《植物大战僵尸》销量已经顺利突破100万
“范小震,恭喜你成功触发了系统任务。”
责编突然在这时打破了一如既往的宁静,并且拍了拍范小震的肩膀,
“任务需求:范小震必需开发一款属于MMORPG类似的电子竞技游戏,在线人数必须超过500万,时间不限。”
“任务成功:奖励虚幻引擎源代码”
“任务失败:想必在座的各位都懂得,嘿嘿!”
听完之后,范小震乍然一惊,显然认为自己是不是听错了?得知没有后,高兴的差点蹦起来,自己的MMORPG类似的想法总算是得到了责编的证实,惊不惊喜意不意外?
于是范小震沾沾自喜,又好奇地问道:
“责编大大,请问我的想法是怎么证实的?你总算是大开眼界了。”
然而责编画风突变顿时无语回答道:
“什么你的想法得到了证实,这一点,范小震烦请你去问一下作者,若不是看在他的面子,你的想法绝对不会得到我严酷的证实,否则,就凭你那天真无邪的想象力,如果要是发挥不好,只会百害无利的坑了你,懂吗?”
……
范小震选择了一款属于自己想法的游戏MMORPG类型名称《战斗僵尸》
顺便找到了自己前几天留下了的WORD文档,所幸没有被当初稀里糊涂的自己直接给删除,不然的话,惹来的麻烦又尼玛得重来啊!
《战斗僵尸》
游戏采用的引擎,范小震稍加思索考虑自己应该采用什么样的游戏引擎才能适合《战斗僵尸》这款好游戏呢?
由于RPG制作大师最多只能呈现出2D画质,3D非常难做,而且吃力不讨好,因此范小震表示一定要更换引擎。
比如前世的《英雄联盟》拳头公司采用引擎是基于OPENGL进行研制,V社的《DOTA2》使用的是自制的起源引擎,企鹅(没钱玩你妈B)的第一方工作室天美的旗下作品《王者荣耀》所用是引擎是uithy3D,不过《王者荣耀》这款游戏相当于手游版的撸啊撸。
顺带一提而且就算是连前世第一人称射击游戏(FPS)年货《使命召唤》的游戏引擎……
制作方T组表示那也是年年进行更换,否则,玩家们一定会觉得游戏画质非常的落伍,从而拒绝买单导致游戏销量暴死。
打开百度,搜索3D游戏引擎,此时的范小震已经顾不了这么多了,打算看一看有什么价格便宜,性能非常好的引擎,来打造出一款非常完美的游戏,毕竟游戏引擎按照条例来讲就完完全全相当是电子游戏的心脏。
不到几毫秒,搜索词条就常见出了一大堆的免费引擎,不过却令范小震大失所望,要么这些引擎质量太差,要么就是与操作系统不兼容,要么就是破解版和一堆的垃圾广告。
“草!这些免费游戏引擎居然没有一个是好的,开发个锤子开发,果然免费没有好东西,毕竟人……都是要恰饭的嘛,哪有白送不恰饭的。”此刻的范小震早就已经呈现出了无语状态,对于这些相关游戏引擎表现出一脸嫌弃的样子。
千万不要以为范小震靠着自家的游戏赚了许多钱,一些人还指责他盈利不舍得花钱。
实际上范小震几乎没怎么盈利,反而是把钱财倒贴给了WE GAME游戏平台,因为开平台完全就是赔本儿赚吆喝。
一个小时过去了………
“我去?有生之年总算是找到了一款另当别论的游戏引擎,哈哈哈哈!”
看到了一款游戏引擎,范小震完完全全是非常狂妄嘻嘻哈哈的笑了起来,觉得自己是真捡到了一个大便宜,这样制作理念就无需担心了。
范小震所选的游戏引擎名字叫做PDS,为什么选它呢?
答案完全就是跟RPG制作大师一个道理,免费,免费!还是免费!
PDS游戏引擎诞生于2014年,那时候是没有光影追踪技术那一说的,事已至此当年PDS在当年呈现出来的3D画质非常的精美,不仅如此引擎官方还免费提供给独立游戏开发者,随后PDS官方早在2015年就被企鹅斥资收购,遗落在了民间,成为了3D游戏/独立开发者的最佳首选。
值得一提的是PDS游戏引擎的开发架构虽然非常的简单,优化好,要求开发机配置低(不管怎么说2014年的游戏引擎吗?)但开发类型仅仅适合MMORPG与RTS题材,而且做别的题材非常费劲儿,因此差不多跟RPG制作大师一样尝试去做3D游戏这种完全非常吃力不好讨的事情没有任何的区别。
引擎首选完成之后,范小震接着去策划游戏的实质内容了。
游戏的故事背景介绍:
“世界大战僵尸爆发,人民群众危机四伏,身为玩家的你还等什么?快来收集阳光点数,购买植物,保卫你的家园吧!”
(介绍完毕,就是这么LOW到爆!)
画面由于PDS引擎的缘故被范小震一言不合直接设置成了偏卡通画风,2.5D俯视视角哦!
游戏的玩法,范小震一共分为了好几种,其中一些还是具有创新含义的。
【普通模式】:玩家与玩家进行5VS5公平竞赛,MMORPG游戏在正常不过的对战模式了。
【死亡竞赛模式】:也是5VS5玩家决斗,只不过换成了每名玩家身上只有一条命。
【大型决斗模式】:32VS32大型决斗模式,提高人数对战,增强节奏感。
【一对一模式】:玩家与玩家进行一对一决斗,来看一看谁的本事……更强更牛逼!
目前来讲《战斗僵尸》一共有四种游戏模式,接下来范小震该考虑的……是鱼塘局问题。
一些高手为了图个爽开小号虐菜,导致刚刚入坑的新手玩家弃坑,虽然高手没有开外挂,但这也是极大的破坏了游戏的平衡性,也是令人憎恨的一种行为。
对于这种行为,范小震不仅思索想道:
“为什么这么多的高手喜欢玩鱼塘局虐菜呢?简直是令人无语,又令人憎恨。”
于是自己便设定了一系列的方法为了以防万一来进行制约。
第一是对新手玩家设有新手保护,如果一名玩家特别菜,那么游戏机制就会堂而皇之把这名玩家匹配到最弱的玩家,至于最弱的玩家就自然而然的匹配到人机服虐电脑AI,让程序毫无游戏体验感,并且他们都不会永远弃坑。
那对于高手有什么用啊?
当然有用!
虽然高手喜欢虐菜,但不代表高手就喜欢虐电脑啊!
因为电脑的水平技术特别的菜,菜到令人发指,磨灭高手鱼塘局的耐心完全就是轻而易举的事情。
第二是玩家们初来乍到对游戏不熟悉,范小震都会设有新手教程来辅导玩家学会一些普普通通的基本操作。
并且教程关卡游戏系统强制性的,也是没有任何方法进行跳过的,相信这种教程关卡措施很快就会磨灭喜欢开鱼塘局虐菜的高手们的雅兴,让他们回归原本的大号ID,或者是对其选择弃坑。
不论如何,总之自己就是这么的流氓,嘿嘿!
…………