颜哭作为游戏的作者当然也要体验一下自己做的“游戏”,既是体验,也是测试,虽然游戏上市后才去测试游戏的行为有些欠考虑。
而且他还正巧是第一批呢。
由于颜哭具有跨越宇宙的能力,并且能够承受空间撕裂,所以他可以直接进入那个宇宙,而不需要转移灵魂。
但是在进入游戏宇宙之前还是告诫自己要用玩游戏的心态。
进入游戏宇宙。
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1%
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47%
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69%
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81%
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99%
99%
99%
载入游戏。
顺带一提,为了让玩家们相信这真的是个游戏,所以需要有一个系统,而【系统】知道游戏宇宙后则是主动毛遂自荐,负责充当所有玩家们的内置系统,用以显示各种符合“游戏”的框架。
经过颜哭的强化,【系统】是足以胜任这项工作的。
至于上面的加载条,据【系统】所说是:这样更像游戏嘛!
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进入游戏后,颜哭身在空中,却有脚踏实地(字面意思)的感觉,四周则是巨大的古树与巨兽飞禽,取自游戏宇宙的美景在不断地切换着。
一个约占颜哭视线三分之一的巨大的标题——游戏OL,强制性地浮现在颜哭的眼前,并且随颜哭目光转移而改变位置。
颜哭点了点头。
标题缓缓地散去。
下一秒出现了选择种族的界面。
系统会首先人性化地列出几个与玩家契合的种族,若是不满则可以自选——随意选择,哪怕是神,而且绝对具有符合该种族的属性。
有非常多的玩家对此表示不解,觉得这一定破坏平衡,比如一大批玩家选择神族,其他人还怎么玩?但他们进入游戏之后就会懂的。
系统给颜哭列的几个种族分别是——
【不可描述不可名状】
【无限主宰】
【帝国子民】
【魅魔】
【死灵神】
【弑神者】
......
第一个率先排除,不可描述又是个什么邪神种族。
第二个看起来也有些过分。
帝国子民就是普通的人类没什么好说的。
......
去你的魅魔。
弑神者看起来很高调,实力估计也会很强,但颜哭没有选择的打算,毕竟,如果他想杀的话还不是随随便便。
死灵神就比较不错了,毕竟是召唤师嘛。
想一想那些网游里的召唤师,只要按下几个键,然后就可以一边嗑瓜子一边过图。
“要不要来点野的?”颜哭自言自语。
于是他打开自选界面,输入了两个字:
凝胶。
“算了吧。”摇了摇头,赶紧打消了这种奇怪的想法。
最后还是选择了死灵神,一般来说,某些种族没有一个特定的形态,只是具有特殊天赋,所以不会改变玩家的样貌。
职业就很简单了。
也就是近战、施法、射击三大类,比较笼统。
职业是不会受种族限制的。
哪怕你是个僵尸,也可以恶趣味地选择神官。
想怎么搭配都可以。
只不过系统会具体分析种族与职业冲突的影响,并且警告三遍。
但无论怎样总会有人去做这种事的。
颜哭选择了魔法战士。
而角色经历会在玩家开始游戏的前一秒融入玩家的记忆。经历可以自己设定,但不能太过离谱。
由于颜哭是直接进入了游戏宇宙,所以,就没有经历这一项了。
初始能力,就是相当于一个掷点系统,没多大影响,浮动很低,也就是用来表示种族间的属性差异而已,不能完全代表个人实力。
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前缀。
就是类似【XXX】颜哭这样。
【XXX】可以是形容词,比如【友好的】颜哭。
也可以是一个称呼,比如【善人】颜哭。
两者没什么区别,都是作为玩家的绰号。
前缀这种东西本身没什么意义,所以可以跳过。
而在游戏过程中,系统会根据玩家的行为模式逐渐改变玩家的前缀,进阶为【称号】,并且那些【称号】具有特殊的能力。
颜哭懒得取,正要跳过,却不由地想起了【系统】给自己随机的称号,【世界骸骨】。
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捏脸系统。
准确的说是“塑形”。
选择了人类种族玩家可以在原身一样的基础上改变身材样貌。
为了防止乱来的玩家,系统会着重强调游戏的真实性,并建议他们慎重改变样貌。
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颜哭作为第一批玩家,正式进入游戏。
由于种族的差异,以及真实世界的关系,所以没有什么新手村,玩家的出生地也不同。
他们会融合先前设定好的经历和记忆,甚至包括肌肉记忆,所以只要不故意作死,就不会受到猜疑。
于是【世界骸骨】颜哭降临在了帝国。
周围的人们依然在忙着自己的事情,完全没有对这个突然冒出来的“人类”产生疑惑。
按照颜哭的设定,他只是一个路过的“吟游诗人”,并且在帝国滞留了几日。
而就算颜哭不去扭曲现实,人们也不会对这种平平常常的传送感到奇怪。
毕竟现在也算是战争年代了。
由于高魅力加成和帝王统治下的良好民风,人们都很热情友善。
随处可见的,是神色各异的玩家。
随便拦下了一个行人,还未等对方说话,便即兴唱了首小曲。
在得到“无与伦比”的评价之后,对方便送出携带的财物作为打赏。
颜哭得到了1314枚金币。
当收下金币的时候,金币自动被收进了“背包”里。
对方也是见怪不怪,朝颜哭友好地笑了笑,在心里感叹一番此人的美丽,便怀揣着一种看到美好事物的心情走开了。
作为游戏来说,“金币无负重”这种设定很平常,就像人们头上的名字和称号一样。
但作为一个与主宇宙同位格的真实世界来说,这很荒诞。
事实上,如果玩家们再深入了解一下,就会发现,这个非常符合“游戏”二字的设定其实是这个世界的一种常见并且普及的技术,当然,发现真相之后,他们也只会吐槽游戏公司强行解释游戏设定而已。
颜哭拿着钱,走进一家酒馆。
酒馆里依稀坐着几个人,看见颜哭,惊艳过后,也没有出格的举动。
看了颜哭两眼,但不敢看太久,害怕被认为是一种污秽之举,便收回目光,与同班交谈着旅行中的收获——很显然他们是一群“冒险者”。
一个女招待生摇摇晃晃地端着碟盘四处走动。
颜哭坐在角落,点了杯饮料——对,就是饮料,名为饮料的药水。
让颜哭觉得有趣的是,这些店名为酒馆,售卖的却只是各种饮料一样的药水。
女招待生仍然是颤颤悠悠地送上了饮料。
是重心不稳还是什么先天隐疾?
颜哭没有在意。
颜哭接过,道了声谢,但没有给小费。
对方也不觉得奇怪,恰恰相反,若是顾客真得送了小费,她倒是会奇怪了。
在包括但不限于她的所有的、任何阶级的帝国劳动者所受的教育中,铭文规定,若是对方给予额外奖励,自己应该道谢,但绝不应该从此以此为标准,主动表现索取小费的倾向更是不可取,双方都是平等的,不存在“讨”和“送”的说法,这只是个常识。