说着他便拿起羊皮纸,大声朗读起来。
“术士就职契约书,今吾自愿献出吾之灵魂血肉,以换取恶魔之力,自此往后,吾甘愿奉恶魔为吾之信仰,永侍左右,直至枯朽亦或永恒。完了。”
前面那段抑扬顿挫,读的颇有意境,可最后那个“完了”却瞬间破坏了整个格局。
“那个……恶魔大人,能不能具体告知一下,灵魂血肉指的是什么?”苏阳搓了搓手,恭敬地问道。
“灵魂当然就指的是你的灵魂啊,你死亡之后会回归恶魔之主撒旦的怀抱,而无法到达天堂。当然,就目前的情况来看,我觉得你应该更喜欢下地狱才对。”恶魔干笑了几声,召唤自己的这货竟然喜欢愚笨无脑的大胸女人,地狱里可不是满地都是魅魔嘛,整天衣不遮体的,晃的人眼睛疼。
“至于血肉,你现在只是就职,不需要过多的代价,三滴血足够了。”
“只需要三滴血?我没有听错吧?”说好的丧失男性功能呢?
恶魔仿佛看出了他在想什么,出言纠正道,“你所担心的事情并不会发生,至少今天不会。那种古老的契约造成了术士一脉人丁凋零,日渐衰败,没有了人类仆从对于恶魔来说可不是什么良好的发展方向,所以我们现在都不兴那一套了。不过……”
他颇有深意地瞅了眼苏阳的二当家,“你的某些部位确实会因为研修黑暗魔法的原因,逐渐变成更为愚蠢,粗陋的样子。”
“愚蠢粗陋?”苏阳微微愣了一下,随即发出白痴一样的傻笑,“真的会那样吗?哈哈太好了,我这就与您签订契约。”
他如此爽快不是没有原因,与这个世界审美观对于女性的看法相辅相成,他们对于男性的审美观也一样受到了战斗日常的影响。
举个例子,但凡相当骑士或者更高级的龙骑士,都必须有一个先天性条件,那便是某处的尺寸不能过大,具体原因只可意会不可言传。
长此以往自然形成了别样的审美观,而苏阳恰巧属于聪慧秀气的那种,这小子仗着螺丝钉一样的先天条件,没少在外面泡妹子。
苏阳穿越过来后还为此发愁呢,没想到这么快就能在恶魔的“帮助”下实现二次发育了。
麻溜地接过羊皮纸,戳破食指朝上面滴上三滴血液,血液逐渐融入其中,最终连同羊皮纸上的字迹一同消失。
“契约达成了。”恶魔满意地点点头,“不过我还是想纠正你一下,下次签订契约的时候,麻烦你用中指的血。”
“啊?是那样的吗,抱歉抱歉。”苏阳老脸微红,有些挂不住。
“真是一届不如一届,不过既然已经签订成功那就无所谓这些细节了。”恶魔说着递过来一个银质的项链,尾端上挂着一个倒十字架,“下次想要与我交流的时候,你只需把血涂在这件饰品上就可以了。”
“好的好的。”苏阳接过项链,恶魔便消失在魔法阵中,房间里又恢复了洒满晨光的样子。
“怎么说呢,对我来说……”他咂了咂舌,把项链戴到了脖子上,再次拿起手机,发现装备栏里的脖子位置,同步多出了一个项链的图标。
查看属性,仆从的项链(虚无灵魂品质)
等级1
使用:牺牲3点HP,换取与恶魔的意念交流
“灵魂品质?”他搜索异界记忆,其中并没有关于这种品质的记忆,这个世界有记载的最高品质装备好像就只是暗金色的不朽品质,而且也没有哪件装备还有自带等级一说。
“难道是件可成长的装备?”苏阳微微一怔,似乎发现了一个了不得的事情,不过转而却只能先将其放到一边,因为他对于该如何升级这件装备简直毫无头绪。
就职成功!现在他就是一名合格的术士了!
点开任务界面,果然新手就职的任务已经显示为完成状态,点击领取奖励!
屏幕中央瞬间出现一个飞速变换的图标,速度逐渐减慢,最终停在了一本封面印着小恶魔的技能书上。
获得奖励:技能书,召唤小鬼。
召唤小鬼:消耗20%的法力值,召唤一个小鬼为你而战,施法需要5秒吟唱。
“颇费!”苏阳打了个响指,WOW里的术士有三项天赋,痛苦,恶魔以及毁灭。就新人来说,上手难度最低的还是恶魔术,毕竟可以召唤恶魔伙伴,人多力量大嘛。
痛苦术是靠各种诅咒技能,给敌人挂DOT来堆积伤害的,如果单单只有一个技能可能还没有小鬼的攻击来得高。毁灭术虽然真的有毁天灭地之能耐,可前提是蓝条要足够长啊,就他这一发火球术都搓不出来的MP上限,基本上就告别自行车了。
至于召出小鬼,苏阳还是犹豫了,并且他最终选择放弃召唤。所谓阎王好惹,小鬼难缠,他现在可是手无缚鸡之力的战五渣,万一招出来的小鬼不服管教反噬主人怎么办。
而且请神容易送神难,他记得WOW的北郡修道院术士训练师旁边还站着一位恶魔训练师,他是做什么的呢,专门收钱帮人送走恶魔的。对,送走恶魔还要收钱的!可见想要召唤恶魔不难,送走恶魔真的会很难。
就职成功,技能也学到了。他继续浏览新手教程第四步,为你的角色进行属性强化加点。
检测到当前角色职业为术士,该职业主属性为智力,智力会增加你的魔法上限以及法术强度,并轻微影响到人物的识记能力。另外只有足够的智力点数才能保证你可以穿戴术士的职业装备。推荐指数:五颗星。
“提高魔法上限和法强吗。”这个设定倒是很大众化,而后半句关于智力属性的描述,苏阳解读为很多职业装备是有最低属性要求的,只有达到了装备要求才能穿到身上。
这个设定WOW里是没有的,源自于大菠萝。
他又看了看其他几项主属性,力量,增加物理攻击强度,轻微影响到人物的肌肉强度。
耐力,增加HP上限以及生命恢复速度,轻微影响到人物的体力上限。
精神,增加魔法恢复速度,轻微影响到人物的精力上限。
敏捷,增加躲闪、闪避、招架几率,轻微影响到人物的反应能力。