挥砍,挥砍,重复着这一单调的动作。
在森林里搜寻着魔物,逮到一只就抄起手里的家伙向它砍去。
一路沉默的离开了城市,通过传送魔法阵直接抵达浅林第十区,穿过溪流,来到森林的另一侧,也就是莱特格林之森的另一片大区域——林之深处。
没有在脸上表现出任何表情,只将心中的怒火朝魔物身上发泄。这时候,被我的剑击连续劈砍着的走路菇突然啪嗒一声倒在地上,身体被土地吸收,仅剩下了一枚缩水了的,手掌大小的菇盖。
我收起武器,弯腰捡起菇盖,然后起身朝向附近的另一只魔物走去。
在被迫转职成为战士以后,玩家那混蛋就又下线了。他大概是觉得即使盯着游戏看也没多大作用吧。就好比将植物的种子种下去以后,需要过一段时间,等植物长大才能回来收菜一样,这个游戏也是如此。
将游戏放置一段时间,让角色自己去挂机升级、打到装备了以后,再登录游戏收割,收割完就下线继续挂机。
如此循环,就是挂机游戏的模式。不用玩家动手,游戏角色也会自己去搜寻魔物,自己去砍。
恰巧目前我就正如上面所说的那样在刷怪。
在林之深处的第一片区域里出现了陆虾,这是代替蛇尾鸡出现在河对岸的魔物。对于这些大只的、呆头呆脑虾子,我逮到一只就抽刀往它身上砍。
“可恶!难道我只是个棋子吗!”
忍不住骂了出来。
突然的怒骂声,将周围角色们的视线都吸引了过来。
“哈?!”
我怒目回瞪周围。
随后,他们便又在我冰冷的注视下收回了视线,有几人还碎碎念了起来。
“……什么嘛,这家伙。”
“就是啊,才刚刚完成一转的弱鸡,少在那里自以为是了。”
我现在的表情肯定超凶的吧。
这也难怪,一心想成为法爷,却因为玩家的随手一点最终成为了战士,这辈子再别想使用魔法,这TM能开心吗?!次奥!
这样下去的话,我将会在玩家的操纵下结束这一生,此生都将在既定的剧本下碌碌无为,不得自由。
我没有装备上公会支给的战士铁剑,而是用之前的那把单手剑在挥砍。
这是因为铁剑属于单手长剑,虽然攻击力比单手剑要高一点,但攻速却会更慢什么的……并不是因为这种理由,而是因为玩家那家伙没有给我换装备就下线了,我自己没法换。
算了,无所谓。反正本人也不想成为战士,不装备战士铁剑也正好。现在的这些魔物,仅凭这把单手剑战斗就足够了。
这把打巨型史莱姆爆出的单手剑的名字叫骨质短剑,是一把由野兽的长条状骨制成的武器。这是哪只野兽被巨型史莱姆吞食以后,被消化到一半的东西么?我如此想着。
这个世界打怪的装备爆出率很低。算上刚才我在浅林挂机时打出的上衣和鞋子,还有蛇尾鸡爆出来的帽子,我现在穿在身上的装备也就只有五件。
装备栏空白的地方很多,要是将空槽全部填满的话,应该能穿上十五六件东西吧,没仔细看。
上衣和鞋子是打小怪爆出来的灰装,它们的属性都很低。
灰装就是在装备名称的前面会带有‘残缺的’、‘破损的’这类前缀的装备。加上这些前缀以后,装备原本贫瘠的性能就会再被折掉几成。灰色装备,说白了,就是垃圾。
这个世界的装备除了装备等级,也就是‘需要角色达到XX等级才能穿戴’,这样的等级以外,还有着用来表示附魔数量和强度的装备‘颜色’。装备颜色从用于显示装备名称文字的颜色上就能看出来。
最差的是会减属性的灰装,其次是普通的白色,然后是拥有属性加成的装备,颜色从弱到强依次是紫、蓝、青、绿、黄、橙、红。
从仅拥有一项属性加成的紫色开始,颜色每升一个等级,装备拥有的属性加成数量就会增加一项,直到最后拥有七项加成的红名魔法装备,又被称为英雄级装备。
英雄级装备的加成属性里面,会有两到三项是其他等级装备所没有的高级加成。只要能得到一件英雄级装备,角色的实力就会大幅提升。
当然,这样的装备并不是我所处在的这种低等级区域里能够刷到的。
综上所述,我现在的防御力出奇的低。灰色的衣服和鞋子,手甲和骨短刀是蓝色的,唯独打蛇尾鸡爆出的帽子是幸运的绿色。
哎,绿色?等一下、、
不不不,这顶【厚棉帽】被染成了蛇尾鸡的鸡冠那样的血红色。
说到魔法装备,魔法属性加成都是随机的,所以遇到属性不好的装备才是多数。比如说什么加敏捷,加体力值上限,加1%的攻击速度,都是垃圾。
尤其是加体力上限这项,在持续挂机的过程中,角色的体力值肯定是会消耗的,仅仅是增加了一点上限又有什么用呢?占用了一个属性加成的位置,却连半瓶体力药水的效果都没有。
相比之下,这顶厚棉帽的加成是力量+3、防御+5、攻击+3、地属性攻击+2。简直不要太棒,都是加在了战斗最需要的攻防数值上,而且还有三项是加的攻击力。
这样性能优良的装备,在资源缺乏的游戏前期简直不可多得。看来这顶绿、呸,红棉帽将会持续被我使用很久。
多亏了红棉帽提升的攻击力,我就这样轻松打到了林之深处的第四区域。然后,在这一片区域里,我卡关了。
这片区域出现了绿色皮肤、身材矮小、手持棍棒的亚人,哥布林。身为游戏里第一个出现的持有武器的魔物,这些家伙的攻击力还挺高。
当然,作为小怪的哥布林攻击力哪怕再高,也比不上持有骨制短剑的我。但我还是被卡在了这一片区域里。
药水用完了。
即使我拥有再高的攻击力,也输在了体力和防御上。
没有药水,就代表着不能通过补充额外的体力来跟魔物们耗,防御力低,所以每挨上一下它们的棍棒都很痛。在击败三只哥布林以后,我的体力值就被耗去了大半。
另外,我在等级方面也被对方压制了。
目前我的经验条是在十级后半,而这片区域的魔物水平则是十四级。即便拥有了红棉帽的攻击属性加成,我还是在仅仅击败了五只哥布林以后,就因为体力耗尽而倒下了。
随后,我便在区域的入口处复活了。
在我被吸血蝙蝠BOSS干掉以后,这次竟然输给了小怪,真是屈辱。
我看向自己的身体,身上因刚才的战斗而受伤的地方都已经恢复如初,衣服上的血渍和破损也都已经消失不见了,全身干净的就像没有受过伤一样。
这就是所谓的‘满血复活’。
……
这毕竟只是个游戏,死亡的概念跟现实里完全是两码子事。角色在战败以后会立即复活,游戏里的人物并不会迎来真正的死亡。
啧。
游戏故意将魔境的难度一点一点的提高,设置障碍。这样的话,角色就必须挂机练级,刷钱,刷装备,等实力积攒到了一定程度以后,才能够突破障碍继续前进,直到再通过几片区域之后,又遇到下一个障碍。
在游戏中死亡,不是应该被同伴们拖着棺材,到教会那里请求复活,或是在被团灭以后直接在国王的谒见之殿里醒来的吗?
不愧是挂机游戏,连复活的步骤都省略了。
系统直接将角色满血复活,不带任何负面状态的将他丢在之前死亡的关卡。这样做就好像在说,哪有时间给你浪费,赶紧给我起来继续挂机。
死亡,对于我来说,已经是一件无所谓的事情了。
复活以后,身上的伤口会全部消失,不留下任何一丝疼痛感,唯独这源自系统的诅咒——‘刷怪冲动’还保留着,一刻不停的催促着我去打怪。
好,打就打。
我拔出收在鞘里的骨短剑,将其架在胸前,再一次对区域里的哥布林们发起了挑战。
……
战斗,死亡,复活,然后继续战斗。
眼神空洞,什么都没有去想,只是身体还在单调的重复着这一作业。
“咦?还没升级吗?”
不知过了多久,我突然注意到。
在进入第四区的时候,经验条不是就已经快满了吗?
我下意识的看向脑海角落里的经验条。
“什么?!经验条只剩下一半了!怎么回事?!”