听完亚历山大的故事,我便与他一起沉默着望向前方。
在我军阵营的正对面也有着黑压压的人影在草原上布阵,他们是芬吉的冒险者们。对方的阵容也同样庞大,在敌军阵营里的那些底部附有车轮、高度超过十米的大型木制机械,就是用来攻城的云梯车了吧。
敌军阵营里的云梯车,其数量达到了一百台。为了分散我军的攻击,它们以二十米左右一台的间隔一字排开,将战场的横向距离拉长至两千米。
根据冒险地图显示,整个战场是一个长和宽都为三千米的正方形,双方阵营之间的距离大约为两千五百米。
虽说是城市之间的战斗,但隶属于两座城市的士兵却不会加入到战役当中。
毕竟这次的战役只是个活动,按官方的话来说,就是为了防止魔王军攻城而进行的预演操练。
冒险者身为游戏角色可以复活,且他们不会为了政治目的去攻占另一个城市。在活动中不会有人真正死亡,城市也不会因此被人夺去,所以举办这种活动也没问题……这是什么逻辑,我想这也就只有在游戏的世界里才能搞出这么乱来的活动了。
顺便说一下,在活动中预定会被破坏掉的攻城车是由城市方面出钱的,用于补给冒险者的药水也都是由城市买单。这些资金似乎是来源于玩家们对活动双方的下注。
玩家可以通过金币和宝石来给支持的阵营下注,角色在萨莫堡阵营的玩家也可以给对峙的芬吉阵营下注,但一次只能押其中一方。若是押对了就可以获得活动点数来换取一些稀有道具。
在战役开始的同时,玩家就可以下注了。
平原战、城墙战和城内战的时间均为一个小时,玩家在每场战役中都只能下注一次,一次下注的金额有着上限。
所以,为了获得更多的活动点数,玩家就必须在每场战役中都下注一次,为了这样做,玩家就得频繁的登录游戏,并根据每一场战役的走势进行分析,考虑是否需要更改下注的阵营。
这就是运营方吸引玩家的手段。
Emmmm......
收取金币和宝石,然后支付活动点数和道具吗……这个世界的货币循环到底是怎么样的一个体系?
……
脑子里天马行空的想着这些东西,突然间,我注意到了一件事。
“呐,话说维多利亚和我们不是同一个队伍的嘛。在战场上,同一支队伍的人不是应该靠在一起么,那她为什么可以跑那么远啊?”
听到我的疑问,亚历山大又叹了一口气。
“那是因为,你们虽然被编入了我的十人队,但我同时也是这里的百人队长。也就是说,在我队伍里面的人只要不远离我的百人队范围,就都是可以的。”
“奥,这样呀。”
“是的。其实……呼,这样也好。虽然不是什么大不了的事情,但我们还是给彼此都留下一点空间吧。唔、、”
“怎么啦?”
我看到亚历山大突然眉头一皱,便向他询问着。
“是前辈发来的消息。她得知我当上了百人队长,说是为我感到自豪……这样的话,我得要努力了。无论如何也要拿下这场战役。”
他就这样对自己说着,他的眼神更坚定了一些,将注意力重新放回到战场。
唔,我看他一脸严肃的样子,似乎已经暂时的将自己与维多利亚之间的矛盾抛在了脑后,只优先考虑自己身为百人队长的事情了。看着他认真的表情,似乎是想尽全力完成自己的任务。
我在一旁观察着亚历山大的变化。仅仅因为一句话,就将自己的状态都切换回来了吗?看来他真的很尊敬他那位前辈呢。
“……”
不经意间,我好像看到了正从人群里偷偷看过来的维多利亚。
……
“Wuuuuuuuuu~~~”
一个嘹亮的号角声从城市南方的平原传来,随后,同样的号角声在敌我双方的阵营中再次响起,战争打响的信号传遍了整片诺斯拉吉亚大平原。
“大家!请跟随前方的部队前进!”
亚历山大发出嘹亮的声音,我们的百人队全速跟随前方的队伍移动着。
“那啥,前面队伍的方向是不是有点偏了?”
我感觉到前方的部队正逐渐向阵型的外侧偏移,长方形的列阵被拉扯的有些变形,而位于后方的我们也这样跟了过去,这样下去阵型不会乱吗?心里有点担心,我便向亚历山大询问。
“不,这是我军的战术,我们想要包围敌军。敌方在此次战役中需要守护他们的云梯车,只能跟随云梯车缓慢前进,不适合变换列阵。所以我们才要将阵型展开,从两侧包围他们。”
自古以来,凡是能包围对手的一方,都能在战场上获得更大的优势。
“嗷,原来如此。”
是这样啊,以单纯一个士兵的视角还真是看不到这么多……想来也是,游戏里的角色们怎么可能会跑偏哦,肯定是受到指示的啊。
我发觉自己问了个很蠢的问题。
于是,由于敌军被行动缓慢的云梯车所限制,我军顺利的将部队变成了‘凹’字的鹤翼阵型,包裹了敌军的两侧。
战斗开始了。
数不尽的魔法弹丸和箭矢作为开幕在两军之间穿梭。
在最初的交锋之后,短兵相接,喊杀声、爆炸声、箭矢划破空气的声音传遍了整个战场。
以万为规模的冒险者们的厮杀开始了。
“【勇猛】!!【裂风斩击】!!【流水剑舞】!!【震击】!!【强击】!!”
我将技能全都丢了出去,回忆起先前杜兰战斗时的模样,并尽可能的将他的剑技还原。
由于我们的百人队位于军阵的后方,当我们开始与敌军战斗的时候,双方都已经出现了大量的伤亡。在许多我军队友残血撤退的同时,有部分同样残血了的敌军还在追击着,于是我们便刚好过去支援,顺便收割敌军。
我给自己附上强化魔法,先用长剑挥出的风刃扫过残血的一人,然后在奔跑着前进的同时,依靠下一个技能做出预判并回避掉敌方射来的魔法和箭矢,再凭流水之刃将前方就要耗尽体力的那名敌人收割,手持盾牌抵挡并击晕靠近过来的另一名对手,利用他的站位挡住后续追上来的敌军,侧身切出强力的横扫。
在将所有的技能施放完成以后,我刚想要撤退,这时候——
“【雷鸣突刺】!!”
“呜、糟了!”
一名敌方骑士突然从那个被眩晕的敌人身后出现,刺出了缠绕着迅雷的长枪。
“【骑士道】!!”
在千钧一发之际,亚历山大挺身为我挡下了攻击。
骑士板甲被长枪的利刃贯穿,缠绕在枪尖上的奔雷瞬间袭击了他的身体。
“亚历山大!”
肩部被贯穿、身体受到电击的奔流,然而亚历山大并没有因为疼痛漏出一点声音。在受到伤害的同时,亚历山大的身上散发出了一道橙色的光辉。
“【烈火强袭】!!”
他大喊出技能名,全力刺出的长枪瞬间贯穿了被眩晕的敌军,和他身后的骑士。敌方的两人都受到了强烈的伤害,缠绕着火焰的长枪在突刺时还短暂的将他们烧伤了。
“少年!就这样继续攻击!【强击】!!”
“哦、哦哦!【横扫】!!”
被亚历山大的声音感染,我没有撤退,而是乘着敌方被烧伤的机会继续挥砍。由于已经没有可以使用的技能了,我便大声喊出被动技能的名字。
在气势上不能输给对面!
“【雷鸣突刺】!!”
最后,亚历山大的第二个技能造成了暴击,缠绕着雷电的长枪无情的夺取了被穿刺两名敌人的性命。在两人体力清零的同时,他们的身体化作无数散发着白光的粒子消失了。我看着光粒的散去,心想他们应该很快就能在芬吉那边的复活点复活了吧。
“喔喔,好厉害!”
在战斗胜利以后,我不禁对亚历山大发出了赞叹。
“没什么,我去那边帮助友军。少年,你用【横扫】来破坏云梯车的轮子。”
说罢,他便转身过去帮助其他的队友了。
在亚历山大离开的同时,跟随他行动的两名牧师小姐姐同时使用【治愈术】为他和周围的友军们回复了体力。
嗯,定位很明确。
不像剑士这样可以使出远程攻击或是利用技能进行回避,骑士的战法是先使用【骑士道】技能替队友承受伤害,并以此获得短暂的攻击力提升,然后再使用能在短时间内减少对方近战攻击力的【烈火强袭】,和容易打出暴击的【雷鸣突刺】。
骑士不能使用控制系技能。虽然他们在近战时比剑士还要强,但他们要是受到对方远程职业的控制,就会被放风筝一样的吊打。
所以在他的身边才会有两名牧师小姐姐跟着吧。要是遇到控制系技能,只要有一人使出【光之盾】就能抵消了。
而且牧师的【治愈术】还能补充周围友军们消耗掉的体力,毕竟骑士在承受伤害以后才会输出爆炸,将牧师分配给骑士也是很有效率的。她们跟随着骑士全战场的跑,便可以帮助到最需要回血的那部分友军。
Emmmm......
但我怎么觉得这两位牧师小姐姐是因为被亚历山大的气质给迷倒,才会自愿跟随在他身后的呢……
算了,我的首要工作是破坏云梯车。