游戏技能的提升快慢最为重要的便是该类技能所需要主副属性点的高底,如:工程学。便是需要智力主属性,记忆力副属性。每一点主属性的提升对于后期技能的提升都有着不同的影响,而副属性点对于技能的提成是50%(如:能源管理学为二级技能。人物的智力与记忆力如果为20:20的话,0级升1级可能只需要6分钟左右,但是1级升2级却需要12分钟。到4级升5级的时候可能便会需要1天12个小时之间,但是多出一个主属性点,也许在45只需要1天2小时)属性的高低在后期对技能提升会有很大的影响。当然玩家也可以学习相关的学习技能来提升自己的属性。
永恒大致可分为二个大类:后勤与战斗。
战斗号需要专业的战斗技能,最主要的便是你需要能够开起一条船,架上炮,带上相应的PK装配,如果是巡洋舰的话一到二个月时间你便可以很好的完成了。
后勤号则很杂分:制造,矿工,科研,商人以用刷怪者。前面四种都很好理解,便是学习相关的技能达到职业要求,而刷怪者则同战斗号没什么区别,只是他学习的战斗技能不是用来对付玩家而是用来击杀NPC海盗获取ISK。
游戏内置的语音,视屏语音等就不用讲解了吧?游戏公司的另一种挣钱方法。
组织舰队,大型舰队等都需要相关的领导技能,从而达到可组建舰队人员的数量,同时领导技能内也有相关对舰队成员某些地方进行加成,如:采矿加成,一技能可为成员加达采矿回转速度提升2%等。一般有能力的指挥官都会专门去学习这种技能。
噢还有:玩家学习的技能的技能加成并没有多大的伤害等,一级也不过是增加2%或5%之间,所以大家不用质疑:后加入游戏的新玩家永远都不可能战胜老玩家。大大们,伤伤所写的这本书可不是那些只需要你天天泡在练级区,加上点运气,打到点好装备就可以天下无敌的呢!
单收,收割与反收割:
单收是指玩家个人进行,对自己猎食地区击杀其他玩家获得战利品。
收割便有多人收割,小队收割等等,同单收没什么区别,都是为了击杀其他玩家来获得玩家舰船上的装备与货物等,如果是军团可以当成是打击敌对后勤的作用。
反收割就不用说了吧!!
市场,联合市场与合同:
因为游戏定在星际游戏,不可能像其他游戏一样,所以制定了一个类似于淘宝一样的交易模式,视玩家的技能来决定玩家可以查看到最大距离内的交易货物。
合同则是单对单的玩家或军团之间的合法交易,无须通过市场。
有些货物因为市场内无法进行交易,合同的有效期与不能公布性,便成为了一个公众的高质量装备的交易平台,如玩家复制的制造蓝图,某些官员装备,势力装备,BOSS装备。以及可以从联合市场上看到服务器内出现在联合市场上所有的物品,不需要像市场那样需要技能。但是玩家如果在帝国区买下了100跳之外的一件货物,那么也是需要玩家自己跑到那个地方去将物品取出再带走。
游戏内杀人(就是暴船捏蛋)在高安全区对玩家暴力击杀会降低安全等级,如果二个军团或势力之间是申请了战争的,可以合法击杀,不降安全等级。安全等级如果太低在玩家中的显示会随着安全等级的高低分类显示:黄名,黄色闪亮,红名,红色闪亮,白色骷髅,黄色骷髅,红色骷髅,以及有被NPC,玩家悬赏的各类分别。玩家对不同显示的玩家击杀会有不同的处理方案:只有骷髅可以随意击杀不用担心会造成NPC对你有任何看法。击杀有赏金的玩家击杀者可以得到赏金,还不需要交税。
如果玩家在某一个NPC国家的声望实在是不能入目,那么你进入这个国家的势力范围NPC警察会直接将玩家暴船捏蛋,刷这个国家的敌对海盗可以更为快速的提升声望,同时也可以在这个国家或势力的同盟去做任务,但不会很快。
游戏内的各种矿物:低级:三太,类晶,类银。高级矿:晶状,大超,小超。
游戏的四个NPC国家与势力之间的关系:A:C是同盟关系。M:G同盟。M原为A奴隶,后反抗立国,后人称奴隶党(使用射弹炮:跟现实中的炮差不多。因这M族的会战暴击能力强而且舰船加成厉害,M族在会战中一向做远程火力支持)。而A则称:激光党(帝国信仰宗教,大多物品都带黄金与宗教装饰,武器为:激光。弹药为:晶体)。G为联邦体系(使用混合炮,无人机,是海盗单吃的首先)。G为鸟族(因为加达里对舰船的命名大多使用天空中飞翔的鸟类,很多人会称其为鸟族。导弹,电子战极为优秀)。
插头分为:+1。+2。+3。+4。+5。+6。+7价钱嘛到后来例是成几何增长。高级的一般人用不起。
插头插在头上如果这个克隆体(俗称:蛋)被人OOXX,插头也会消失,如果你的克隆体只保存1000W技能,但是你有1200W技能,蛋蛋OOXX掉后,你的技能点只为1000W。战斗号经常一定时间内升级克隆体。
同时插头也有增加玩家在战斗,后勤等各方面的插头,就不一一讲了。
开相关只是不想在正文中出现太从介绍的东西,相信大家也是不会很喜欢的。伤努力的尽能力将其压到最少。以后相关还会不断更新。希望大家理解。