“请把您的身份证号输入到这里,我们会迅速核实您的户籍信息。”再吭声时,那名原本看低高恒的工作人员已然换了语气。
玛尔斯帝国的工作人员会在本殖民区住民的身份库中比对信息,只有户口属于殖民区的住民才有资格参加之后的选拔淘汰赛。
高恒输入好身份证后便去排队等待机试。就这会儿功夫,高恒就发现有不少视线朝自己射过来,他估计都是一些小俱乐部派来淘人的探子。高恒还没来得及习惯,那些视线又迅速被报名处的另一端吸引过去,那边一阵喧哗:
“是昨晚从斯托尔登事故中存活下来的严力!”
“他也是锐雯的使用者,适应性测试95分!”
“那这个月的挑战者已经没有悬念,就是严力了。”
“他有没有可能成为第二个钟亦明?”
“看过他的锐雯,连招扎实,稳中求胜,感觉甚至比钟亦明强。”好多人涌向一端,只是为了一睹严力的样子。严力一身花木兰战装,暗红色的刀纹蕴藏着无穷战力,像一团隐隐欲爆的火焰。
高恒暗自苦笑。没想到严力也是殖民区的住民,以前怎么没听说过这号人呢?严力的操作很娴熟,高恒在斯托尔登略有见识。这也是高恒最感头疼的事情,严力专精锐雯,如果高恒和他用solo锐雯的话,估计真打不过……
不知从哪冒出来的严力,给高恒增加了不少难度。高恒要夺得挑战权就必须战胜严力,只用锐雯的技能组估计胜算不大,怕是要提前剧透身份了——这个资格选拔赛,高恒本不想暴露剑魔和源氏的技能。
不一会儿,就轮到了高恒机试。
机试是设定好的对决,如果玩家是战士,则对线盖伦;如果玩家是法师或刺客,则对线瑞兹;如果玩家是射手,则对线艾希;如果玩家是盾卫,没有如果……盾卫的攻击性太弱,几乎没有潜力去打赢其他定位的角色,没人会选个布隆来打solo赛。
高恒踏入竞技房间,兵线决斗模式启动,场景即刻变成召唤师峡谷的中路,从敌方防御塔下面走出来一个由AI操控的角色“德玛西亚之力(电脑)”。
高恒选择使用锐雯来进行这场人机对决,符文选择征服者。
而AI的角色是德玛西亚之力,盖伦,符文选择不灭之握。
盖伦的成长属性很好,在单挑中很强。他又坦又有伤害,有破甲有斩杀,有加速有减控,Q技能还有沉默效果,让依赖技能吃饭的玩家很头疼。除了没有位移技能,盖伦几乎是一个完美英雄。
凭借多年的lol经验,高恒心知锐雯打盖伦不太好打。
盖伦只要把减控技能开好,再依赖沉默效果进行反打,在换血消耗上一定能占锐雯的便宜。此消彼长之下,锐雯只能退守补刀,安稳发育。但对手只是个AI,虽说是玛尔斯帝国特地加强过AI操作,但一些依赖算法而进行的操作是永远不如经验明智的。
这就是高恒获胜的筹码。
对决开始!
时间进行到1分30秒,由于是中路,两边的小兵已经相遇激战。
高恒走到敌方小兵前面,发起平A。盖伦也几乎是在做镜像的事情,即便高恒和盖伦已经挨得很近,但两边都没主动发起攻击。
4秒后,盖伦的手腕处缠绕着一圈苍绿,那是不灭之握就绪的特效。也就在这时,趁高恒补死第二个近战兵的间隙,AI盖伦发起了进攻!
一波民工二连,平A接Q,配合刚好能触发的不灭之握,让高恒掉了一截血量。
盖伦的Q技能能为自己解除减速效果、增加移动速度、增强下次普通攻击,如果攻击命中了一名敌人还会为对方施加1.5秒的沉默效果,让对方1.5秒内都不能使用技能。
高恒被沉默后,礼貌性回A一刀,但盖伦打完AQ后就立刻后拉,不给高恒任何追砍机会。高恒虽然刚好触发了征服者效果,但也无法继续追击。
高恒暗叹,增强过的电脑AI确实没那么呆,至少会基础的消耗连招,也会按套路进行后撤。
但也仅限于此了。
高恒继续埋在兵线里A兵,比盖伦更快地清掉3个近战兵。然后趁盖伦补第3个近战兵的时间,偷偷A了盖伦一刀。但电脑盖伦的反应很快,他终止补刀动作,然后改成朝高恒攻击,也还了高恒一击。
第二波交锋算是平手,但总体上看,高恒血量劣于盖伦。
不过高恒还是继续A兵,这次直接走到盖伦脸上,当着他的面A远程小兵。电脑算法判定高恒过度深入,同时不灭之握已就绪,于是操纵盖伦朝高恒发起平A。但高恒这次没有还击,依旧继续A兵。而盖伦被高恒的3个远程小兵扫射了一轮,为了脱离小兵仇恨,只能暂时后撤。
在盖伦后撤的时候,高恒依旧把普通攻击投入到小兵身上。
高恒补第二只远程小兵时,盖伦又来偷A,但高恒依旧选择和刚才一样的处理办法。看上去相当滑稽,盖伦A一下高恒后扭头就跑,然后又走过来A一下,接着继续往后跑。
不过在第三只远程小兵倒下时,情况不同了。
高恒身上的征服者随时待命,这次盖伦来A高恒时,高恒反倒主动进攻,先一发平A触发征服者的攻击力加成和伤害转化。
但电脑盖伦也不傻,经过几次偷A,他发现自己的血量已经远优于高恒,具备了击杀条件。这个时候电脑果断一逃素质三连:AQ接点燃!
高恒被Q沉默后也不慌不忙,先A一下再往后撤,勾引盖伦继续深入追击,此时自己家的远程小兵正在疯狂输出!
1.5秒的沉默效果结束,高恒猛然回头,发起反攻!
在盖伦追击得手时,高恒也交出点燃,然后对着盖伦一套AQAQA。
血量迅速下降,电脑盖伦推算出,自己只要再被一个QA命中就会死亡。决策很简单,那就是拔腿跑路,头也不回。
换作平常人,突然吃了锐雯一套光速反打,看到血量嗖嗖下降,肯定慌忙按出闪现跑路。殊不知这样做毫无意义,因为锐雯还有第三段Q【折翼之舞】可以追击。
但电脑拥有机械性的冷静,他会等高恒交出第三段Q再用对应的决策处理,这是算法设定之一:在濒危时,用闪现躲控制技能。
高恒的第三段Q如约而至,电脑盖伦没有反应速度,他像脚本一样,检测到高恒使用技能时就会发动闪现。所以,高恒才刚刚跃到空中还没做出空翻动作,盖伦就化成金芒位移出去。
这是电脑算法的误区:以为躲了第三段Q就能活。
其实1级的【折翼之舞】伤害很低,锐雯前期最重要的伤害其实是来自于【符文之刃】的强化平A!
“咻!”高恒早有预料,在空中就交出闪现!
用闪现打断第三段Q的施法!
两道金芒几乎出现在同一地点,高恒麻利地补上了一发【符文之刃】的强化平A,然后自信回头——远程小兵的3发魔法弹已飞在半空中,这些伤害并不比第三段Q低。2秒之后,点燃读秒结束,第二波兵线抵达战场,盖伦也刚好死在自己的防御塔下。
高恒机试结束,游戏时间1分58秒。