头,在击中目标的时候弹头也严重变形了。
敏捷:代表的是速度,不管是攻击速度还是移动速度都是敏捷的直接体现,敏捷也同样离不开体质属性的配合,因为敏捷高就代表速度快,如果敏捷属性比体质属性高出太多的话,那么高速度所产生的动能就足够你受伤,甚至是遭受重创,更倒霉一些的还有可能被强大的动能弄的四分五裂而亡。