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第71章 从种菜开始的异世界生活(卡牌资料)

蜥蜴人(Lizardfolk)

这爬虫类一样的人型生物有绿色的鳞片,短小而长满尖牙的吻部,以及一条短吻鳄一般粗壮的尾巴。

蜥蜴人挑战等级 1

XP 400

绝对中立中型人型生物(爬虫亚种)

先攻+0;感官察觉+1

防御

AC 17,接触 10,措手不及 17(+5 天生,+2 盾牌)

hp 11(2d8+2)

强韧+4,反射+0,意志+0

攻击

速度 30 尺,游泳 15 尺

近战钉头锤+2(1d8+1),噬咬+0(1d4),或爪抓+2(1d4+1),噬咬+2(1d4+1)

远程标枪+1(1d6+1)

属性

力量 13,敏捷 10,体质 13,智力 9,感知 10,魅力 10

BAB +1;CMB +2;CMD 12

专长多重攻击

技能特技动作+2,察觉+1,游泳+8;种族调整值:+4 特技动作

语言龙语

SQ 闭气

生态

环境温带沼泽

组织单独,成对,战团(3–12),或部落(13–60)

宝物 NPC 装备(重木盾,钉头锤,3 标枪)

特殊能力

闭气(Hold Breath,Ex)蜥蜴人在溺水之前能闭气长达4倍于体质值的轮数。

蜥蜴人是自傲而强壮的爬行类捕食者,这使得它们的聚落分散于沼泽各处。它们对干燥陆地上的殖民地毫无兴趣,并且只满足于它们简易的武器和宗教仪式,这让它们的领地长治久安。蜥蜴人被其他种族视作死气沉沉的野蛮种族,但是实际上在它们封闭的聚落之中,蜥蜴人是活力四射的生物,不仅有丰富的传统,它们口头代代相传的历史甚至能追溯到人类直立行走之前。

大多数蜥蜴人站立时高6到7尺,并且重200到250磅,它们强壮的肌肉覆盖着多种颜色的鳞片,有灰色、绿色或棕色。一些品种有短背鳍或色彩鲜艳的褶鳍,借助它们4尺的长尾部,它们非常善于游泳。它们整天在水中活动,它们呼吸空气并且在繁殖和睡觉的时候反回聚集地。作为爬行动物,它们冷血的特性让它们在寒冷环境中行动迟缓。大多数蜥蜴人在白天狩猎和工作,晚上回到家中和它们的同胞一起蜷缩在火堆边相互取暖。

虽然天性中立,蜥蜴人那冷淡的举止、对文明世界的“礼物”顽固的排斥、以及在战斗中凶悍好斗的传言让它们在大多数人型生物种族中都是负面形象。这些特性都源于充分的理由,然而,由于它们相对于温血动物来说缓慢的生育率,如果蜥蜴人部落不拼死守卫自己领土直到最后一口气的话,它们很快就会被周围哺乳生物部落压缩得没有生存空间了。至于它们吃掉死去亲友和敌人尸体这一行为,蜥蜴人指出这是由于沼泽中生活的艰辛,不应该有任何浪费。

这里列出的蜥蜴人数据是居住在沼泽环境中的。实际上蜥蜴人也可以生活在其他环境中,但是它们会失去游泳速度,取而代之的是攀爬速度15尺。

豺狼人(Gnoll)

这浑身有毛的、长着一颗鬣狗脑袋的人型生物驼着背却比普通人还高一截。

豺狼人挑战等级 1

XP 400

混乱邪恶中型人型生物(豺狼人)

先攻+0;感官黑暗视觉 60 尺;察觉+2

防御

AC 15,接触 10,措手不及 15(+2 护甲,+1 天生,+2 盾牌)

hp 11(2d8+2)

强韧+4,反射+0,意志+0

攻击

速度 30 尺

近战矛+3(1d8+3/×3)

远程矛+1(1d8+2/×3)

属性

力量 15,敏捷 10,体质 13,智力 8,感知 11,魅力 8

BAB +1;CMB +3;CMD 13

专长猛力攻击

技能察觉+2

语言豺狼人语

生态

环境温暖的平原或沙漠

组织单独,成对,狩猎队(2–5 豺狼人和1–2 鬣狗),战团(10–100 成年豺狼人外加 50%无战斗力儿童,每20名成年豺狼人就有1名3级军士长,1名4–6级的首领,和 5–8 鬣狗),或部落(20–200 外加每20名成年豺狼人就有1名3级军士长,1或 2只4级或5级副官,1名6–8级首领,7–12 鬣狗,和 4–7 鬣齿兽)

宝物 NPC 装备(皮甲,重木盾,战斧,长弓带20支箭,其他宝物)

豺狼人是笨重的人形种族,不仅仅是外表上很像鬣狗,它们还显示出了对鬣狗的一种奇怪的亲和力,不仅把它们当作宠物,而且许多行为举止也很像这些野蛮的低等动物。

豺狼人是能干的猎手,但是比起出去辛苦觅食来它们更喜欢坐享其成。这种惰性迫使它们抓捕任何种族的奴隶,强迫它们挖掘洞穴、收集补给和水甚至为它们的豺狼人主人打猎。

除了豺狼人和鬣狗以外的其他生物对它们来说都是食物或奴隶,是哪一种则取决于部落的秉性。甚至死去的同伴都能成为豺狼人的食物,如果死掉的是部落重要成员的话还可能获得一个简短的祷告,如果是因为疾病而死的豺狼人可能会被彻底煮熟以后再吃。因此这从另一方面反映出死掉的豺狼人和其他生物有一点儿不同。比较“文明”的豺狼人不会吃它们的俘虏,而是奴役它们,不仅让它们保卫和扩建自己的巢穴还用它们来和别的部落交易。

豺狼人喜欢战斗,但这只是在他们拥有明显数量优势的时候。在其他情况下,它们尽量避免战斗,除非是从另一个猎人手中抢夺猎物,或者是通过一次聪明的伏击来获得一顿大餐。这些“土狼人”视勇气和英勇为粪土,如果明显打不赢那一定会夹着尾巴逃跑,这总比失去尾巴要好上许多。

在战斗中,豺狼人的战术诡异地混合了群体战斗和个人缠斗。如果豺狼人占了上风,它们优先选择击败弱者而非帮助自己的同伴。如果豺狼人陷入死斗,则它们会合力对付强大的首领,在解决它之后迫使它的盟友作鸟兽散。

豺狼人领袖通常是游侠,虽然牧师也很常见。大多数豺狼人难以掌握奥术,因此豺狼人吟游诗人、术士或法师是非常罕见的。

狗头人(Kobold)

这矮小的、爬虫一样的人形生物长着带鳞片的皮肤,嘴里长满细小的牙齿,身后拖着一条长尾。

狗头人挑战等级 1/4

XP 100

狗头人战士 1

守序邪恶小型人型生物(爬虫亚种)

先攻+1;感官黑暗视觉 60 尺;察觉+5

防御

AC 15,接触 12,措手不及 14(+2 护甲,+1 敏捷,+1 天生,+1 体型)

hp 5(1d10)

强韧+2,反射+1,意志–1

弱点光线敏感

攻击

速度 30 尺

近战矛+1(1d6–1)

远程投石索+3(1d3-1)

属性

力量 9,敏捷 13,体质 10,智力 10,感知 9,魅力 8

BAB +1;CMB –1;CMD 10

专长技能专攻(察觉)

技能手艺(制作陷阱)+6,察觉+5,潜行+5;种族调整值:+2 手艺(制作陷阱),+2 察觉,+2 专业(矿工)

语言通用语,龙语

SQ 灵巧

生态

环境温带地下或森林深处

组织单独,一伙(2–4),一窝(5–30 外加同等数量的非战斗成员,每20个成年狗头人中有1 名3级军士,和1名4-6级的首领),或部落(31–300 外加 35%非战斗成员,每20个成年狗头人中有1 名3级军士,2名4级中尉,1 名6–8级的首领,和5-16只凶暴鼠)

宝物 NPC 装备(皮甲,矛,投石索,其他宝物)

特殊能力

灵巧(Crafty,Ex)手艺(制作陷阱)和潜行永远是狗头人的本职技能。

狗头人是属于黑暗的生物,最常见的出没地点一般为巨大的地下洞穴或是森林中太阳永远也照不到的阴暗角落。由于身体特征和龙有点相近,所以狗头人都高调宣称它们是龙的后代,注定要帮助它们威武的龙类表亲们君临天下,统治整个世界。然而大多数龙都很嫌弃这些讨厌的玩意儿。

虽然它们鼓吹属于它们的神授权力和昭昭天命,狗头人深知自己是多么弱小。它们其实是懦弱的阴谋家。它们在战斗中从不公平行事,而是设下埋伏和进行欺骗,躲藏在无数精心设计的陷阱之后,或以数量庞大、嗷嗷成群的大部队包围敌人。

狗头人的颜色差异很大,甚至从同一窝蛋里孵出来的狗头人都会不同,涵盖了彩色龙中各种颜色。红色是最常见的,但是白色、绿色、蓝色和黑色的狗头人并非不存在。

狗头人角色

狗头人没有额外的种族HD。拥有NPC职业的狗头人的挑战等级相当于他们的等级–3(普通职业是-2)。所有狗头人都拥有如下种族特性:

–4 力量,+2 敏捷,–2 体质:狗头人迅捷但弱小。

小型生物:狗头人体型为小型并且AC获得+1体型加值,攻击检定获得+1体型加值,CMB和CMD获得-1体型减值,潜行检定获得+4体型加值。

普通速度:狗头人的基本速度为30尺。

黑暗视觉:狗头人在黑暗中能看到最远60尺的地方。

护甲:狗头人拥有+1 天生护甲加值。.

灵巧:狗头人在手艺(制造陷阱)、察觉、专业(矿工)上有+2种族调整值,手艺(制造陷阱)和潜行永远是狗头人的本职技能。

弱点:光线敏感

语言:狗头人开始只会说龙语。高智力的狗头人可以选择以下语言作为奖励语言:矮人语,侏儒语和地底通用语。

鼠人(Lycanthrope,Wererat)

这缩成一团的生物看起来穿着镶嵌皮甲的人类,但是身体上长出的是毛皮。它的面容像老鼠,并且有一根长长的、光溜溜的尾巴。

鼠人(人类形态)挑战等级 2

XP 600

人类天生鼠人游荡者 2 (增强类人亚种)

守序邪恶中型人型生物(人类,变形生物)

先攻+2;感官昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+8

防御

AC 16,接触13,措手不及13 (+3 护甲,+2 敏捷,+1 闪避)

hp 18 (2d8+6)

强韧+2,反射+5,意志+3

防御能力闪避

攻击

速度30尺

近战短剑+3 (1d6+1/19–20)

远程轻型十字弓+3 (1d8/19–20)

特殊攻击偷袭(sneak attack)+1d6

属性

力量 13,敏捷 15,体质14,智力10,感知16,魅力6

BAB +1;CMB +2;CMD 15

专长闪避,武器娴熟

技能特技动作+7,唬骗+3,攀爬+6,威吓+3,知识(本地)+5,察觉+8,察言观色+8,潜行+7,游泳+6

语言通用语

SQ 变形(人类形态,混合形态,和凶暴鼠;变形术),游荡者天赋(快速潜行),理解兽性(鼠和凶暴鼠),寻找陷阱

生态

环境任意地下

组织单独,成对,成群(5–10),或大群(11–30 外加 5–12 凶暴鼠)

宝物 NPC装备(精致镶嵌皮甲,短剑,轻型十字弓带20枚矢,其他宝物)

鼠人(混合形态)

守序邪恶中型人型生物(人类,变形生物)

先攻+3;感官昏暗视觉,灵敏嗅觉;察觉+8

防御

AC 19,接触14,措手不及15 (+3 护甲,+3 敏捷,+1 闪避,+2 天生)

hp 20 (2d8+8)

强韧+3,反射+6,意志+3

防御能力闪避;DR 10/银

攻击

速度30尺

近战短剑+4 (1d6+2/19–20),噬咬–1 (1d4+1 外加疾病和兽化诅咒;DC 15)

远程轻型十字弓+4 (1d8/19–20)

特殊攻击偷袭(sneak attack)+1d6

属性

力量15,敏捷 17,体质16,智力10,感知16,魅力6

BAB +1;CMB +3;CMD 17

专长闪避,武器娴熟

技能特技动作+8,唬骗+3,攀爬+7,威吓+3,知识(本地)+5,察觉+8,察言观色+8,潜行+8,游泳+7

语言通用语

SQ 变形(人类形态,混合形态,和凶暴鼠;变形术),游荡者天赋(快速潜行),理解兽性(鼠和凶暴鼠),寻找陷阱

特殊能力

疾病(Ex)腐热症:噬咬—伤口感染;豁免强韧 DC 14;潜伏期 1d3 日;频率每日1次;效果 1d3 敏捷伤害和1d3体质伤害;治愈连续2次通过豁免。此豁免DC基于体质。

天生鼠人一般长得很瘦小,拥有不断转动的眼珠,时常神经兮兮地抽搐。雄性通常有细小而参差不齐的胡须。

鼠人们喜欢城市,因为在那里人类和老鼠的数量都很多。它们的能力让它们特别擅长偷窃和侦查,在许多城市中盗贼公会都有不少鼠人成员。

前面写的改了一下,

五张种族解锁卡牌:豺狼人,蜥蜴人,狗头人,鼠人,地精

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