看到自己的属性点钱宇尘稍微有些疑惑:“我记得上一世刚到达一阶的时候好像属性点都在五十多,最高的敏捷好像也才五十九点,怎么这一世数值变高了这么多,难道数值不是根据原身体情况提高,而是根据升为一阶的时间提高的?时间越短提高越多?应该就是这样吧,要不也没办法解释了。”
想了一会钱宇尘也没想明白这个数值增长的原因,索性就不想了。开始调整属性点分配,因为每提高一个小境界会根据这阶段的身体状况增加少量属性点,每提高一阶就会根据这阶段的身体状况给与大量属性点,50%的属性点平分到五种属性上,剩下50%的属性点自行分配,现在钱宇尘就是调整属性点的分配。
‘五十点的分配点数,先给力量二十点,给敏捷二十五点,给精神五点,这样就可以了。不过我现在有游刃有余,这样的话不如不要那点内力回复速度,增加内力总量才是王道。行,就这样给力量二十点,给敏捷二十五点,给智慧五点,这样的话就是力量三十点,敏捷三十五点,智慧十五点,耐力和精神十点。好决定了,就这样。’想到这,钱宇尘就把属性分配弄好了。
把这些都弄完钱宇尘才想起里看看这个丧尸狗的脑袋里有没有脑核。翻了翻已经被钱宇尘砸烂的狗脑袋,别说还真有个脑核,不过这个脑核别说是一阶了,说它是准一阶都是抬举他,指甲盖大小,里面还特别浑浊,这一就是个刚刚成型的脑核,三十银能卖出去就不错了,哎。也是,这狗要是真到一阶了我八成就得交代在这,虽说脑核不算太值钱不过也算是一个开门红了。
找到脑核后,把丧尸狗的尸体稍微处理一下之后,钱宇尘就回到了寝室,拿起了技能球选择学习。学习之后他又激动了一会后就开始吃起了午饭,这一上午可以说是收获巨大啊,首先是找到了无比珍贵的技能球,之后又到达了一阶,最后又给了个安慰奖脑核。
如果换算成钱的话,脑核和升级就先不提,光这个技能球的价值就难以估量,上一世一个比较鸡肋的低级技能十字斩就卖上了五百多金币就因为是技能球,全职业可学习,要是技能书的话可能卖十金币卖家都得砍砍价。这么说可能不太直观,那就先说一下货币兑换,地球重铸后全世界出现了统一的货币系统,就是金银铜币,100铜币=1银币,100银币=1金币,1铜币相当一块钱。这么算的话一个比较鸡肋的低级技能的价格就有五百万的价格,那这个高级技能的价格能有多少钱宇尘就真的猜不出来了。
有人可能会好奇钱的来源在哪,原住民只有那些,怎么流通才可以让这个货币快速的到达新人类的手里呢。很简单就是在击杀生物的时候会爆出两种福袋,第一种就是必定会掉落的钱币福袋还有一种就是幸运福袋。
金钱福袋就是根据这个死亡生物的身体数据随机给与钱币身体属性越高,给的钱就越有可能多,至于为啥钱宇尘之前杀得丧尸和丧尸狗为啥没有钱币福袋,因为至少一阶生物在死亡的时候才会掉落钱币福袋,之前杀得那些丧尸都没到一阶,就算是丧尸狗也只是有要成为一阶的预兆,还没真正到达一阶。有人会问,这样给钱的话那钱不就越来越不值钱了。地球系统担心这种事情发生,所以在智慧生物死亡后,系统会强制消除属于这个智慧生物帐下的所有钱币。无论钱是在身上,在储物戒里,还是存在钱庄里,只要地球系统认定这钱是属于死亡者那就会直接清空,所以不存在钱变得不值钱这种事情发生。当然也可以寄存在别人的帐下,不过这样,这个钱是你的还是他的呢,仁者见仁智者见智吧~并且每年每个人都需要交付系统二十金,如果帐下金币达不到二十金将会直接毙命。
来讲讲下一个福袋,幸运福袋。幸运福袋每次击杀生物都有5%的几率爆出,福袋中可能会出现金钱,或者一些被击杀生物的材料,或者是被击杀生物的脑核甚至可能会是被击杀生物所学的技能书。福袋中所有物品都是被击杀生物所拥有的额外奖励。恶魔级生物100%可爆出福袋。说到恶魔级那就又不得不讲一下地球重铸后的等级系统。
等级分一到九阶,每阶分前中后期和巅峰,前期:经验30%之前,中期:经验30%到90%,后期:90%到99%,巅峰:99%到100%(90%到99%=0%到90% 99%到100%=0%到99%)击杀生物获得经验,和自己的等级相比,等级比自己低的越多经验越少,等级比自己高的越多经验越多,距离自己的天赋极限越近时经验增加越少。
当经验到达100%时就会到达瓶颈阶段,到了这个阶段无论是怎么击杀生物都不会使自己进入下一阶,只能找一个安全的地方闭关修炼,运用体内的内力或者魔力来冲击丹田的瓶颈,瓶颈破碎就达到了下一阶,冲击瓶颈的过程是比较痛苦的。当然天赋越高痛苦越小,如果达到天赋的极限等级,无论怎么冲击瓶颈这个瓶颈都不会破碎。
其中还有恶魔级,这是当一个人的天赋到达极限经验不在增加时,可以用生命换取进入恶魔级的机会,进入恶魔级之后不可以提升境界,除非继续用生命换取进入下一阶的机会,第一次进入恶魔级的成功率为20%之后每提升一次成功率降低一半。进入恶魔级会有一次属性的提高,还可以选择一个恶魔技能,总体上来讲,恶魔化后会比当阶巅峰要强,稍微弱于下一前期。
已经说到这了,就再讲一讲大小秘境和技能系统。
小秘境:分一到九阶,每阶分一到五星,只可单人进入的异空间,一星以上可用秘匙取下,不过取下后小秘境的等级减一星。三星小秘境以上有几率出现秘境藏宝室。每个小秘境只允许在其中呆十个小时,十个小时后进入小秘境的人无论探索到哪里直接传送出小秘境,小秘境也将销毁。当探索小秘境的人探索完毕后,从小秘境的传送门传送出来后,小秘境也将销毁。其中秘境领主和秘境头目必定掉落幸运福袋。并且自身等阶要是超过或低于小秘境的等级是无法进入小秘境的。譬如钱宇尘三阶了,只能进入三阶的小秘境,只要不是三阶就进不去。
一星小秘境中除秘境领主外全部为当阶前期生物,秘境领主为当阶中期生物,没有秘境头目。
二星小秘境中有大量的当阶前期生物,少量当阶中期生物,秘境领主为当阶后期生物,没有秘境头目。
三星小秘境中一半为当阶前期生物,一半为当阶中期生物,秘境领主和秘境头目为当阶后期生物(一个秘境头目)
四星小秘境中有少量的当阶前期生物,大量的当阶中期生物,少量的当阶后期生物,秘境领主为当阶巅峰生物,秘境头目为当阶后期生物。(两个秘境头目)
五星小秘境中有一半的当阶中期生物,一半的当阶后期生物,秘境领主为当阶恶魔化生物,秘境头目为当阶巅峰生物。(两个秘境头目)
大秘境:分为低级,中级,高级。低级大秘境里有一到三阶生物,中级大秘境里有四到六阶生物,高级大秘境里有七到九阶生物。大秘境里没有进入人数限制,进入大秘境也不需要什么条件,只不过想要离开大秘境必须需要所在大秘境的秘境传送卷轴才可以出去,传送卷轴在任何生物上爆出的幸运福袋里都有可能出现。而且与小秘境相同,自身等阶要是超过或低于大秘境的等级范围是无法进入大秘境的。大秘境里也十分的危险,随时都有可能发生战斗,不过大秘境里也有很多的机遇,大秘境宝藏,藏宝洞穴,还有许多恶魔化的生物,所以大秘境里是危险和机遇并存的。
战斗技能分为低阶技能,中阶技能,高阶技能,传奇技能。每个技能熟练度分十级,每级熟练度达到100%时可以升级,技能会得到小幅度提升,当技能熟练度达到十级的100%时技能会发生质变,可以让技能进化,譬如一个低级技能熟练度达到十级100%时就可以进化为这个技能的进化版,熟练度为1级0%。但是技能进化不一定是好的,一个进化后的技能未必会比进化前的技能实用,更别说熟练度还彻底归零。所以技能进化需谨慎,一个不好毁终生。还有就是每个人除了升级时给与的技能以外,额外只能学习二十个战斗技能,如果战斗技能满了是不可以在学习新的技能,如果非要学习要么使用巫妖的命匣增加技能位置,要么使用遗忘药水遗忘掉之前学过的技能,只有这两种办法。
通用技能有四种分别是采集,挖矿,扒皮,鉴定。通用技能是任何人都可以学习的只要有钱买技能书。(其中鉴定技能是只要达到一阶就会自动学习,不需要技能卷轴)等级分一到十级。讲到通用技能就在讲一讲副职业。
副职业有五种分别是制衣师,炼药师,锻造师,烹饪师,附魔师。副职业等级为见习,正式,熟手,精专,大师,神匠。每个等级分前,中,后期和巅峰,副职业升级需要天赋,天赋等级分为无,平凡,普通,优秀,传奇。
制衣师:制作布甲和轻甲
炼药师:制作各种药水
锻造师:制作武器和重甲
烹饪师:制作增益类食物
附魔师:为武器和装备附魔和制作魔法道具(附魔是根据附魔材料和装备的材料随机生成的属性加成,抗性提高,被动,主动技能等等,并不能指定附魔,当然附魔师能力越强会提高你所想指定附魔的几率)
因为等级越来越高,实力越来越强,所需要的能量就越多,所以普通食物在到达三阶后连最基本的填饱肚子都不能,只能吃由烹饪时师做出的带等级食物,食物品质等级和装备品质等级一样。
(不是茶叶水字数,真的是这些东西不讲一讲的话文章真的很难写下去,因为钱宇尘是穿越过来的所以所有的系统设定他都知道,每次讲到新东西的时候钱宇尘知道但是读者们不知道,这样的话我就得强行脑袋里出现系统的声音,感觉不协调,而且也太生硬了,索性这一章就把小说设定全部讲完,这样茶叶以后就不会强行系统的声音了,除非是写到一半又想到什么有趣的设定,这样的话可能还得强行系统的声音一下。就剩血统和武器装备没讲了,见谅!!!)
武器装备:武器装备的品质从低到高分为白色,绿色,蓝色,紫色,红色,橙色,史诗级,亚传奇,传奇和神器。每个品质中分为劣质,普通,良好,优秀,极品。劣质或者普通这些前缀只是装备的做工和装备材料的好坏,并不能直接以极品前缀就说真个装备就是好的,装备上还会有附加属性或者技能,那些才是最重要的,譬如一个劣质蓝色靴子上面附加静音被动技能,一个极品蓝色靴子没有任何附加属性和附加技能,哪怕这个靴子的质量比那个劣质的好,也比那个劣质的靴子更结实,在价格上也是那个蓝色劣质靴子价格更高。每个装备都有可修复次数,修复次数的多少不定,装备耐久达到0%彻底报废,不可修复,当装备耐久低于20%时修复将减少装备10%的最大耐久。
再讲一下武器方面,每个职业都有自己的可使用武器,但是并不是只能使用本职业武器,只是在使用本职业武器时武器会获得一定加成,譬如锋利度会稍微变高一些,质地会稍微变好一些,这都是职业对武器的加成,当然最重要的就是在选择职业后系统会将本职业的可使用武器的使用技巧输入到大脑中,譬如一个剑士用剑用的行云流水,剑法飘逸,但是用刀的时候只能胡乱挥舞,当然强硬的用刀使出剑的效果也可以,只不过肯定没有刀客用刀来的强。
血统分为低级血统,中级血统,高级血统,传奇血统。血统可以根据职业适性增加属性点,中级血统以上还有血统特性譬如飞行,夜视,快速恢复等等。高级血统以上会根据职业适性增加自身天赋,譬如没有血统的时候可能天赋只到四阶,机缘巧合下获得一个高级血统,并且职业适性高,那他的天赋可能就会增加到五阶甚至更高。传奇血统会增加一个血统技能树,可以学习血统技能。