冒险模式:如上图,最上方添加流星,是关于冒险模式的,背景故事依旧是星灵为了收集人类的情绪,满足人类一个愿望,人类消灭情绪化作的星星,收集足够的星星就可以实现愿望。
冒险的地方在于点击流星会进入大脑世界,那里充满着未知,有很多值得玩得地方。
关卡模式:我原本想了星座,就看到你们背景里本来就有的星座,我又想到中国也有类似的二十八星宿。在我去查了相关资料后发现,没有比这更适合当关卡模式的了,因为一个星宿有几百颗星星,二十八个星宿,有很大利用空间。而十二星座同理,但是我认为它可以作为面相外国用户时二十八星宿关卡模式的替代品。
背景故事就是这些星星被暗族入侵,星球的能量全部被偷走,没了一点光芒,玩家通过消除可以点亮星星,进而唤醒星宿。
还有日常活动:我原本想到烟花、灯火、孔明灯,在一些书中都有被比喻成星星,我就想,在春节的时候推出春节活动——点燃烟花、点亮万家灯火、放飞孔明灯等活动,可能吸引更多的用户,因为那个时候大家都放假回家,肯定会有大把的空闲时间,是吸取新用户的好时机。
生存模式:一些流星被暗能量吞噬,陷入混沌之中,它们的星光根本无法穿透黑暗,或许只有玩家能帮助它们成功逃脱——消灭星星合成强大道具,就可以驱散暗能量了。
创造模式:我以前玩过很多消除+装扮的游戏,不论是我不喜欢的宾果消消消还是一些新出的游戏,好多都加入了装修玩法,我想要与时俱进的话也是一个不错的选择。
地球的诞生离不开世界树的创造,而你也可以创造属于自己的星球——你的大脑世界。创建自己的星球,用画笔画出自己想象出来的事物,然后发展自己的文明。没错,玩家可以自己画,也算是配合主题了。然后我也从《小王子》那得到灵感,或许可以增加一些小王子里形容的迷你星球供玩家选择。正好我昨天看到贵公司有一款《小狐狸》的休闲游戏,里面就有很多这样的星球。
挑战模式:元素有摘星台和天梯。
从摘星台开始第一关,越往后越难,一步步踏上天梯,寻找更多的星星。当然也有被暗族入侵的星球,需要重新点亮它们。
上帝模式:不知道小姐姐有没有玩过自走棋类的游戏,或者是炉石传说新出的酒馆战旗模式。我是从这里得到的灵感。
玩家就好比这个游戏的上帝,用手操控着游戏里的一切。如果给玩家自制游戏的机会,可能更好玩。
这个模式至少有八个玩家一起游戏,他们是“上帝”,曾经消除的那些星星都将归他们所有。然后进入游戏后,会出现如下图所示样式的棋盘代表着宇宙(截图自〈打,打个大西瓜〉动画短片)。在宇宙里只有地球可以点击方大。方大地球用自己以前获得的星星开始消除,在规定时间内消除的一切东西都归玩家所有,但是那些被消除的星星就没了。可以获得的东西有:锅碗瓢盆桌椅板凳、神兽魔兽大怪兽……玩家利用这些元素自制关卡,目的就是保护自己的星球!一旦自己的星球被击破,代表游戏结束。准备好后,玩家带领自己的星星们去闯别人的关卡,随机分配,比如A去玩B的关卡,B可能去玩D的关卡。在消除过程中同样是消除的道具归自己所用,消灭的星星没了。规定时间一分钟(待定),一分钟之后回到自己的星球,继续用得到的元素保护自己的星球,直到把其他人都淘汰,期间也会有再次进入地球获取资源的机会。而获胜可以获得金币,失败也会获得但会很少,金币可以在宇宙博物馆购买士兵、武器以及稀有资源。
我也从《火星情报局》获取灵感,我想其他星球的生命对地球上发生的事也会好奇吧。
所以我想能不能跟火星情报局联动,把一些热点新闻(比如沙雕新闻、当下热门、人类迷惑行为等等)改编成游戏关卡,增加趣味性的同时也可以蹭蹭热度,增加游戏知名度什么的,还可以更快速的融入年轻人的圈子。比如前段时间一个工人在棉花厂拾棉花,结果因为看不清用打火机照明,把一整堆棉花点燃了。
我认为可以把棉花改成云朵?,打火机改成烛火,不能让两者碰在一起,还要把所有云朵都收集起来。然后在微博上与网友互动问他们我们的关卡出自哪一个新闻,会更好。因为我每天关注开心消消乐的微博,他的官博每天都跟玩家互动,玩家也很喜欢这种形式,场面超级和谐。
还有休闲模式,对,休闲游戏的休闲模式。因为我想,很多休闲游戏顶着休闲的帽子,但是有的关卡都有一定难度甚至超高难度,比如消除类关卡。很多玩家玩到过不去的关卡会心烦意乱的,很受打击,说好的休闲也就没了意义。
所以我想,如果把现实世界中曾经和小伙伴一起玩的小游戏加入消灭星星,可能会让玩家感觉到更多快乐,在玩腻了或者有过不去的关卡,来一局休闲模式放松一下也挺好的。
比如小时候玩的丢手绢、捉迷藏、123木头人、丢沙包等等。分分钟把人拉回童年回忆,有的甚至可以好多人一起玩。至于怎么玩,比如丢手绢,天上的流星会不时扔下手绢,玩家需要迅速在规定时间内,把手绢消除到底部,那里有个虫洞(虫洞可以穿越时空嘛)手绢就会前往下一家,然后其他玩家必须三秒内消除一次,不然轮到他时时间会减一秒。直到手绢停在某个玩家那,游戏结束。
还有一些小游戏,比如数星星、连星星(不是消灭星星里已经有的那个连星星,而是类似市面上连线消除的消除游戏,比如松松总动员)。
还有寄相思。古代诗人喜欢把各种情感寄托给月亮。我想,如果给玩家一些古诗或者表达相思的名句供玩家选择,或者玩家可以自己想一些心里话。接着玩家可以选择已有的关卡或者自创关卡,把这些字分别藏在关卡内的云朵?和星星里,然后把这个关卡分享给自己想念的人。这个人进入关卡后消灭星星,消除障碍物就会发现这些话,也算是换一种方法传承传统文化吧。或许他们还会去在游戏玩一把上帝模式和休闲模式,一边玩一边收获陪伴和快乐,行了不能再说了,再说就把我自己说感动了。
辛苦小姐姐花费自己宝贵的时间看到这里,以上就是我花了俩小时想的东西,可能有点太天马行空了,希望您不要见笑。
先用旁白讲一下故事背景(因为我觉得星灵和人类的关系跟游戏制作人们和玩家的关系很像,所以我有了下面这些灵感)。然后画面一转,一群学生在山上露营,晚上的时候有流星划过天际,一群人你争我抢地爬出帐篷许愿。每个人的愿望各不相同,有的想要一夜暴富,有的想要家人健康......
但是所有人许了愿又回到帐篷里玩手机,根本没把这当一回事。当他们打开手机想找点乐趣却发现没有什么好玩的,一条好友信息都没有,只能熄灭手机屏幕,呆在帐篷里大眼瞪小眼。这一幕让天上的星灵们很生气。于是都飞到这些孩子们的大脑里,发现他们的脑子里装满了不开心的记忆。学校里学业太重(比如论文)、朋友决裂(他们这群人因为一点事吵架了)、恋人吵架、父母的不理解(体现在很多方面)、找工作、还有穷!都是这些人不开心的源头,有的人甚至同时面临多重压力、在崩溃的边缘徘徊。
看到这里星灵们想要帮帮他们。TA们合力召唤一个巨大的星愿星,星愿星坠落的动静把帐篷里的人吸引出来,他们在那个巨大的星愿星里看到了自己心愿。这时星灵们出现,告诉他们,自己是干什么的。星灵看到大家都拿着手机,微微一笑,手里多了一点星光,然后飞到同学们的手机里。同学们打开手机发现多了款游戏,镜头拉近——《消灭不开星》游戏界面可以和示例图差不多当然重新做一个更好。他们打开游戏,有他们刚刚许的愿望。还有好友申请:导师申请添加好友、好基友申请添加好友、男朋友申请添加好友、爸爸妈妈申请添加游戏好友......
他们通过好友申请,与自己的好友一起游戏,消灭星星获得的能量纷纷涌入巨大的星愿星,在游戏快结束时,星愿星集满能量,爆发出巨大能量,实现了学生的愿望——一夜暴富(游戏结束时获得大量金币)、父母健康(游戏时获得额外步数)等等。游戏通关,学生们兴奋的手舞足蹈,然后画面一转,手机对面跟学生一起游戏的老师、基友、恋人、爸妈也开心的笑了给他们点了个赞,送了颗爱心。
紧接着很多同学玩起了新玩法——休闲模式和寄相思小游戏(玩法介绍在下面),一些人邀请多年没联系的发小参与儿时一起玩过的游戏,一些人把“举头望明月,低头思故乡”藏在关卡里发到微信亲人群,群里的亲戚朋友们都收到了这份思念,开心地玩起了游戏......
这时插入旁白:生活中的不开心请不要转化成实际的行动发泄到别人身上,来《消灭不开星》手游,消灭不开心的记忆,和朋友一起收获快乐,没有什么比快乐更重要的,现在预约,就可获得多种奖励哦!
然后画面再一转。看着眼前的一幕星灵们开心地笑了,但是随着镜头拉近,星灵们竟然变成了坐在电脑前的游戏策划!他们看着手机应用商店的评论全部是五星好评,露出了欣慰笑容,但是也“不经意间”露出了头发稀碎的脑门(因为这是一个梗,自嘲的话可以提升游戏在年轻群体里的好感度)。然后画面再转旁白为公司打一波广告:梦加游戏——为玩家的快乐保驾护航!
最后还要表明这只是广告和游戏创意,我们不会像视频里的星灵一样侵害用户隐私。因为最近在闹这件事,怕玩家多想嘛!留一手。
创新的点在于点击上方的流星,进入大脑世界。这是一个迷你星球,同样有星空、天空、城市陆地和地下城。记忆化作星星分散在各个区域,这里充满着未知,一边消灭星星的同时一边冒险。玩家付费的地方有:游戏道具是一个,还有就是大脑内有隐雪区域嘛,解锁需要花钱,还有解锁星灵新皮肤等等。
创新玩法有:1.消除、合成与进化,消灭不开星,合成开星使其进化成快乐、幸福......。
消灭星星的时候会从上面出现“不开心”、“愤怒”等字样,可以消灭它们。如果第一时间不消灭它们,它们就会和星星融合成会飞的小恶魔星星,阻挠玩家通关,每个字都会合成不同的小恶魔。
根据区域不同,可以增加不同的背景图片和玩法。比如在外太空(宇宙)区域可以增加黑洞、白洞、虫洞、暗物质、暗能量、喵星、汪星玩法;在天空区域可以增加庄周梦蝶玩法;在城市陆地区域可以加入创造玩法(下面有细讲);地下城区域加入回忆杀玩法(比如童年回忆杀、校园回忆杀等等,都可以跟好朋友一起玩)。
参观玩法。好友间可以互相参观彼此的星球,还能搞破坏。
增加星灵皮肤,可考虑收费。因为星灵会一直陪伴着玩家,可以增加皮肤当作卖点。
冒险玩法。在大脑世界里冒险,发现新剧情、新任务和新关卡以及隐雪区域。隐雪区域也就是人类的大脑潜能区域,这里的关卡有很多类型。比如要求玩家消灭所有星星的关卡、在规定时间内消灭所有不开心、在规定时间达到多少分、在规定步数内用原有的道具击败不开心元素化作的大怪物、把棋盘分成两半,每一半的星星数量都不相同,但是玩家要自己琢磨把两边星星数量消到相等、在暗族的攻击下活下去。这些都是极限挑战关卡,激发大脑潜能。
7.探索玩法。用画笔凭借自己的想象画出宇宙飞船和军队,然后把网络定义为宇宙,其他玩家就是星球,在网络宇宙中探索,玩家可能会遇到神秘怪物,也可能遇到游戏策划藏得宝藏,也有可能遇到其他“星球”,在网络宇宙中探索,玩家可能会遇到神秘怪物,也可能遇到游戏策划藏得宝藏,也有可能遇到其他“星球”,可以建交也可以掠夺。
8.排行榜。这里看的不是获得多少分,而是消除了多少颗星星。当星星达到一定数量,就会解锁下面说的上帝玩法了。
暂时想到的只有那么多了,我个人认为一款游戏增加新玩法,为它设计一个背景故事可能玩家更能接受,使玩家自己带入到游戏中去,有继续玩下去的欲望。