具体的实施很简单。
受限,克莱尔他们在前方走,必然会遇到各种各样的危险。
而这时,系统就会根据他们所遇到的危险情况来发布任务。
根据第一条以及第二条,因为“只能接到‘拯救别人’、而不能够接到‘解救自己’的任务”这一规则,如果想要接取到任务,玩家本身便不能身处于任务目的地。
换言之,想要刷分,就必须脱离大团——因为如果不能接到任务,自然也无法达成刷分的目的。
那么,问题来了。
根据第三条,必须处于一定的范围内,任务完成的判定才会生效。
即是说,如果不知道自己与任务目标的相对位置,就无法保证能够在任务完成的判定距离内,刷分一事也就成了无稽之谈。
而从之前几次的任务来看,玩家对玩家的任务,可以显示任务目标的距离和方位;但玩家对NPC的任务,却完全没有相对位置的任何指示。
也就是说,如果放任克莱尔二人离开了,就等于失去了他们二人的位置,无法保证最终能吃到任务结算的判定;但如果跟随克莱尔二人一同行动,又根本接不到任务!
……所以,要如何解决这个问题呢?
也很简单。
只要让自己以外的玩家跟NPC一同行动就可以了!
肖乐放任最上和西多罗夫跟着克莱尔二人一起走也是有的放矢!
走在克莱尔的团队后面,既可以坐享他们已经开辟的安全路径,又能不掺和进他们所遇到的危险,还可以接到新的任务,而后甚至不需要真正参与其中,只需要站在任务判定的距离之内,坐等他们解决问题就可以白拿分数!
简直没有比这更轻松的了!
肖乐查看了一下任务面板。
系统还没有刷出任务。
也就是说,克莱尔几人到目前为止还没有遇到麻烦。
她看了看地上的标记,犹豫了一下,又转了个方向行进。
既然任务还没刷出来,那么,她还有时间,可以去做一些额外的准备,以及……回收一些私人物品。
地面上这些不起眼的标记,是肖乐在天黑前、四处采集露水的时候偷偷留下的。
龟速沿着标记绕了一大圈,花费了二十分钟的时间,走过最后一个标记,肖乐又回到了原本的营地当中。
由于她走得很慢,所以等她绕回到营地的时候,克莱尔几人已经离开了。
肖乐检查了一下营地四周,发现周围的地面被踩得杂乱无序,完全看不出他们朝哪个方向走。
于是她便却没有急着无头苍蝇似的乱走,而是先看了看陷坑下方,然后又拿来一方草席,在系统里兑换了……绳梯!
是的,没有看错,不是绳子,而是绳梯。
在兑换物品的精度上,少女又有所保留!
同样都是草制的物品,在系统中,当然不止能换绳子,只需要支付额外的积分,再加上足够细致的想象力,就算想用草做出一个高达也不是不行!
绳梯的用处可比绳子要大多了。
肖乐将其上端固定好,踩着绳梯,降到陷坑内。