天净沙将所有MT和奶妈分成十组,每组十个人,两组一一对应,然后输出混合搭配分散站位,游荡者前方探路,巡林客居中策应。
很快,前方的游荡者就传来了消息,巡林客立刻布置起了陷阱,新一批进入游戏的法师玩家也释放起了幻影铁蒺藜,遗忘之船的时候,长安一梦的人看到了这个法术的威力,因此专门吩咐了要选择这个法术。
而没有图腾的萨满就直接被当作法师来用,你还别说,十级之前的萨满输出比法师还要高,近战有风歌,远程有闪电箭,都很不错。
还有一个倒霉的职业就是武僧,前期和德鲁伊一起垫底,但此时的德鲁伊至少还能发挥辅助和奶妈的作用,武僧只能被单独拉出来组成副T组。
说得好听一点是副T,其实就是在MT扛不住时,上去当炮灰,不过长安一梦的抚恤金足以抵消他们的不满,50银或者等价公会DKP。
天净沙这次的目标是将伤亡控制在百人以内,他静静地站在队伍大后方等待着熊地精首领的到来。
游荡者一个个地接力把boss送到队伍正前方,特意避开了巡林客布置的陷阱,就是为了在boss最后狂暴状态下发挥作用。
只见熊地精首领高约十二尺,膘肥体壮,手中钉头锤和盾牌足有七尺,背后的标枪更是碗口粗细,长达一人,看上去威慑力十足。
一声令下,奶妈组先给MT组施加了恩赐和神导术,随后其中一组MT冲上前去,首先由圣武士用圣光打击轮流吸引一次boss的攻击,即便是被施加了各种BUFF,也是仅余一丝血皮。
这种情况下,远程输出必须控制得当,不然抢走仇恨后,会直接被标枪扎死,当然,如果是战士进行嘲讽,则可以尽情的输出。
熊地精首领的智商还不算高,而且作为非稀有的野外boss,也就是说可重复刷新,只要战术得当,除了一些技能节点和狂暴状态,损失不会太大。
十组MT轮流上了一次,除了几个装备差一点的圣武士没能扛过去之外,暂时没有额外损伤,不过由于控制着输出,熊地精首领的生命值才掉落了5%。
每5%生命值熊地精首领会释放一次技能,第一次的时候,幸好天净沙一直盯着它的动作,一般情况下,它的钉头锤和盾牌不会同时攻击,但是在这一刻,它双手有上抬的趋势。
“所有近战职业撤离到boss三十尺外,当前仇恨序列小队自己留两个队员,快。”天净沙迅速在团队频道里边发布消息。
众人反应很快,没有犹豫,而熊地精首领紧接着一个双手持武器拍击地面,造成震荡波,范围内部的玩家直接倒地,由于事先有提醒,损失不大。
很快到了第二个节点,熊地精首领还有90%的生命值,它释放出了第二个技能,这个技能前摇很短,一闪而逝,类似于半月斩,将面前的所有玩家给击倒。
得益于良好的作战习惯,boss前方通常只留了三个人,只是有一个侧面的游荡者不慎被余波扫到。
天净沙皱眉,这种情况确实没办法,总是会有牺牲的,只好严格要求近战输出不要为了贪伤害站在侧面。
按照这个趋势,一直把熊地精首领打到了50%生命值,只阵亡了32人,一半血这是个大节点,天净沙预感它会放大招。
毫无征兆的,熊地精首领扔下了盾牌,这也预示着他接下来的攻击更猛烈了,果然,随后它挥舞钉头锤的速度加快了50%,而且伤害更高了。
MT的压力瞬间暴增,除了有BUFF的战士,其他职业一碰就死,而且此时的熊地精首领仇恨是混乱的,只能用嘲讽来拉,所以武僧小队暂时还不需要出动。
这种情况就必须做一个抉择了,是牺牲其他职业来保留战士,亦或是相反,天净沙很快就选择了留战士,这也是最稳妥的方案。
短短三十秒的时间,熊地精首领除了挥舞钉头锤,还开始投掷起了标枪,一通输出下来,伤亡惨重,远程输出和奶妈各自死了七八个,近战就不说了,是重灾区,足足死了三十多个。
看来伤亡铁定破百了,天净沙暗自摇了摇头,扛过这一轮后,熊地精首领的伤害回归正常,但是攻速依然增加了30%。
由于攻速的变化,在死了两三个圣武士后,奶妈组才把节奏调整过来。
接下来顺利平滑的过渡到了10%,中间又死了21人,一共百人的MT小组,只活下来了一半,近战输出基本上全军覆没,哦不,还有武僧小队随时待命。
失去了盾牌的熊地精首领掉血速度飞快,从之前的纹丝不动,到现在的肉眼可见,随着血量逐渐的消失,它身上的肌肉越来越鼓,眼睛也开始泛红。
终于,即将抵达5%的生命值。
由一边待命的负责探路的游荡者指引MT把熊地精首领给嘲讽到陷阱区,武僧小队也集体在陷阱区旁边待命,随时准备冲上去缠住boss。
就在熊地精首领进入陷阱区没多久,他开启了狂暴状态,左手钉头锤,右手标枪,双管齐下,没有MT能顶得住。
这个时候就需要武僧小队顶上去了,MT使出了嘲讽,而武僧把熊地精首领团团围住,仅仅依靠标枪,无法直接秒掉MT,所以熊地精首领不得不用钉头锤把前面这些烦人的蚂蚁清理掉。
远程输出也放弃了合理的技能循环,争取三轮技能内把boss拿下,随着武僧一个个的牺牲,熊地精首领的血量也无限趋近于零。
“吼!”熊地精首领发出了第一声也是最后一声,它的身体从紧绷变得放松,面朝前方直直地倒了下去,有趣的是,还把一个来不及躲避的武僧给压死了。
天净沙指挥着众人井井有条地打扫战场,死亡玩家的装备要记录在册,boss的尸体也由专门的队伍负责。
一切搞定后,只需等待死亡的玩家跑尸复活,就可以前往熊地精宝库了,为了防止人海战术,游戏专门规定,野外boss附近一百尺死亡的玩家如果选择直接复活,扣除50%的经验值。
相比于平时的10%经验值,以及跑尸复活的5%经验值,这个惩罚不可谓之不重,除非愿意把抚恤金翻倍再翻倍,不然没人愿意这么玩。