在确认钱的来源之前,她肯定没办法安心使用……至少不会大量地使用它来购买物品。
肖大小姐深知要想在一个国家光明正大的活着,违法乱纪的事情能不沾就不沾。
所以她现在其实有点慌,生怕因为银行卡里这六十块来路不明的Z元,突然就被警察蜀黍查了水表。
不过这事儿不急,毕竟自己在全沉浸式的游戏里,一时半会儿也花不出钱,可以等退出游戏之后再考虑……
话说回来,这些加斯之后要怎么花出去,倒也是个问题。
肖乐沉思道。
之前和葛城几人聊天的时候互相交换过情报,得知双方玩到现在,都没在游戏里看到过NPC。
当然,这或许和他们一直在森林里打转有很大的关系。
毕竟这个游戏太真实了,就算同比到真实世界,也没什么人会将族群定居在森林腹地中的!
何况玄机之森基本没有人类活动的痕迹,很可能根本就是一片无人涉足的区域。
联想到入侵者臂铠透露的世界观,游戏世界里曾经爆发过一场人类与‘怪物’的战争,并且“全线溃败”意味着人类的劣势甚至到了几乎被灭族的程度,如果不是外来的‘入侵者’们的帮助,恐怕人类就真的要在岚城星绝迹了。
所以说,按照时间发展,如果这样的事情就发生在几年前,那么现在游戏里的人类指不定还在哪个角落里缩着,等待玩家的救助。
就算过去了十几年、甚至几十年,人类文明的生产力怕是也将将够他们在这个怪物环伺的世界中立足,如此说来,玄机之森的人迹罕至,也有了合理的解释。
咦?等等!
NPC……交易?
脑海中灵光一闪,肖乐茅塞顿开!
她终于想到自看到系统面板以来,一直挥之不去的违和感来源于哪里了!
交易!
游戏中有商城,有任务和积分系统,所以系统本身即是可以进行劳动力与物品间接交易的平台。
加斯的存在,又明确了当前游戏内的人类文明有其独特的货币体系,而随着游戏进程的推进,玩家日后也必然会从游戏的本土居民——也就是NPC手中交易货品。
但是在网游中,可不光只有这两个交易目标的!
玩家!
这才是网游的主体,也是最大的交易目标!
但是,如果你是一个商人,你要怎样把生意做起来呢?
总要有人知道你,对吗?
所以第一步,打出招牌,让人知道你是个商人,他们可以用积分或者最原始的以物易物和你进行双方协定的等价交换。
当然了,想当商人,自然不能满足于一次的交易。
不说刚刚起家的商人手中不可能有巨量可用于交易的物资和奇货,单说处于买家的那一方,他们也不一定有一次性的超大量需求。
所以,一旦买家认为和你交易既放心又舒心,那么他就会成为所谓的“回头客”。
于是便有了关键的第二步——互留联系方式。
我有好货,可以推荐给你;你想收货,也可以主动来我这里询价。
如此有来有往,稳定的生意链便慢慢做起来了!
可问题便出在这里。
网游中商人与老板互留联系方式,通常都是通过游戏提供的途径,也就是在任何包含了社交元素的在线游戏中都不可缺少的【好友列表】!
而《不为人知》的系统面板中……没有这个东西!