游戏中关于难度评级,是这样描述,以C级角色为基准:
D——随手可以完成的任务,只是要花点时间。
C——有些挑战性的任务,需要仔细准备认真对待。
B——相当困难的任务,需要做持久战准备,还需要一定智商。
A——非常困难的任务,除了做持久战准备,还需要好的运气。
S——洗洗睡吧,你不可能完成的。
带“-”号,意味着流程中会出现对任务完成有重大推动作用的人或物;带“+”号,意味着随时会出现某些导致任务失败的意外。开酒馆就是这样一个随时可能出意外的事情,因为阿纳尔帝国整个国家有很严重的问题,没有背景的平民想拥有自己的产业千难万难。
关于人物能力的评级,如果满级是100级,则是这样划分的:
D(0~15)——不具备任何专业技能的新手,普通人。
C(16~49)——掌握相应技能的专业人士,老油条。
B(50~74)——相关领域的专家大师,可以信任他的专业水平,当得起一声“高手”。
A(75~89)——天赋异禀之人,相关领域的天选之子,你可以叫他“传奇”。
S(90~100)——神。
说回任务,莫林发现自己真的是慌过头了。之前葬礼的时候,镇上的律师就把老爹的遗嘱和酒馆的地契给了莫林。只要在上面签字,这座酒馆就在法理上属于莫林了。只不过当时莫林还沉浸在悲痛中没有振奋过来,所以只是收下了文件没有立刻签字。现在只要拿起笔签个字,成就立刻就完成了。
说干就干!
莫林坐到书桌前,拿起羽毛笔在老爹的遗嘱和酒馆地契上签了字、摁了指纹,然后再看系统。
【任务完成】
【任务评价:用户超额完成任务,获得酒馆一间、地下室一间。】
【任务奖励:全面装修服务代金券*1 全麦芽啤酒生产大全*1 苏格兰麦芽威士忌生产大全*1 成就点数500点】
果然系统不可能发布一个难度那么高的低阶职业就职任务!当然了,如果没有系统,没有家长的话,酒馆老板即便是个低阶职业,对普通人来说也是个难如登天的任务。
美滋滋地想着,莫林开始接收任务奖励。
不接不知道,一接吓一跳。别看只差了两个字,“生产大全”和“生产技术大全”根本就是两种东西。生产大全除了全套技术以外,还包括了一套生产设备和每天5单位的生产材料。1单位生产材料就是生产10桶30升酒用的。
打开“生产”页面一看,果然两套全新的、完整的酿酒设备正静静地摆放在异空间的酿酒工坊内。酿酒用的原材料则分门别类堆放在异空间的仓库内。
难怪穿越异世界,都得有外挂才行!人无横财不富,马无夜草不肥哇!
莫林难以压抑心中的兴奋,接着就安排两种酒分别开始酿造。前世的他没什么条件喝酒,只喝过一些廉价的啤酒而已,高级的啤酒和威士忌他根本碰都没碰过,更不清楚这个苏格兰麦芽威士忌和全麦芽啤酒会是什么样子。到了游戏里面,因为法律法规要求,游戏厂商不允许模拟真实酒的口感;所以即便莫林在老爹酒馆买的最多的商品就是这两种酒,他也不知道老喝的这两种酒到底是什么味道。
就拿威士忌来说,“威士忌(Whisky)”是所有以谷物为原料所制造出来的蒸馏酒之通称。为了能和纯谷物制造且经过过滤处理的伏特加酒或其它西洋谷物酒区别,在蒸馏的过程之中保留下谷物的原味是威士忌一个较为明确的定义性要求。
在传统观念上,威士忌是以大麦、黑麦、燕麦、小麦、玉米等谷物为原料,经发酵、蒸馏后放入橡木桶中陈酿、勾兑而成的,属于蒸馏酒类,是世界八大烈酒之一。仅酒品分类,就有苏格兰威士忌、爱尔兰威士忌、美国威士忌、加拿大威士忌、日本威士忌、中国威士忌等好几种。
而啤酒,是以大麦芽﹑酒花﹑水为主要原料﹐经酵母发酵作用酿制而成的饱含二氧化碳的低酒精度酒。啤酒的品类非常之多,仅按酿造工艺来分,就能分出干啤酒、全麦芽啤酒、头道麦汁啤酒、黑啤酒等等十几种。
莫林不清楚酒客们对新酒的接受度如何,心里有些惴惴不安。不过这也是没办法的事,自来从商品到货币都是惊险的一跃,不经市场考验的商品永远无法变成货币。再者说,莫林没有什么选择了,他并不想浪费这第一桶金。
也许喝惯了麦酒的酒客们,会喜欢这些有着麦芽香气的新酒呢?莫林这样自我安慰道。况且游戏里面的描述是,这两种酒是辛尼镇民们的最爱。
下达生产命令后,仓库里的大麦就仿佛有无形的手操纵一样,纷纷从地上飘起,自行沉入热水中开始发芽。看了看面板上的时间,系统将两种酒的酿造过程都进行了加速,24小时后也就是明天晚上,这些酒就能上架销售了。虽然赶不上傍晚的消费高峰期,不过之前莫林和大伙说好了1周后才继续营业,赶不上明天也没什么损失,还能好好休息几天。
莫林心情大好,虽然天色已经黑了,但因为兴奋所以睡不着,所以打开房门走下楼去。
看着一楼简陋的酒馆,莫林突然想起,自己手上还有一张【全面装修服务代金券】没用,于是打开采购页面,想给酒馆来一个大装修。但在认真阅读了代金券的使用说明后,莫林顿时感觉被泼了盆冷水。这张代金券只送一种装修风格,最终装修效果就是游戏里那种古典欧洲风。想要别的装修风格就自己掏钱吧!
看着采购页面中那一个个漂亮的酒馆装修预览,再看看下面高昂的费用,莫林泪流满面。
啊……好想要那个赛博朋克风的装修啊,还有那个《质量效应》里的“来世酒吧”的风格也好喜欢啊……但是50000000点真的掏不起……_(:з」∠)_
不过,在一个类似古代欧洲的世界弄出这种未来科幻风的酒馆,那可真是违和至极。
想了想,莫林还是决定就装修成游戏里的古典欧洲风吧!怎么样也比现在这个土胚房要好得多。一阵数据流刷过四周,很快酒馆里里外外变成了自己熟悉的,游戏中的那个样子。之后,莫林决定对自己的酒馆做个大装修。
首先花5点数,购买了新手酒馆礼包,把吧台和储酒柜还有店内桌椅都换成了棕红色的实木家具。并且把喝酒用的木酒碗都换成了两种酒杯,一种100毫升用来喝烈酒的小杯子,另一种400毫升用来喝啤酒的大号玻璃酒杯。给酒客们用的破旧刀叉盘勺也全都换成了新的。
之后花了2点数更换了厨房里的厨具,把陶土的炖锅换成了铸铁炖锅,添加了新的烤炉和烤架、以及一口铁的中式炒菜锅,厚厚的平底锅也换成了现代平底锅的形制。
最后3点点数,莫林购买了几份食谱以及相应的食材。食谱没有选择他朝思暮想的中餐食谱,也没有选择前世小布尔乔亚们用来装逼的法餐食谱,而是选择了美国中部和南方红脖子们最爱吃的菜。辛尼镇说是小镇,但其实也只是比普通的小村子大一点,镇民们依然有大部分以务农为生。他们的饮食习惯也和美国红脖子接近。莫林认为,想要更好地推销自己喜爱的菜品,首先还得扩大在消费者心目中的影响力才是。第一步,先迎合对方的饮食习惯,之后再徐徐图之。
剩下的490点,留待后用。
消化着自己学到的知识,莫林开始期待一周后正式营业的日子。